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GUI, 人脑)+ (爬山,玩海) +(写小说和信息排列)
送交者: china_firefly 2007年04月04日09:49:37 于 [茗香茶语] 发送悄悄话

乱弹琴系列: GUI, 人脑)+ (爬山,玩海) +(写小说和信息排列)
by china_firefly

(1) GUI, 人脑,

以前总以为GUI用户界面设计简单, 后来用多了发现不仅不简单, 都有很大的学问.

网站设计也是, 一个好的界面就是用户最多两下click就到达目的地, 按三下才到的基本就是失败的设计.

后来听说斯坦福有专门做GUI研究的博士学位, 学的内容涉及人脑科学, 行为科学, 心理学, 计算机科学等. 不得不佩服美国大学研究的博大深刻.

越来越发现这世上任何事都是有规律的, (比如宽瞳距=好气质), 一脸茫然无从着手都是因为没找到规律.


(2) 远足, 玩海

不时听到有人在野外失踪迷路冻死等. 现代人在城市生活久了, 其实在野外的生存能力几乎是0.

据说人的左右脚每步误差是两厘米, 所以你在野外自以为走直线的话, 时间久了其实在兜大圈. 所以万一迷路了最好别乱走, 尽量按照标记.

很多海湾看上去风平浪静很安全, 可其实危险系数也不低, 海里其实有暗流会把人冲出海湾. 所以就是绝顶游泳高手也建议穿救生衣, 最好是有浮板, 累了可以趴上面休息.


(3) 写小说和信息排列

小说写了一阵, 越来越发现写小说就是信息论/排列组合的运用. 悬念/变化/意外等就是事件的排列组合. 变化太多人脑受不了, 变化太少人脑又觉得是流水帐般无趣.

比如三个数字, 1, 2,3 排列, 信息变化是1, 1. 信息变化总和是2
如果排成2, 1, 3, 信息变化是, 1, 2, 总和是3.

所以第二个排列比第一个更好. (对了, 信息变化取绝对值.)

当然我这是简化模式, 真正的好小说还在于煽情功夫, 就是芝麻大的事也能把你煽得痛哭流涕. 这点琼瑶最厉害.

呵呵, 乱弹琴一通, 请随便看.

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