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殲20總設計師談現代空戰:機動性為王的時代已過
送交者: 嵐少爺 2017年07月07日21:19:36 於 [軍事天地] 發送悄悄話

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  空戰發展漫談

  楊 偉

  飛機總設計師 、中航工業集團科技委 副主任

  制空權幾種體現,一種是防空識別區,第二個層面就是禁飛區,第三種就是完全制空權。在未來的戰爭中,制空權是第一位的。

  現代化空戰發展,充分展示了體系作戰的優勢。

  空戰模式的變化發生於1991年,此前由於是航炮和格鬥,因此追求平台機動性,才有了Dog fight,包括能量機動、空戰機動,這些都和博伊德OODA理論類似。博伊德和希拉克(F-16總師)的思想是,一定要讓飛機占有相對有利的位置,一定要獲得更多的能量,但到了空戰第二時代形式發生了變化,變成了OODA裡面O的博弈,是一對“O”的博弈,也是一族“O”的博弈。

    現在來研究“O”和“O”進行博弈,已經遠遠複雜於原有的僅僅是能量站位和瞄準。除了雷達,還有光電的探測,光電只有角度,還有怎麼樣獲取距離的問題。

  真正空中博弈,要取決於途中的區域和場景,是在家門口進行還是遠離本土作戰,還取決於戰法和訓練水平。到今天為止評價現在的武器裝備對未來的貢獻,所有的評價都是非對稱的,像美國所有打的仗都是非對稱的,所以這都不能完全說明問題,這都需要我們研究來判定未來在特定場合下的空戰。目前“O”和“O”的博弈裡面有很多的內涵,不能簡單的幾句話說清楚。

  未來的發展應該是漸進式、跨越式發展,漸進與跨越式發展並舉。基於創新、基於對抗的寬跨越式發展,依靠科學技術,依照的是關鍵科學技術有所突破,不能空想,這是大的模式。

  關於飛機的平台和系統,飛機平台和系統是未來空中技術裝備裡面最重要的裝備之一,但是在近幾年內不可能產生顛覆性改變。雖然目前網上看起來有很多內容,包括從飛機的布局,如無尾、變體、乘波體等等,仔細審視並沒有多大的革命性變化,但是也確實是在進步。可以做個討論,如過失速機動,真正聚焦來講,可以看出來它對整體空戰的效果帶來的影響是有限的。過失速機動主要是在近距離空戰模式下想辦法占據態勢上的優勢,而近距離空戰很少了,優勢也就少了,要付出的代價還高,是否值得大量投入需要認真研究。相比之下如果朝着武器全向發射的路子發展,可能比一昧追求過失速機動更為有效。

  聚焦OODA 2.0。從發展趨勢看,速度與機敏性為王的時代正在逐漸過去,信息取代機敏性成為空戰、電磁戰和網絡戰的生命線。這就有信息優勢,信息的容量、信息的包含量、信息的速度,這些將是決定未來戰爭的勝負最重要的力量。把這些內容嫁接到OODA環里去,形成OODA 2.0版本,這是一個重要的發展方向,值得投入研究。

  武器除了本身的性能之外,對於空戰而言,武器載彈量對空戰效能影響極大。美國空軍空戰司令就公開表述,空空導彈載彈量比射程重要,因此在OODA 2.0版本裡,探測和武器是並重的。

  發揮體系的效能倍增器作用,美空軍作戰司令部前任司令Mike專門組織研究如何把多種武器平台以及包括信息平台融合起來,如何使得以最速度得作出最大的系統性貢獻,這就是體系的最終作用。也是現在國外在重點發展的領域,包括美國提出的空戰2030年成功的最關鍵,也提出來一系列如何增強體系的作用,如何據此進行關鍵能力開發。

  最後對於AI人工智能,既沒有創意,也有創意,美國人研究OODA 2.0版本,我們可以根據目前技術水平發展自己的3.0版本,也就是含有人工智能的OODA。戰鬥機取勝不是取決於飛行員的動作的快速,而是大腦的快慢。如果今天人工智能能夠幫助人、替代人,那就是未來智能取勝。AI指導人來高效調度和控制傳感器獲取信息,分析信息,對作戰提出計劃和建議,幫助人來決策,甚至某種情況下可以替代人作了快速高效決策。

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