介绍Photoshop的利器“Blend If”兼答落叶摄友 |
送交者: dan7901042 2018年05月14日14:26:30 于 [摄友部落] 发送悄悄话 |
不久前和“落叶飘零”摄友简短地讨论过如何把几张不同曝光量的照片合成一张的问题,当时想到Photoshop的一个很厉害但许多人不熟悉的功能Blend If。但因我平常照鸟时三脚架被长焦相机占用,拍风景都是手持相机,很少多次曝光,一时找不到好的例子。 上周末一直下雨,得空整理一下最近拍的照片。见到一张以前在这里发过的狩猎场的日出(发的那个版本把天空裁掉了一半): P1 忽然想到,如果用不同的方法对P1变换一点花样,生成两个layer,不就型成了类似两次不同曝光量的情形了吗!就可以用来演示Blend If了。 我先用Nik的brilliance/warmth把颜色对比增强了一点,这步完成后Nik自动新生成了一个layer: P2 (上次发的那张也做了这一步) 把P2的layer隐藏后再选择原来P1的layer,然后用Nik的Detail Extractor把芦苇丛的细节显露出来,生成一个新的layer: P3 在P3里,芦苇的细节出来了,但天空和水面也变亮了。我们希望的是把P2的天空、水面与P3的芦苇细节天衣无缝地结合起来。这个目标用Blend If分分钟就可实现。精确地讲,我用不到一分钟就搞定了。连同P2、P3的产生,总共不到5分钟!下面是最后的结果: P4 接着讲一下具体的步骤。先看一下P3产生后的layer情况: P1是最下边的background layer;P2在它上面;最上面的layer是P3 。 选择P3的layer,然后双击(或右键选Blending Options…)打开Layer Styles的对话视窗(Blending Options已被选为当前的内容): 这个界面看着很闹心,其实我们需要做的只是调整一下“Blend If” 这个框子里两条黑白光谱带下面的滑标而已,其它的参数只要遵从default的设定即可: 上边的光谱带代表当前的那个layer(在我们的例子里是P3),下边的光谱带代表当前layer下边第一个打开的layer(在我们的例子里是P2)。上边光谱带左边那个较暗的三角滑标的位置有如下的意义:P3里任何比这个位置对应的亮度暗的点都会变成透明,也就是说被下面P2的点代替。同理,P3里任何比右边滑标对应的亮度亮的点也都会变成透明,从而被下面P2的点代替。 我没有用到下面光谱带的滑标,但也介绍一下它们的意义:P2里任何比下边光谱带左边那个滑标位置对应的亮度暗的点都会从P3“冒出”,代替P3里相应的点。同理,P2里任何比右边滑标对应的亮度亮的点也都会从P3“冒出”,代替P3里相应的点。 前面讲到我们的目的是用P3的暗部和P2的亮部,因此就先把右边的滑标向左拉过大半,让P2的天空大部分暴露出来;把左边的滑标向右拉过一点点,让P2的暗部稍微暴露一些: 就得到下面的结果: 可以看出,天空左下角的变化很生硬,芦苇从的暗部暴露得太多了一点。对这种情况就需要利用每个滑标的“feather”(渐变)功能:按着ALT键并拉着滑标的左半部或右半部向左或向右拉,滑标分成了两半。一半不动,另一半就会向左或者向右走,使得两个半块滑标之间发生渐变。我把左右的滑标都做了一点渐变,马上就可以实时看到天空的生硬的部分变得自然了,芦苇丛的细节也多了一点: 就成了P4的结果。 Blend If对于很多需要对画面的不同部分作不同处理的情形很有用,比如对背景的虚化,对前景的锐化,对局部色彩饱和度或对比度的调整,等等。它的过程看似复杂,但其实只要理解那两条光谱带和滑标的意义,用起来十分简单、迅速! 有兴趣进一步了解Blend If的朋友可以看一下的这个链接: https://design.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-the-magic-of-photoshops-blend-if--cms-23862 |
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