昨天晚上由双逢量子分布想到了围棋的量子化思考,辗转无眠,早上起来发现名城就写了围棋的量子分布。所以,思维一定是量子纠缠的。
俺们知道,围棋是人类量子思维的一种模式。所以,楼下名城说的所谓围棋的走法和最近的阿尔法狗的模拟走法,都证明了一点:围棋其实是人类量子思维的一种表现方式,类似人类心理学的问题追踪问答定量化模式。也就是说:围棋其实并不是代表了粒子本身的本正太分布,而是代表了时空场的分布,也就是说围棋的每一个点其实就是量子在虚数场里面园球面上代表的每一个点,虽然不是无穷的比特选择,但至少是一个2维度下的对3维度比特的近似模拟模式,也就是说围棋的361个点代表了量子比特的360度三维度的分布。
从这个角度看,量子比特化以后与围棋的网络点化后形成了一种对应。那么根据围棋的所谓进程模式,除了楼下小明的自由度模式,也叫做气,和老高所说的正负对称外,也叫做场,我们还要考虑一个因素就是每个棋子前后的关系,也就是说,和量子世界一样,围棋的每个子并不是自身的一个孤独粒子穿过两个狭缝产生衍射,而是一个整体的量子世界,在两个脑袋--类似两个狭缝---共同作用下产生的类似衍射的行为,这三个方面在围棋的量子计算里面就叫做:价值计算,也就是说虽然量子是集体行为,但每个量子的价值是不一样的,这个也是阿尔法狗的三个主要计算中一个重要的计算模式。那么,就量子围棋的自由度,时空对称场,和衍射关系或者手巾,也叫做,综合而成的所谓价值计算如何数学描述呢?
总体价值计算:
黑白各自价值综合=&总自由度积分+&总对称场积分(这个可以按照最后棋子有几块来并是否连接来衡量)+&总手筋数+总关子收取+总吃子+总主动妻子数+总先手数-总被动尺子-总后手数-总劫争数
就具体的每步价值=前一步价值-后一步价值=自由度降低数的开方+对称场增加的平方+产生手巾的可能性立方
所以,阿狗的几个计算就是建立在这个量子思考的基础上进行的。
当然,量子围棋还有一个最奇妙的地方就是,根据量子纠缠原则,如果假设黑方是量子的一个状态,白方就是另外一个对应的反状态,这样只要黑方一落子,无论距离远近,也就是说在3D的量子比特球上面位置如何,立刻就有一个量子纠缠的白方出现,是瞬间产生的,虽然棋手要思考很久,或许不加思考,但这种量子纠缠的对称性是永久存在的,好像每个双逢衍射图谱一样,被作为棋谱保存,而且这个纠缠是上白个比特的进行,可以远距离量子传输和加密.