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錄音的後期製作(ZT)
送交者: 78級興趣 2009年01月21日09:24:57 於 [高山流水] 發送悄悄話
錄音的後期製作(ZT)
作者: 神o深

《耳機麥》唱歌的後期製作`

很多朋友錄出來的歌要不就是太干,要不就是混響太大,

而且聲音很靠後,現在我就為大家講一點,

耳機麥錄歌嘴放進唱會有撲聲,但是放遠了,聲音就靠後,

所以就用襪子,這個應該有吧!把賣裹一圈,

這樣就要好些,

但是唱的時候還是必須注意!

我簡單的講一下重點·

錄歌了······

降噪

  右鍵點擊你錄製聲音所在的軌道,點擊波形編輯進入單軌模式

 

點擊效果中的降噪器,

我們在上面已經進行過了環境的噪音採樣,

此時只需點擊“確定”,

降噪器就會自動消除你錄製聲音中的環境噪音,

你也可以打開“預覽”

自己拖動直線來進行調整直到滿意為止。

過多的降噪會對聲音有一定的損失。

 

單聲道轉換立體聲

  伴奏和人聲都弄成立體聲·

  ·進入單軌模式,

選擇DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3聲相效果器。

·在預置里的sontius fx的子菜單下選擇mono to stereo.

 

在耳機里仔細聽,第一個拉杆是聲相狀態,

一般設置在90度左右,

但個人認為,

有時候要設置在-90度左右,

具體要根據自己喜好。

第二個拉杆是聲場寬度,默認是100,

但個人認為130左右。第三個拉杆是輸出電平,

就理解成處理後的音量大小吧!

  設置好後,單擊“預覽”,單擊左上角的“直通”

來切換沒經過處理和處理後的效果。滿意後按確定。

壓限

  壓限的目的,就是把你錄製的聲音從整體上調節的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。這個功能由Waves 4.0來實現。選擇“C4”,出現調整窗口。下面用實例來講解如圖設置:

 

一般來講,人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”,

由於發聲的方法高音很容易“噪”(就是齒音很明顯),

所以在3.5K—13K的高頻區並沒有提升多少,

同時也往下壓了很多(紫色區域)。

相反,低頻區和中頻區壓得少些,提得也多些,

這是相對聲線低頻欠缺而調整的。

Rvox”效果器

這個效果器用來剪掉一些音波之間空隙處的雜音。

 

“Compressor R3”壓縮

  這步處理是後期處理中重要的步驟之一,

因為錄製人聲音軌時總是感覺不到位,

聽起來有點太硬,又顯得太軟,

始終得不到足夠的衝擊力。

我們可以利用該效果器控制該軌道的動態,

衰減最大波峰與平均電平間的那一部分。

這樣做的目的是控制人聲音軌,

得到豐滿而有衝擊力的音色。同時,

最大波峰值降低後,整體音量又有了提升的餘地。

這就是為什麼該用壓縮器。

  通俗點說就是:把過高的部分降下來,

過低的部分升上去,使人聲更均勻,增強人聲的力度和表現力。

 

參數設置:Threshold= -5dB與-20dB之間,attack= 10ms(毫秒), Release= 150ms(毫秒) ,Gain= 0dB 如果可以選擇Soft/Hard檔,則選Soft。

注意事項:

  ·如果要得到較豐滿的音色,

可以試着逐漸提升Ratio。如果經驗不夠足的話,

勸您調試時不斷比較原信號與壓縮信號的差異。

Ratio值通常在2:1與8:1之間,

無特殊目的一般不會超過10:1。

過壓縮(OverCompressing)只會導致聲音乾澀、無生氣。

(這點切記!)

  ·如果在聲音的段落間聽到因壓縮器產生的靜噪,

可以適當提升Release時間,

當然也可以再提升一點點Threshold。

如果發現有些聲音變得“口齒不清”,沒有自然的稜角,

則可以調節Attack時間,或適當衰減一些Ratio。

  壓縮器的使用很大程度決定於你的經驗和聽力,

以上方法並不是絕對的!

還是要根據現實情況來決定參數的設置的。

“Reverb R3”混響

  對於錄製好的人聲,

我們常常會覺得聽起來乾巴巴的,

不象磁帶或者CD里的音樂那麼“濕潤”。

原因是我們錄音的環境不好,采聲效果很差。

必須在後期通過軟件的混響效果器對原始音頻進行調節,

以得到一些補償。

對於人聲的錄製,適當混響效果的添加更是必要的。

 

注意,很多耳麥用了立體混響就特別小,

我一般混響音量是-7.0或-6.3 那就要自己去聽了,

有些歌伴奏大就用-6.3 有些伴奏小就用-10.3 自己看着辦·

怎麼好聽怎麼弄~~~~

“Equalizer R3”均衡

  在FX插件面板中選擇“Equalizer R3”進行調節。

 

均衡也是關鍵後期之一,一般把握:

高頻在保持不噪的前提下調整到清晰通透;

低頻保證不渾濁的前提下調整到清晰、自然。

用動圈話筒的朋友可能高頻要多提升。

·在100Hz以下要切除,消除低頻噪聲,使音色更加純淨。

·在500-800H要小量衰減,使音色不要太生硬。

·在MID頻段提升3-6dB,以增強明亮度,使聲音清晰、明亮;

·一般人聲音都較低,而且缺乏響度,所以音量要開得大一些;

亦可把200-300Hz範圍頻率加以提升,

以增加聲音的響度。

“Antares tube”電子管模擬

  這個插件能使你的聲音變得溫暖,

用法很簡單明了。

該模擬器有兩個電子管,一個是藍色,一個是。

天藍色的電子管,可以為人聲,原聲吉他,小號,

弦樂等各種聲音信號,

增加傳統電子管前置放大的溫暖效果,

起到美化聲音的作用。

橘的電子管會為音頻加上模擬過載(OverDrive)放大器那種深厚而溫暖的失真,

適當的使用可以給聲音帶來精細的變化,

主要用於電吉他,貝斯,合成器,甚至人聲。

  用法:拖動下面的滑杆就可以了,

千萬不要拖動太多,不然就會破音了,

自己可以用耳朵試聽一下。

 

如果聲音還是不夠靠前那就用

 

 

混縮合成

  ·點擊“編輯--混縮到文件--全部波形”

便可將伴奏和處理過的人聲混縮合成在一起。

混縮合成後讓伴奏和人聲更一體就用

 

  ·點擊菜單欄“文件--另存為”

將混縮合成後的文件存為文件。

可以儲存為128K、44KHZ、stero立體聲的MP3文件或者48K的wma文件。

如果追求頂極音質或灌制CD,

請選擇儲存wav文件,不過文件很大,有40-50M。

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  大謝!很有用。  /無內容 - 希陽 01/21/09 (150)
  真不簡單! 謝謝,謝謝!  /無內容 - kdwanwan 01/21/09 (190)
  非常感謝。俺收藏了,好好學學。  /無內容 - madcity 01/21/09 (111)
  謝謝分享,對我這樣的新手很有幫助。  /無內容 - 彎的4 01/21/09 (131)
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