昨天晚上由雙逢量子分布想到了圍棋的量子化思考,輾轉無眠,早上起來發現名城就寫了圍棋的量子分布。所以,思維一定是量子糾纏的。
俺們知道,圍棋是人類量子思維的一種模式。所以,樓下名城說的所謂圍棋的走法和最近的阿爾法狗的模擬走法,都證明了一點:圍棋其實是人類量子思維的一種表現方式,類似人類心理學的問題追蹤問答定量化模式。也就是說:圍棋其實並不是代表了粒子本身的本正太分布,而是代表了時空場的分布,也就是說圍棋的每一個點其實就是量子在虛數場裡面園球面上代表的每一個點,雖然不是無窮的比特選擇,但至少是一個2維度下的對3維度比特的近似模擬模式,也就是說圍棋的361個點代表了量子比特的360度三維度的分布。
從這個角度看,量子比特化以後與圍棋的網絡點化後形成了一種對應。那麼根據圍棋的所謂進程模式,除了樓下小明的自由度模式,也叫做氣,和老高所說的正負對稱外,也叫做場,我們還要考慮一個因素就是每個棋子前後的關係,也就是說,和量子世界一樣,圍棋的每個子並不是自身的一個孤獨粒子穿過兩個狹縫產生衍射,而是一個整體的量子世界,在兩個腦袋--類似兩個狹縫---共同作用下產生的類似衍射的行為,這三個方面在圍棋的量子計算裡面就叫做:價值計算,也就是說雖然量子是集體行為,但每個量子的價值是不一樣的,這個也是阿爾法狗的三個主要計算中一個重要的計算模式。那麼,就量子圍棋的自由度,時空對稱場,和衍射關係或者手巾,也叫做,綜合而成的所謂價值計算如何數學描述呢?
總體價值計算:
黑白各自價值綜合=&總自由度積分+&總對稱場積分(這個可以按照最後棋子有幾塊來並是否連接來衡量)+&總手筋數+總關子收取+總吃子+總主動妻子數+總先手數-總被動尺子-總後手數-總劫爭數
就具體的每步價值=前一步價值-後一步價值=自由度降低數的開方+對稱場增加的平方+產生手巾的可能性立方
所以,阿狗的幾個計算就是建立在這個量子思考的基礎上進行的。
當然,量子圍棋還有一個最奇妙的地方就是,根據量子糾纏原則,如果假設黑方是量子的一個狀態,白方就是另外一個對應的反狀態,這樣只要黑方一落子,無論距離遠近,也就是說在3D的量子比特球上面位置如何,立刻就有一個量子糾纏的白方出現,是瞬間產生的,雖然棋手要思考很久,或許不加思考,但這種量子糾纏的對稱性是永久存在的,好像每個雙逢衍射圖譜一樣,被作為棋譜保存,而且這個糾纏是上白個比特的進行,可以遠距離量子傳輸和加密.