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玩《黑悟空》遊戲是對中國黑暗現實了解和深刻認識的過程
送交者: 上海一百姓 2024年09月01日00:48:03 於 [軍事天地] 發送悄悄話

玩《黑悟空》遊戲的過程,也是對中國黑暗的現實了解和深刻認識的過程

按《西遊記》這套神魔故事鋪陳,表面上看起來,不過是唐僧等師徒四人從長安至西天取經,在十萬八千里路中歷經各種劫難與誘惑,一路靠著孫悟空武力高強一路降妖除魔、豬八戒一旁挑擔子到處惹是非、沙悟淨勤奮可靠地牽著白龍馬,白龍馬上的唐僧則作為團隊的「主教練」,一路苦口婆心告誡三位徒弟西行取經的初衷,大家可別走偏了……。

但如果《西遊記》就只是寫寫「打妖除魔、懲惡揚善、弘揚佛法」的主題,根本難稱四大奇書之一。事實上《《西遊記》之所以為奇,正在於後世多認為它的內在核心,其實是一部深刻暗諷中國古代官場權力結構的諷刺小說。成書於明朝中葉,作者藉由唐僧師徒四人的互動情節,以及沿途打交道的妖魔鬼怪,來暗諷當時大明王朝官場腐敗的實況。

不過,到了故事尾聲,西遊記原著作者給出一個堪稱皆大歡喜的結局:大夥取經歸來完成任務,最後唐僧、孫悟空「成佛」了,但孫悟空的本性,是否願意被束縛在天庭體制內,仍令讀者遐想。

而《黑傳說:悟空》的製作團隊在遊戲中,正是承襲著這個懸念,沿著「兔死狗烹」的思路,給出了一個很有創意的劇情設定:孫悟空取經回到花果山後,卻發現花果山正被「天庭」圍剿──老對手二郎神楊戩率十萬天兵天將準備收拾孫悟空。而孫悟空打鬥正占上風之時,頭上又浮現消失已久的「金箍」導致他被楊戩擊敗、魂飛魄散,身體與靈魂化為六根(眼、耳、嘴、鼻、身、意),需要玩家—「天命人」,想方設法闖 5 關復活其真身。

功高震主難逃兔死狗烹:孫悟空與牛魔王的對比

如果上面這段劇情,仍不足以支持這個電玩作品忠於原著的「批判體制」觀點,下面的「猴—牛宿敵」新解,就更加清晰了:

按《西遊記》的原始情節,牛魔王作為小說中的「大反派」想吃掉唐僧,最後還是鬥不過孫悟空:孫悟空吃下「定風丹」,不僅向鐵扇公主借到芭蕉扇撲滅火焰山,還導致牛魔王的兒子被送人、老婆被調戲,牛魔王最終只能被迫承認失敗,讓道給西天取經的唐僧團隊。而「黑傳說:悟空」製作團隊所新創的故事情節之所以精彩,是重新塑造「孫悟空」與「牛魔王」這對結拜兄弟的分道揚鑣,更開啟牛魔王事後投奔天庭,反將孫悟空一軍的情節:

孫悟空自認從西天取經之後功勞甚大,應該已經得到「天庭」的充分信任,可以一勞永逸地回到花果山,繼續當他自在逍遙的猴子大王。孰料,這顯然只是孫悟空一廂情願的想法──天庭依然忌彈這隻脫離體制的猴子,「只要不受天庭的管束,便是潛在的威脅」,更何況他還有滿滿的「對抗天庭」前科,於是任何神佛來勸也沒用,二郎神仍帶十萬天兵天將,勢要剿滅花果山。

而牛魔王作為孫悟空的結拜兄弟,不僅沒有提供任何幫助,反而選擇效忠天庭、歸順體制,出現在天庭浩浩蕩蕩討伐孫悟空的隊伍中。

《黑神話:悟空》巧妙地繼承了數百年前經典原著《西遊記》的精神。

牛魔王為何會選擇背刺孫悟空呢?因為作為一個「妖王」,最好的出路還是跟著「天庭」混,靠著體制來保護。而對於天庭來說,敵人的敵人就是朋友,孫悟空的潛在威脅絕對大於牛魔王。

當然,知曉中國官場「鬥爭」邏輯的讀者朋友看到這裡,一定猜到當在原著中也是「有關係就沒關係、沒關係就有關係」的天庭,一旦成功收拾孫悟空後,自然會騰出手來順便收拾牛魔王──因為無論是猴是牛,妖王始終無法逃離體制的打壓,而這類妖王無論以何種方式存在,也都是挑戰天庭合法性的威脅。

若從這點觀之,《黑神話:悟空》作為 21 世紀的 RPG 遊戲,儘管設定了「後西遊」的架空場景,卻很巧妙地繼承了數百年前經典原著《西遊記》的精神。無形中也持續批判著數百年來不變,中國官場的唯我獨尊、爾虞我詐與兔死狗烹。

以上為台灣Mark Lin的精彩評述。

而資深遊戲玩家80後的評述是,電子遊戲為什麼被稱為第九藝術?

不僅完全具備文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建築、電影這“八大藝術”的表現性,而且遊戲最大的異質性和優勢就在於遊戲過程的交互性。參與互動,就是體驗感是前8種藝術無法比的,你不是一個被動的接受者,而是主動的參與者。

不能忽視的是,黑悟空講了政論議題所有講的的內容,我們批評的這個世界,批評的這個黑暗,政論議題無論是線上線下論壇,講座,報告,研討會,專欄文章,政論節目,自媒體等等里,往往局限於一個細節,一個表面,一個點,它沒有能把議題擴展到整個普世的高度和深度,以點到面的程度,比如說美國的這個政策不好,中國會不會有類似的情況,英國會不會有類似的情況,它的根源是產生於人性的惡,還是制度缺陷,討論到高級的程度往往會討論這些東西,遊戲也在討論這些東西,都用預言的形式給說了。

黑悟空既然叫黑神話,它就是完全暗黑的性質,從頭到尾包括對人性的嘲諷,對漫天佛祖的嘲弄可以說是淋漓盡致,你們在節目裡罵的,我們都罵了,只不過不在同一平台,而且對一個罵啊Q而已,遊戲裡造一個世界,把現實世界裡這些當權的都可以按到遊戲裡的各種人物,你們想他是誰就是誰,他們所有的惡在遊戲裡全部給你展現了,並且你還能親手乾死他,爽不爽?

現實中他在折磨你的過程,變成遊戲裡你擊敗他的過程。這是一個很快樂的事情,這就是80後的世界觀,90.00後,在玩遊戲的同時相當於上了一門哲學課,也對中國黑暗的現實有了深刻的認識。

雖然黑悟空的創作團隊突破了原著皆大歡喜的結局,唐僧、孫悟空「成佛」了,基於孫悟空的本性即不願意被束縛在天庭體制內,設計了各種版本的結局,創造了一個個新世界,最終還是得走出遊戲面對現實世界。

怎麼改變?

目前的中共是金字塔型壓迫統治.jpg

1,舊的觀念必須丟棄,遊戲裡你可以創造一個新世界,現實里我們為什麼不另起爐灶,在廣闊的野外全國2843個縣級行政區實行人民的統治。舊的觀念只有一種統治,就是政黨的統治,民權體制告訴你,一人一票選舉權是天賦人權,還有一種人民的統治,主權在民就是選民都是股東,這種身份的轉變將極大的提高人民的主觀能動性,這不是搞平均主義,是有工作的人才能成為股東,靠吃福利,政府供養的人是沒有選舉權的。

2,我們認為現有體制存在嚴重的缺陷,中國必須走向民權體制的道路。

財富是屬於全體國民的,分配權不能由中共壟斷,中共成為少數有權有關係謀福利的政黨,貧富差距越來愈大,一部分人先富起來變成了一部分人富了更富,所謂改革,越改越有利於少數有權有關係的這一部分人,因此財富的分配權必須改變,天賦人權,主權在民,這是普世價值,世界潮流,浩浩蕩蕩,人民有權一人一票選舉縣長,實行人民的統治,本質上就是獲得地盤才有獲得財富的分配權,實現憲法中人民當家作,主而不是寄希望於中共的恩賜,人民當家作就是人民要有地盤。

3,你認為一人一票,這是最壞的民主,你可以與你的支持者選取二千多個縣裡的一個進行實行你認為的民主,你得看我所有的文章,生物多樣性原則,每個縣選擇什麼樣的民主制度是由當地的選民決定的,可能出現一百多種民主制度,民權政府區域內實行中國傳統的無為而治,不干預原則,我們也不知道公民社會會創造出什麼樣的制度和政策,形成各式各樣的政治生態系統。它們越豐富、越多樣,民權政府區域內就越生機盎然,就好比遊戲裡有各種版本供你選擇。

4,為什麼不擔心中國會亂?縣級以下實行的是人民的統治,縣級以上還有中共的中央集權,實行的是一黨制精英的統治,民主集中制就是下面人民的地盤充分民主,充分自由,上面就得民主集中制實行中央集權統治,維護國家秩序,維護國家利益。

5,現在的政黨政治,精英統治不管中國美國,民眾還不是都是城牆外的牧羊,中共用房地產收割民眾,中共的縣委書記到村支書有關部門的書記,哪一個不是牧羊人的角色直接薅人民的羊毛?美國玩的是資本遊戲一樣在薅人民的羊毛,只是選舉制度,代議制,三權分立讓你感覺自己不是綿羊而已,民權體制提倡無為而治還有一個作用,就是充分釋放民間的創新,現有體制只能抄別人的作業,為什麼同樣是華人,在美國就會有那麼多創新發明?就是中央專制統治在縣級以上搞可以,縣級以下是不行的。

還有改革,中國需要的是變法,是另起爐灶的人民的統治。

6,人民在城牆外不要做綿羊,要選票要股權,要分紅,不需要你中共委派的牧羊人,選民會選舉資產階級這一最會賺錢的階層的人來做經營,選舉就是地盤委託給企業家,符合程序正義。

據說黑悟空還有後續,我以為後續不要限於西遊記,因為天庭玉皇大帝只不過管中國這一片天地,還有美國基督民主政府管着地球,天庭和基督如何共存。

基於民權體制的黑悟空如何創造2843個小世界,會遇見怎樣的妖魔鬼怪那才是值得創作和想象的。


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