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馮總2007年7月27日晚俠客社區對版主訪談
送交者: 石頭巷子 2025年08月24日00:50:43 於 [競技沙龍] 發送悄悄話

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各位版主同學:

你們好。我是今古傳奇武俠雜誌社社長馮知明。俠客社區創辦以來,到現在,出現了一個比較好的局面,這與你們的努力息息相關。有時候我想到你們默默無聞地投入到工作中,那種熱情、那種自覺、自願、急雜誌之所急、憂雜誌之所憂、喜雜誌之所喜的精神,總覺得很感動。讀者、作者、編輯是三位一體的,而你們處在這個體系中的核心層面。

一直以來,我總想和你們有一個溝通的機會,卻總是陷於繁忙的事務之中,只好把這個“會議”推遲到現在。其實這不能作為我的藉口,好在我現在已經行動了,希望你們諒解的同時也表示為時不晚。今後我會爭取經常和你們進行直接的溝通,其實我進入網絡很早,早在1996年就開始介入網絡,應該是骨灰級網蟲,可惜學藝不專,水平始終提不上去,現在有這樣一個機會向你們認真學習。

我們都是自己人,所以我們不需要說太多的客氣話。我們這次會議有三個主題:

第一、希望大家提一些實實在在的意見,可以針對我們刊物的封面、版式、插圖等美術裝幀方面;可以針對我們的長、中、短篇作品,副刊等等內文方面;也可以針對我們的畫手和我們的作者、編輯。提出你們坦誠的意見。

第二、請你們給我們一些建議,對我們的刊物本身、宣傳活動、推介作者、發行、廣告、刊物的經營等各個方面提出大膽的建議。

第三、去年,我們開門辦刊活動開展的比較成功,今年要求到我們這裡參加暑期開門辦刊活動的同學很多,因為一是難以安排,我們今年便採取了網絡的方式,讓編輯部的編輯深入和廣大讀者進行交流、並邀請了十位作者進行在線訪談。

我們希望各位同學在條件允許的情況下,幫我們在網絡上,包括各種論壇、博客、QQ群等為我們雜誌和作者,包括我們本次的社區系列活動作一定的宣傳。也請大家在方便的時候,實地走訪一下書報亭或書店,為我們的發行情況提供第一手的資料。如果與同學朋友聚會,也順便問一問他們對《武俠版》的閱讀感受。在俠客節的時候,我們也希望版主同學將近階段的工作對我們做個報告,我們將會記住你們在這樣一個暑期為《武俠版》所做的工作。

第四、俠客社區運行的這幾年來,產生了很大的影響,也積累了這樣高的人氣,這是非常可喜的事情,我們應該加大俠客社區的工作力度,使它能夠達到一個新的高度,所以也希望大家就俠客社區的改造提一些可實施的意見和建議。

俠客節之後,我們將在俠客社區和刊物上同時公布社區版主名單,並組建俠客社區新的管理層,發相應的聘書。在年底,我們將評出社區先進工作者和優秀版主,並給予獎勵。

九月九日是我們的第六個俠客節,各位版主同學,一直都在為我們努力,我們將在這個俠客節給各位版主同學一份小小的紀念品,或者能帶來小小的快意。紀念品的具體內容,請大家諮詢簡語同學。

 

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1、創刊初期的作品是否更耐讀一些?

 

我還記得在創辦武俠版的時候,應該是這樣的情形。當時武俠小說處在一種沒落的狀態,為什麼這麼說呢,金庸等老一輩的武俠大師已經停筆,社會上武俠的贗品泛濫成災,只要有一本武俠出版,就有幾本盜版同時出現,租書店里有大量的武俠作品,供傳閱,所以武俠在籌備的時候,幾乎沒有被看好過。為什麼會一舉成功呢?我們發現了網絡的力量。我還記得當時我們在武當山搞了一個國際性的筆會,組織了與美國的漢學家,也是金庸迷,港台的作者,和大陸金庸後的作者如獨孤殘紅,馮育楠等人,另一批是活躍的網絡寫手。在開會討論武俠版定位的時候,兩派人馬爭執不下。從而使我們發現網絡寫手有很大的潛力,網絡寫手也是一種代表未來的新生的力量。武俠版為什麼能夠成功,其實是有一大批網絡寫手在網絡上不為名不為利的辛勤耕耘,武俠版給他們一個窗口使他們爆發,所以創刊之初的作品,在質量上因為有一定的積累,優勢也顯得更明顯一些。

 

2、我們的讀者比早期的讀者更挑剔一些。

我們的作者在成長,我們的讀者同樣也在成長,雜誌剛創刊之初,讀者是沒有選擇的,我們端出什麼菜,他們都會有滋有味品嘗,但是一本雜誌創刊幾年下來,我們培養了讀者的分辨能力。可以這樣認為,不是我們現在的作品質量差了,而是讀者的品位提高了,對我們的作品要求更高了。這個問題也是我們頭疼的問題之一,我們正着力解決。

 

3、怎樣看待80的作者,怎樣展望90的作品。

我對80的作品是推崇的,之所以這樣說,是因為他們活躍在我們文壇的各個方面,他們充滿生氣,朝氣蓬勃,還有強烈的個性主義,這是這樣一個時代的特徵。我們刊物的作者群體,基本上以7080後為主,所以我認為有一些關於80的網絡之爭,是沒有意義的,套用魯迅先生的話說,小腳老太常會這樣嘆息,“一代不如一代”,這也是常理。一個時代有一個時代的文化特徵,一個時代有一個時代的文化時尚,從我們刊物角度來說,抓住了這樣一個作者群體,就抓住了一個巨大的市場,為什麼現在很多刊物發行量萎縮甚至停刊呢,就是因為他們自我感覺良好,蔑視了這個群體。

 

4、關於U80

我們現在搞了一個U80的徵文活動,U80其實是在尋找80和九零初這樣一個群體中的武俠作者,我們發了一批作品,都不是成名作家的,都是在挖掘文學新人的潛力。比如側側的作品,就是把武俠更現實化,比如《本色》,就是用一種偵探的手法來更新了武俠創作的技巧,比如《蕭殺》,在古龍式的冷峻之餘,又有了古派作品中不常見的倫理溫情。比如像80更優秀的代表,如步非煙,我們沒有納入徵文體系。在審稿的過程中,我們甚至發現了十二歲到十六歲的小作者,他們居然寫出一種嬰幼兒式的愛情,儘管可笑,但其實這是一種強烈的個人體驗的形式,不可小看。

 

5、武俠作品的教育意義和可讀性的衝突

這個問題提出來,使我感到恍如回到了上個世紀八90年代那個時期,我認為現在不大存在這個問題了。有些作品,就是要板起一副面孔來教訓人的,如果有誰願意被教訓,就去閱讀它吧。而我們現代人,不管是學習工作,生存狀態,在我看來都是充滿競爭性的,非常嚴峻的,所以我們這個時代就出現了消遣性、好玩、好看,供娛樂的讀物。如果說責任感的話,我們的責任是,在有限的空間裡,提供儘可能多的快樂給大家。

 

6、是否要把武俠版的讀者年齡層擴展一下。

一直以來,我們都在努力,致力於這個工作,這個叫悄悄幹活。為什麼這樣說呢,我們希望我們讀者成長,長大了之後不要拋棄我們,另外我們希望傳統的讀者,由武俠來喚起他們的俠義精神,來回饋我們。單身漢作為一種刊物,它的定位非常重要,不可能適應方方面面的讀者。其實青少年作為一個主體的群體,就非常龐大,我們把這個方面的工作做好,已經是了不起的作為了。

 

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7、為什麼武俠作品中言情和奇幻的因素越來越多了。

我們一定要記住,一個時代有一個時代的文學特徵,我們兩千多年前寫的遊俠傳和民國時期各種流派的武俠,和六七十年代港台的武俠,以及和我們現在的大陸新武俠,都是有明顯的時代特徵的,我們這個時代深受這個日本動漫、韓國韓劇、西方奇幻的影響,它不可能不帶到我們的傳統武俠中。而這些元素,恰恰豐富了我們的武俠,使我們的武俠煥發出了青春和活力,現在我們一直試圖建立一種“青春武俠”的概念。如果我們還停留在一些傳統武俠的遺夢中,儘管可以滿足一些人的懷舊的情緒,但是它會有生命力嗎,求變求新、與時俱進這是顛撲不破的真理。

 

8如果論壇上有好帖子,能不能登在書上。感覺現在雜誌上沒什麼和論壇太有關係的東西,還有,論壇現在也沒有什麼太多關於雜誌的東西,以致好多人都是在上面玩,灌水,談到書根本是不看的。

就像我在致你們的公開信里提到的一樣,我感到對大家很抱歉,為什麼這樣說呢,我們過去對俠客社區一直採用的自治的一種方針,不願過多的干預。現在回過頭來看,也需要這樣一個過程。現在我們來和社區進行更多的交流,也就十分必要了,比如說我們將對各斑竹年終評優,比如說利用暑期搞一系列訪談,比如說我們正在做的大型版殺遊戲,比如我們的“提前閱讀”計劃,比如我們俠客節期間為俠客社區做一個專版,今後的互動估計會更多一些。請大家放心,或者對我們更有信心。

 

9有幾個,比如雜誌方面中篇比前陣好看多了,社區無論是副刊還是稿子都很多,劍氣州當初建立的目的之一就是將社區好文納入其中,但是雜誌至今從未採用過一篇,說句不好聽的,現在刊登的不少中篇還沒社區孩子寫得好……

看來各位斑竹對俠客社區是非常熱愛的,對俠客社區的作品也是非常看好的,這一點,我現在了解了,有一點,我希望跟各位斑竹交流的是,我們刊物的競爭機制,是建立在以發稿多少決定收入高低的基礎上的。所以,編輯對稿件的認真和送審方面,應該是十分努力的,特別是新的編輯,在作者資源缺少的情況下,他們會努力去找作者並符合今古傳奇體的要求,來篩選稿子。以我們俠客社區區長簡語為例,用他的話說,發現一個作者不難,但要求其以今古傳奇體來寫作,是一件很不容易的事情,發現並引導作者,使其適應我們刊物,要花大半年到一年的時間。而在這個過程中,有些作者就不堪這種改變,與編輯分道而去。

我今後會關注我們的劍氣州版上的原創作品,甚至在時間允許的情況下,我也會去看社區其他版塊的一些原創作品。

 

10、關於廣告。

這是一個讓我異常頭疼的問題,有許多家長打電話給我,責備我們甚至詛咒,我認為它對雜誌的影響是很大的。有些同學會問,為什麼出現了這樣的問題卻始終解決不了。廣告的通過,其實是有比較嚴格的手續的,否則它是不可能刊發的。這是我想要說明的第一點。第二點,廣告公司它承包我們刊物的廣告,我們跟他們簽訂的協議是這樣的,在國家政策允許的範圍內,他們可以刊發一切東西。現在有一個愉快一點的消息告訴大家,目前新聞出版總署規定,有十類廣告,比如醫療用品,帶有不良小電影和交友的廣告,正在被取締之中。

為了改變我們刊物的廣告品相,我們做了大量的工作,比如說我們在俠客社區開的今古傳奇遊戲公會,其實是希望遊戲公司能在我們刊物上投放廣告,因為遊戲的主要內容是武俠。聽說有一些俠友反對在俠客社區開設遊戲公會,其實這也是不得已而為之。

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11、今古傳奇體

今古傳奇體”就是以“中國氣派,民族風格,大眾意識,時代精神”為總體編輯方針,“奇,情,趣。無奇不傳,有情有趣;傳奇而不離奇,通俗而不庸俗”為總體作品特色,並進一步對這種理念下的作品風格作了詳明的具體闡述,除了極少數要求是針對單月號的具體情況外,絕大多數內容是對整個“今古傳奇體”的共同要求:

  題材獨特:題材要求大善大惡,大忠大奸,大悲大喜,大榮大辱,大愛大恨,大甘大苦,大起大落;不古老題材,也不發科幻神話題材。

  故事精彩:故事情節是今古傳奇體的根本。故事情節要求新穎、傳奇、精彩,文章從頭至尾貫穿情節。情節要跌宕起伏,一波三折,體現傳奇色彩。矛盾和衝突激烈,懸念迭起。章章有扣子,回回抖包袱。結局也最好是意料之外,情理之中。拒絕平淡、瑣碎。

  結構明晰:今古傳奇體”要求線索明晰,最多兩條線索。整篇作品結構要流線型縱深發展,忌方塊合拼。故事情節基本按起因、發生、發展、高潮、結局的脈絡組織,起承轉合要交代清楚,一目了然,跳躍不大。

  人物傳奇:傳奇體人物不以身份地位論,着重兩條:一是命運,二是情感。要求寫出人物命運的遭際起落,無論是坎坷磨難還是悲歡離合,都要能引起讀者共鳴。體現作家的憂患意識、危機意識和人文關懷,體現民眾的意願和心聲。善惡並存,懲惡揚善。一定要有衝擊力,撼人心魄。而且人物不宜太多,要性格鮮明,命運吸引人。不要單純寫外貌、心理,要在情節中表現人物性格。

  手法獨特:今古傳奇體”是特定的敘事文學,用文學的語言講述故事。只能適度地穿插運用其他手法,如環境描寫、心理描寫、抒情、議論、人物對話都不宜太多,尤其不宜大段大段靜止地進行,都只能在情節和人物活動中帶出來。要用第三人稱,全知角度,不用第一人稱作為全文的敘述角度。忌用詩歌或劇本的行文段落格式。

  語言雅潔:今古傳奇體”語言除準確、鮮明、生動外,還要求民族化、通俗化、生活化,忌歐化句式和學生腔及專業術語。歷史題材語言典雅而不晦澀,根據人物和特定環境,語言可帶古雅色彩和歷史韻味。現實題材作品,語言要簡潔明快,既有文學意蘊,又有生活氣息。

  連載長篇字數在30萬字左右,一般長篇8萬-12字,中篇3萬-8,短篇1萬-3

  

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   武俠版在此前數月,也先行根據今古傳奇體”的理念,在“稿約”中對來稿作了簡明的要求:

  1.作品要體現武俠小說特有的故事性和文學性,故事力求新穎,格調要高;

  2.人物形象鮮明,寫出“俠、情、義”,寫人性,要讓讀者關注人物命運;

  3.線索力求清晰單一,結構勻稱,有層次感。開頭要吸引人,進入主題要快,敘事節奏不能太慢;

  4.忌用第一人稱,忌用大量對話推動情節發展;

  5.中短篇小說以4萬字以下為宜,長篇小說以40萬字以下為宜。特別出色的作品可適當放寬字數要求。

  這種風格,其實就是傳統的大眾通俗模式,在大陸這塊廣闊的土地上,與金庸在香港武俠小說繁榮中形成的金氏白話”互為呼應。

 


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