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童年趣事(二)
送交者: bigfatball 2003年02月25日18:25:20 於 [加國移民] 發送悄悄話

官兵抓強盜

誰說中國人不講究團隊精神? 誰說中國人不講個人英雄主義?

官兵抓強盜是我小時候最愛玩的遊戲. 首先, 這個遊戲不需要任何玩具/道具, 唯一需要的是人. 而當時最不缺的就是小夥伴. 其次, 這個遊戲可以帶女孩玩 ...

玩這個遊戲, 需要的是跑的快, 頭腦靈, 有點美式足球里的跑鋒的味道. 我從小跑的就慢, 但偏偏最愛玩這個遊戲.

遊戲一開始, 由兩個大家公認的跑得最快的人選材. 他倆使用拳頭,剪刀,布的方法決定選材權(有點想NBA的DRAFT:-). 贏的人要一個同伴, 然後輸的人選一個. 如此繼續, 直到所有的參加者分配完為止. 基本上, 這是公平的. 一般的, 兩邊的實力相當. 因為都是玩了多少的夥伴了, 誰跑的快大家都很清楚. 我大多數情況下是最後被選上的. 如果是單數, 很可能落了單(甚至有時在有女孩參加的情況下). 不過, 即使這樣, 也沒打擊我的積極性.

分幫完畢, 首領使用三局兩勝的辦法猜拳猜出誰是強盜(贏的一方), 誰是官兵.也許是從小的反叛精神, 也許是嚮往自由, 也許是痛恨責任, 總之, 大家都喜歡扮強盜而不喜歡當官兵.

之後, 就是一邊選棵大樹當做"家". 沒有大樹就選堵牆. 不過牆遠不如大樹好. 大樹當家可以從各個方向歸家, 戰術變化多很多. 雙方隊員歸自己的家. 然後遊戲正式開始. 強盜的目的是想辦法衝到對方家裡. 如果官兵家裡沒有關押的強盜, 就算強盜搶劫成功. 如果有關押的強盜,就算把關押的強盜們救出. 官兵是不被允許常呆在離自己家兩米以內(有些象籃球的三秒區).

強盜的家是強盜休息的地方. 當被官兵追得緊了, 可以跑回家休息. 只要身體任何地方碰到家就算安全了.(象棒球中的上壘). 剛被救出的強盜可以大模大樣走回家, 重新出發.(象電腦遊戲中剛得到一條新命, 在一定時間內, 刀槍不入). 當所有強盜都被抓光後, 兩邊對換角色.


抓強盜是"抓住後, 打三下"才算數. 所以比較難. 碰上力大的, 往往掙脫. 因此, 一對一的抓不容易. 因此, 多個官兵的配合極為重要. 當多個強盜被抓後, 強盜們手拉手接成人串.最後那人用一隻手碰在官兵的"家"上. 人串來回掃動, 只要有一個在逃的強盜用身體任何部位碰到人串的任何人的任何部位, 整個人串被救. 所以, 當被抓強盜多了後, 官兵必須留人守家,否則前功盡棄.

最關鍵的時刻是只剩一兩個強盜的時候. 官兵希望儘快抓住他們好結束. 而在逃強盜則要拼死突入, 救出大隊人馬.

我常常是最先被抓等別人救的. 因此, 在組織人串上, 我是拿手好戲. 我每每站在人串頭上, 伸長了手等待同伴的來到. 由於強盜被抓後, 唯一的要求是必須"導電"碰到官兵的"家", 所以人串的移動配合非常重要.當人串長了後, 甚至可以用來阻擋官兵.

當我扮官兵時, 往往最無趣也最關鍵的守家職責由我擔當. 我一跑不快, 二沒力氣, 所以主要是大呼小叫提醒隊友. 所以我用眼用腦甚至多於用手用腳.

最激動人心的時刻是最後的英雄在大隊人馬包抄下, 繞開圈子, 在前堵後追情況下, 如同橄欖球的跑鋒最後TOUCHDOWN時, 一個魚躍, 撲向望眼欲穿的同伴們. 大批官兵一涌而上, 十幾雙手在他身上拍着, 十幾張嘴數着, 一二三. 大家的焦點是先抓住了, 還是先救出了. 最後英雄的形象, 頗為悲壯. 當時孩子們認真的情形, 竟有些婉約了.

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