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U能給我們帶來多少機動性?兼談第11輪加人的重要性
送交者: 誰與爭鋒 2005年10月18日10:33:58 於 [競技沙龍] 發送悄悄話

U具有機動性,這是無須質疑的;但是到底有多少呢?

下面大師的設置更改基本結束了,估計機槍連的最後設置為:
PG,G,SG,SF,F,PF,C,U,BN,BN,BN,IL

手槍連的很多同志也強烈建議將雙C改成C+U,如果這樣的話,兩個聯盟的花名冊設置將變得完全一樣。至少對我,對老沙,對姚飯,對胖警這類等兩邊的想玩的人來說,少了一點點樂趣。

作為管理員,我本不應該提出傾向性的觀點。但是!我發現,大多數隊伍基本上不參與規則的制定和討論,對一些設置完全心中無數,所以我不得不浪費時間,給大家一些基本認識。

首先,U好不好?
好!
如果是去年的5+1設置,U確實起到了出奇制勝的效果。“三屁股,三大漢”戰術大家都運用的十分自如。
今年由於沒有像石頭這種,願意每個星期自覺為大家服務的同志,咱們的聯盟不得不改成1周1調。

其次,問題來了。
由於去年是按6個位置比,實際每隊一般一周也能上36~38個位置。也就是說,按照1名隊員平均3.5/周的效率來說,今年我們需要10~11個的上場隊員,才能達到去年的那種數據效果。有一點不同是,去年有1/3是純壯丁替補,今年大部分是絕對主力。
所以幾乎可以肯定的說,我們需要增加花名冊大小,增加首發人數。

第三,今年U位置有多少機動性呢?
有限!為什麼?因為有了F和G,所以肯定低於去年。
C的效率遠遠低於F和G,這次yahoo機選的80個人里,純C只有6位!!!由於大部分FC其實打的是PF位置,也就是說還有20~25個絕對主力中鋒還在自由市場裡。

這裡兼談一下如果加一個Roster的意義,由於這麼多中鋒可以自由挑選,這可不是一個第11輪選秀的效果,這個人甚至比你6~10輪中的任何一個都重要!這也是俺反對使用Waive方式的原因。(石頭組請多包涵,因為你們是Waive第一優先的,俺只是想讓大家都清楚一點)

回到前面,由於F和G的作用遠遠大於C,俺個人認為,一般情況下,大家會選擇加PG增加助攻,或者選PF增加籃板和蓋帽。大家可以比較一下C和PF,他們的籃板和蓋帽根本不是同一水準的。最後的結果很可能這個U還是用在繼續增加G或F上。


所以俺的主張就是G/F不要和U一起使用,不然這個U的意義不是很大。

對於這個問題,俺也找不到辦法解決。
PG,G,SG,SF,F,PF,C可能是一種辦法;
PG, PG, SG, SG, SF, SF, PF, PF, C, C, U可能也是一種方法。
至於手槍連的雙C,也是俺一時心血來潮的想法,目的就是一個,讓要命的作用能達到第一輪的水平。
當時和俺討論的只有超胖,他們是同意的,2:0。所以讓俺誤以為是同意的人多。沒想到大家其實並不是這麼喜歡要命的。

最後,這只是一家之言,俺也不會參加投票,大家投票的結果,俺就會去執行。昨天晚上剛好沒辦法敲中文,只好今天早上碼了一堆廢話,大家看看就行了,不討論了。

補充兩點:
機槍連所有地址已收到,設置決定後,今天發鑰匙。
手槍連選秀時間選擇請抓緊,目前投票如下:
4個隊(bhzlt/Rain/ops/mightlaker)第一選擇是周四設置,其中2隊周末沒有空;
1個隊(Laker4ever)第一選擇是周日;
2個隊(Yao/FMC)無所謂;
今天已經星期二了,有的隊還需要商量選人事項,不可以再拖了,以今天半夜前的最高的票為準。


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