童年回忆:打跑电
秦令卿
童年的游戏有意思去了。可是没有几个能男女一起玩的。过家家不行。这游戏我就和女孩玩过,
遭到同伴的非议。有的话还说得挺难听。小时候的我耳根子软,於是就不敢玩了。要是现在,
我偏要玩,气死你。做泥工勉强算一个。用泥做成各种模型。什么火车,轮船,娃娃,各种动
物。还做过我们胡同房子院子的模型,锅炉,供暖管道的模型。最后也遭到同伴的非议。说得
也挺难听。
这唯一男孩女孩能在一起玩的游戏是打跑电。打跑电这个游戏主要是跑。本来也是不带女孩的。
可是后来胡同里出了两个能跑的女孩,改变了规则。打跑电玩得好那得有能耐。要是没人家有
能耐,你胡说八道的嘴就得闭上。从此两个女孩子改变了我们儿童社会的文化,男女孩在一起
打跑电就是天经地义的了。再者打跑电人多才有意思。有时男孩不够,就得找女孩。还有这打
跑电主要是跑,不象过家家,做泥工,男女孩离得那么近。
所谓打跑电就是把人分成两夥。一夥是攻方,一夥是守方。攻方就是逃跑的一方,守方就是捉
的一方,其目的是把攻方的人抓住。一般是在地上依墙画两个半圆形的城。一个是攻方的,一
个是守方的。攻方的人在城里可以休息,一出城守方的人就可以抓。规则定得对攻方有利。守
方要想抓住一个人得在人家身上拍三下。被捕的人被送到守方的城。也被称作监狱。在监狱的
人等待自己夥伴来营救。营救很简单。只要被未被捕的夥伴触碰一下就行。但有个条件,被救
人的身体的某一部分一定得在监狱内,就是所谓的有电。如果七八个人都被捕了,好戏就要来
了。一个人站在监狱内,其他人手拉手联出去十多米长的人链。只要营救者触碰一人,全体获
救,因为大家都连着电呢。这就是打跑电中电字的由来。攻方一定要有一人守家,否则就被占
城,换攻守。当守方抓住除守家者以外的所有攻方的人后就换攻守。
打跑电可是大手笔。奔跑范围大,一般是边长为无轨电车十几站到二十站正方形。双方在追逐
过程中可以躲藏,可以进商店,可以翻墙,就是不能坐车,不能越界。
我儿时的胡同为打跑电提供了绝好的条件。胡同南北走向,是由两面院墙夹成。每侧墙内都有
八九个院子,院内是平房住宅,院门通达胡同。这种结构救人方便。营救者可以预先潜伏在院
内,然后,从院门跑出,也可以翻墙跃出。两个胡同口连着较宽的街巷,对攻方奔跑特别有利。
打跑电大多是在衣服穿得比较少的季节玩。一般都要预约,提前一个星期说好,让家长也有个
准备。打跑电一般家长都很支持,因为是比较好的玩法。家长最反对的是骑马抢将和撞拐。打
跑电换攻守不容易。一般都从早上八点多玩到下午四点,中间不回家吃饭。
到了打跑电的那一天,那可热闹了。大家早早起来吃完饭聚集在胡同经常打跑电的地方。等人
来的差不多了,估计能有二十几个人了,就开始分夥了。首先大家推举两个最不厉害的人。这
两个最不厉害的人开始要人。所谓要人就是石头,尖子,布,赢者要第一把交椅,输者要第二
把交椅。然后再石头,尖子,布,赢者要第三把交椅,输者要第四把交椅。这样分成的两夥实
力很接近。这分夥可有学问,也不能绝对的按名次去分,也要看人员的构成与特点。
我们胡同最有实力的人物叫吉竖。吉竖比我们大几岁,人长得高大,初速快,耐力好,翻墙技
巧很高,又能出点子。这些素质综合起来就代表了我们胡同的第一梯队。当然和他水平相似的
不止一个。接下来就是我们胡同的第二梯队,其领队人物叫小萍。这一队初速好。小萍是和我
们大小差不多的女孩,个子比我稍高。六十公尺,无论男女,全收拾。小萍的短跑是天生的,
没练过,是她们学校的老师发现的。小萍耐力差一些,不会翻墙。就凭着她的初速,几个街区
后,拐弯抹角,就把对手甩掉,再进商店,从另一个门出来,再折腾几下就没影了。真看不出
来,一起玩过家家的时候,这小萍就是一个小破孩。现在跑得比我快,我心里挺不舒服的。这
第三波好像就轮到我秦小了。我初速不行,但耐力较好,还有我挺灵活。最拿手的一招是翻墙。
一般的墙,经过助跑,蹬上一半,左手扶顶,往上一穿,右臂搭在墙的另一侧,以胸部为支撑
点,借着剩余的速度,利用腹肌背肌,用力一翻,脚在空中划个360度的大圈,然后全身落在
墙的另一边。动作漂亮,一气哈成。这一招胡同没人能比。是我经常和人打架,打不过就跑,
一点点练出来的。这第四队的代表人物叫小佩,一个比我们小一岁左右的女孩,个子不高,白
白净净的,刚搬来不久。她的速度也不是太好,但耐力好,非常能跑,在她们学校出名。小佩
也挺灵活,有点男孩的味道,翻墙不好,在有人帮助的情况下也没问题。别看小佩初速不好,
但起跑后,凭借灵活性,左躲右闪,一两百米后,就是小佩的天下了。以上这些人都有一个共
同点,就是腿比较长。可小家伙就不是这样。小家伙比我们小一两岁。个子很矮。我把他排在
第五梯队。小家伙速度不行,耐力也不算好,他的优点是粘。小家伙要是作为攻方的一员,那
没戏,起跑不久就得让人抓住。若是作为守方的一员。那可不能小看。在攻方起跑后,他暗地
里跟着人家。对方以为把他甩掉了,放慢了速度,有时他突出奇兵抓住对方,有时在对方经过
的路上等着。在这方面小家伙几乎从未失手。胡同的人都说,小家伙不长个,是让心眼给坠住
了。作为守方,一般都把小家伙分给攻方的一号人物。所以要人时要尽量使攻守人才平衡。
分夥完成后,就要争攻守了。还是石头,尖子,布,赢者为攻,输者为守。攻守分明后就要规
定范围了。每次都是东到国际马路,西到两洞桥,南到南站,北到北市大街。大约是边长为无
轨电车十几站到二十站正方形。接下来,攻守双方都要到各自的城中密谋。
攻方主要是策划分组。一般是两人一组。这主要是解决通讯问题。当时手机还没有问世。如果
攻方有八九个人都被捕了,还有一组没有被捕,那么救援能否成功很大程度上取决于被捕者所
排的队形。可是被捕者并不知道营救者从哪里出来。这样就需要营救组中的一人自杀式的营救
一番,被捕后把另一营救者的救援方式告诉大家。分组完毕,每组都要商定接头地点,联络暗
号。一般是一个人先到后,等另外一个人。若等不到认为自己的夥伴已经被捕,他会在地上画
个小人或五角星什么的。意思是说:我已来过,我认为你已被捕,我已潜回胡同。这就是联络
暗号。
守方主要是策划谁追踪谁。一般地尽量排成守方的一号追踪攻方的二号,守方的二号追踪攻方
的三号,守方的末号追踪攻方的一号。希望以实力捕捉大部分攻方的人。然后围追堵截最强者。
但是算盘不是一家打的,最终结果很难预料。
当双方密谋完毕,战斗就开始了。首先攻方要一个个跑出去。一般是每组的弱者先跑,然后强
者再跑。常玩打跑电的人,虽然能分出名次,但实力差得不是太多。象小家伙那样出门就被擒
的不多。被抓或被甩都要经过一番拼搏。打跑电中最常碰见的镜头是两人相隔二十米,在地上
坐着,极度疲劳,前边的人看着后边的人。后边的人走,前边的人也走,后边的人跑,前边的
人也跑。后边的人想的是,我不能失去你。我们夥中只有我一个人知道你的方位,如果让你甩
了,你就会去接头,那就后患无穷。前边的人想的是,我一定要甩掉你。不甩掉你,我就不能
去接头,也就不能去营救被捕的同伴。一个玩的勾当能够让小孩子那么尽心负责,真是不可思
议。一般一个多小时以后就有点结果了。有的攻方的人被抓回来了。有的守方的人被甩了,回
来报告。
不象撞拐,在打跑电这个游戏上,我没有多少风头可出。但也有一两次表现精彩令人难忘。有
一次,作为攻方的一员,我和小佩分为一组。小佩跑出去后,就轮到我了。起跑后就发现我的
追踪者紧跟不舍。我使出浑身解数想以耐力拖垮对手,但对手的耐力也不错,怎么也甩不掉。
甩不掉就不敢进商店,商店里人多,减速后一定被擒。跑累了就走,缓过劲再跑。有时看距离
远一点的时候,就坐下来歇一会,然后站起来再跑。好在对手也精疲力尽。就这样持续了好几
个回合。心想这么僵持下去怎么能完成接头任务。又要想办法,又要维持速度,感到非常疲惫。
发愁间,已经过了二十中学。看到学校的围墙,我心生一计。加速跑一程后就慢了下来。我的
对手也慢了下来。看来大家都很疲劳了。一个方案在我脑海里形成:转回二十中学,找一个离
校门远的地方,翻墙进入!说干就干。绕了一大圈之后,我大步向二十中学跑去。离院墙越来
越近。这时我突然加速,对手也加速。借着助跑速度,爬上院墙,以胸部为支点,借着剩余的
速度,利用腹肌背肌,用力一翻,划个360度的大圈,落在墙的另一边。然后又全速向对面的
校门跑去,辗转几个商店后,我甩掉了对手。
来到了接头地点,小佩已经等候多时。我们随即潜回胡同,在远处观察,发现我们攻方,几乎
所有的人都已被捕。为了营救同伴,我们在一个院子中躲藏起来。上树窥视,看明白了。除了
我的追踪者外,守方全部归队。他们结网设防,严阵以待,准备对我们围追堵截。我找到一个
比较好的翻墙救人地点,便和小佩商议。策划结果,小佩从胡同口做第一波冲击。这样不容易
暴露我的躲藏地点。我又吩咐小佩如此如此,这般这般。然后帮助小佩翻过后院的墙。
小佩从胡同口快速冲击。怎么可能成功?人家已经拉成了网子。小佩被捕后,就当然是狱友的
领导。一般新入狱的都是领导。大家寻问秦小,小佩告诉大家,秦小可能被捕,没接上头。这
个守方半信半疑。小佩拉起人链,十几米长的人链,一会指向东,一会指向西,一会接近这个
院门,一会接近那面院墙。守方也随之变换队形。不时把周围的院子扫荡一番。为了躲避扫荡,
我也在几个院中穿来穿去。后来小佩在对我最有利的地方停下来。我再次观察,看的真切。现
在不动,更待何时。面对院墙最佳点,我后退,助跑,以迅雷不及掩耳之式,按老套套,以胸
部为支点,以胸到脚的躯干为半径,划了一个大圆,正落在小佩旁边。突如其来的动作,犹如
神兵天降,守方措手不及,阵脚大乱。获救的全队四处奔跑。除两三个当场被擒外,大大部分
人不是跑了出去就是回到城中。我立足未稳,没能逃逸。我累了,也该歇歇了。让我高兴的是
我们队的一员大将小佩成功地杀出重围消失在人们的视线中。
那一天,直到结束还没有换攻守。
时过境迁,回忆起儿时的打跑电,我还是认为那是一个很有意义的游戏。它培养了孩子们的耐
力,顽强精神,责任感,公平竞争意识,组织策划能力和通讯概念。
童年时代的我玩的那么忘我,那么认真。真是把游戏当人生。现在的我身经百战,有什么事能
让我如此认真,又有什么游戏能让我玩得那么开心?
2004。5。18