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玩《黑悟空》游戏是对中国黑暗现实了解和深刻认识的过程
送交者: 上海一百姓 2024年09月01日00:48:03 于 [军事天地] 发送悄悄话

玩《黑悟空》游戏的过程,也是对中国黑暗的现实了解和深刻认识的过程

按《西游记》这套神魔故事铺陈,表面上看起来,不过是唐僧等师徒四人从长安至西天取经,在十万八千里路中历经各种劫难与诱惑,一路靠著孙悟空武力高强一路降妖除魔、猪八戒一旁挑担子到处惹是非、沙悟净勤奋可靠地牵著白龙马,白龙马上的唐僧则作为团队的「主教练」,一路苦口婆心告诫三位徒弟西行取经的初衷,大家可别走偏了……。

但如果《西游记》就只是写写「打妖除魔、惩恶扬善、弘扬佛法」的主题,根本难称四大奇书之一。事实上《《西游记》之所以为奇,正在于后世多认为它的内在核心,其实是一部深刻暗讽中国古代官场权力结构的讽刺小说。成书于明朝中叶,作者藉由唐僧师徒四人的互动情节,以及沿途打交道的妖魔鬼怪,来暗讽当时大明王朝官场腐败的实况。

不过,到了故事尾声,西游记原著作者给出一个堪称皆大欢喜的结局:大伙取经归来完成任务,最后唐僧、孙悟空「成佛」了,但孙悟空的本性,是否愿意被束缚在天庭体制内,仍令读者遐想。

而《黑传说:悟空》的制作团队在游戏中,正是承袭著这个悬念,沿著「兔死狗烹」的思路,给出了一个很有创意的剧情设定:孙悟空取经回到花果山后,却发现花果山正被「天庭」围剿──老对手二郎神杨戬率十万天兵天将准备收拾孙悟空。而孙悟空打斗正占上风之时,头上又浮现消失已久的「金箍」导致他被杨戬击败、魂飞魄散,身体与灵魂化为六根(眼、耳、嘴、鼻、身、意),需要玩家—「天命人」,想方设法闯 5 关复活其真身。

功高震主难逃兔死狗烹:孙悟空与牛魔王的对比

如果上面这段剧情,仍不足以支持这个电玩作品忠于原著的「批判体制」观点,下面的「猴—牛宿敌」新解,就更加清晰了:

按《西游记》的原始情节,牛魔王作为小说中的「大反派」想吃掉唐僧,最后还是斗不过孙悟空:孙悟空吃下「定风丹」,不仅向铁扇公主借到芭蕉扇扑灭火焰山,还导致牛魔王的儿子被送人、老婆被调戏,牛魔王最终只能被迫承认失败,让道给西天取经的唐僧团队。而「黑传说:悟空」制作团队所新创的故事情节之所以精彩,是重新塑造「孙悟空」与「牛魔王」这对结拜兄弟的分道扬镳,更开启牛魔王事后投奔天庭,反将孙悟空一军的情节:

孙悟空自认从西天取经之后功劳甚大,应该已经得到「天庭」的充分信任,可以一劳永逸地回到花果山,继续当他自在逍遥的猴子大王。孰料,这显然只是孙悟空一厢情愿的想法──天庭依然忌弹这只脱离体制的猴子,「只要不受天庭的管束,便是潜在的威胁」,更何况他还有满满的「对抗天庭」前科,于是任何神佛来劝也没用,二郎神仍带十万天兵天将,势要剿灭花果山。

而牛魔王作为孙悟空的结拜兄弟,不仅没有提供任何帮助,反而选择效忠天庭、归顺体制,出现在天庭浩浩蕩蕩讨伐孙悟空的队伍中。

《黑神话:悟空》巧妙地继承了数百年前经典原著《西游记》的精神。

牛魔王为何会选择背刺孙悟空呢?因为作为一个「妖王」,最好的出路还是跟著「天庭」混,靠著体制来保护。而对于天庭来说,敌人的敌人就是朋友,孙悟空的潜在威胁绝对大于牛魔王。

当然,知晓中国官场「斗争」逻辑的读者朋友看到这里,一定猜到当在原著中也是「有关系就没关系、没关系就有关系」的天庭,一旦成功收拾孙悟空后,自然会腾出手来顺便收拾牛魔王──因为无论是猴是牛,妖王始终无法逃离体制的打压,而这类妖王无论以何种方式存在,也都是挑战天庭合法性的威胁。

若从这点观之,《黑神话:悟空》作为 21 世纪的 RPG 游戏,尽管设定了「后西游」的架空场景,却很巧妙地继承了数百年前经典原著《西游记》的精神。无形中也持续批判著数百年来不变,中国官场的唯我独尊、尔虞我诈与兔死狗烹。

以上为台湾Mark Lin的精彩评述。

而资深游戏玩家80后的评述是,电子游戏为什么被称为第九艺术?

不仅完全具备文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这“八大艺术”的表现性,而且游戏最大的异质性和优势就在于游戏过程的交互性。参与互动,就是体验感是前8种艺术无法比的,你不是一个被动的接受者,而是主动的参与者。

不能忽视的是,黑悟空讲了政论议题所有讲的的内容,我们批评的这个世界,批评的这个黑暗,政论议题无论是线上线下论坛,讲座,报告,研讨会,专栏文章,政论节目,自媒体等等里,往往局限于一个细节,一个表面,一个点,它没有能把议题扩展到整个普世的高度和深度,以点到面的程度,比如说美国的这个政策不好,中国会不会有类似的情况,英国会不会有类似的情况,它的根源是产生于人性的恶,还是制度缺陷,讨论到高级的程度往往会讨论这些东西,游戏也在讨论这些东西,都用预言的形式给说了。

黑悟空既然叫黑神话,它就是完全暗黑的性质,从头到尾包括对人性的嘲讽,对漫天佛祖的嘲弄可以说是淋漓尽致,你们在节目里骂的,我们都骂了,只不过不在同一平台,而且对一个骂啊Q而已,游戏里造一个世界,把现实世界里这些当权的都可以按到游戏里的各种人物,你们想他是谁就是谁,他们所有的恶在游戏里全部给你展现了,并且你还能亲手干死他,爽不爽?

现实中他在折磨你的过程,变成游戏里你击败他的过程。这是一个很快乐的事情,这就是80后的世界观,90.00后,在玩游戏的同时相当于上了一门哲学课,也对中国黑暗的现实有了深刻的认识。

虽然黑悟空的创作团队突破了原著皆大欢喜的结局,唐僧、孙悟空「成佛」了,基于孙悟空的本性即不愿意被束缚在天庭体制内,设计了各种版本的结局,创造了一个个新世界,最终还是得走出游戏面对现实世界。

怎么改变?

目前的中共是金字塔型压迫统治.jpg

1,旧的观念必须丢弃,游戏里你可以创造一个新世界,现实里我们为什么不另起炉灶,在广阔的野外全国2843个县级行政区实行人民的统治。旧的观念只有一种统治,就是政党的统治,民权体制告诉你,一人一票选举权是天赋人权,还有一种人民的统治,主权在民就是选民都是股东,这种身份的转变将极大的提高人民的主观能动性,这不是搞平均主义,是有工作的人才能成为股东,靠吃福利,政府供养的人是没有选举权的。

2,我们认为现有体制存在严重的缺陷,中国必须走向民权体制的道路。

财富是属于全体国民的,分配权不能由中共垄断,中共成为少数有权有关系谋福利的政党,贫富差距越来愈大,一部分人先富起来变成了一部分人富了更富,所谓改革,越改越有利于少数有权有关系的这一部分人,因此财富的分配权必须改变,天赋人权,主权在民,这是普世价值,世界潮流,浩浩荡荡,人民有权一人一票选举县长,实行人民的统治,本质上就是获得地盘才有获得财富的分配权,实现宪法中人民当家作,主而不是寄希望于中共的恩赐,人民当家作就是人民要有地盘。

3,你认为一人一票,这是最坏的民主,你可以与你的支持者选取二千多个县里的一个进行实行你认为的民主,你得看我所有的文章,生物多样性原则,每个县选择什么样的民主制度是由当地的选民决定的,可能出现一百多种民主制度,民权政府区域内实行中国传统的无为而治,不干预原则,我们也不知道公民社会会创造出什么样的制度和政策,形成各式各样的政治生态系统。它们越丰富、越多样,民权政府区域内就越生机盎然,就好比游戏里有各种版本供你选择。

4,为什么不担心中国会乱?县级以下实行的是人民的统治,县级以上还有中共的中央集权,实行的是一党制精英的统治,民主集中制就是下面人民的地盘充分民主,充分自由,上面就得民主集中制实行中央集权统治,维护国家秩序,维护国家利益。

5,现在的政党政治,精英统治不管中国美国,民众还不是都是城墙外的牧羊,中共用房地产收割民众,中共的县委书记到村支书有关部门的书记,哪一个不是牧羊人的角色直接薅人民的羊毛?美国玩的是资本游戏一样在薅人民的羊毛,只是选举制度,代议制,三权分立让你感觉自己不是绵羊而已,民权体制提倡无为而治还有一个作用,就是充分释放民间的创新,现有体制只能抄别人的作业,为什么同样是华人,在美国就会有那么多创新发明?就是中央专制统治在县级以上搞可以,县级以下是不行的。

还有改革,中国需要的是变法,是另起炉灶的人民的统治。

6,人民在城墙外不要做绵羊,要选票要股权,要分红,不需要你中共委派的牧羊人,选民会选举资产阶级这一最会赚钱的阶层的人来做经营,选举就是地盘委托给企业家,符合程序正义。

据说黑悟空还有后续,我以为后续不要限于西游记,因为天庭玉皇大帝只不过管中国这一片天地,还有美国基督民主政府管着地球,天庭和基督如何共存。

基于民权体制的黑悟空如何创造2843个小世界,会遇见怎样的妖魔鬼怪那才是值得创作和想象的。


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