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從文化上解決台灣問題,應注意日本使用的策略!美國的手段
送交者: esc 2004年01月08日18:40:47 於 [軍事天地] 發送悄悄話


從文化上解決台灣問題,應注意日本使用的策略!美國的手段


  日本是什麼方法?
  電子遊戲!這是最強的一手,如令世界上能和日本應這手電子

遊戲的只有美國。而日本也是靠這一手電子遊戲打入台灣青少年的

意志的。日本的電子遊戲讓很多台灣青年(當然也包括數量巨大的

大陸青年)對日本有一種嚮往。這是一種極可怕的嚮往,從台灣近

年投票的動向上看。可以得出以前的統獨陣線的變化不大,而青年

則成為最後的決定性力量。可是在大多數台灣青年的眼中,中國的

地位實在不高。首先決定他們這個看法的是什麼?如果解決了這個

問題。我們將不戰而勝。
 決定一個人的看法,其實很明顯,就是他常接觸的事物。如果一

個人從小就玩日本的遊戲看日本的漫畫,這將對一個人有多大的影

響?而當令世界的網絡化信息化的實質是什麼?對於每一個普通的

個人來說,很簡單!就是娛樂。
  娛樂手段是在不斷變化的。而中國的核心競爭力中對娛樂的重

視程度雖然較高(電影電視出版物)。但對於電子遊戲,不客氣的

說,幾乎是零!
  中國不知道為什麼總把這樣的漏洞留給我們的近鄰日本。
  看看美國對日本在電子遊戲的文化陣地上是怎麼作的。微軟的

XBOX到現在還在賠錢,我們的比爾就象打麻將一樣不在乎這數

以億記的美元?為什麼?我不用說。他們不能把這個制高點拱手送

人。花多大的代價也要奪回來。
  與之相反,再看我們的中國。大約是在兩千年前後,信息產業

部出台規定。停止發展中國國內的一切電子遊戲產業。就是只能少

不能多。原因?未成年人玩了他們不應該玩的遊戲。為什麼?對於

為什麼未成年人玩了不應該玩的遊戲的問題,我們可以找出很多種

解釋。  可是在中國,唯一獨少一種。
  就是我們自己沒有給他們生產出為他們提供娛樂的產品!
  我們沒有隻好玩外國的,玩外國的是哪一國?日本
  只有他們(日本)有,這就是為什麼中國雖然沒有進口日本的

遊戲機,但是日本的遊戲機PS在任何一個城市只要花幾百元就能

買到的原因。當然現在已經是PS2了!
  為什麼不是電腦?電腦的入門費太高。少說也是幾千元,在幾

年以前是一萬元。而電子遊戲則成了多數人的唯一選擇。而這時大

面積的日本遊戲的盜盤,不知從什麼地方鋪天蓋地而來。我不知道

這是不是同微軟的windows是一個策略。總之他們不花一分錢的占領

了我們的制高點。到現在還是這樣,而且日本在這時竟然要求PS

2正式進入中國。因為他們不用作一點廣告,市場是他們的了。這

就是閉關鎖國的最好例子。
  
  中國大陸尚且如此,更不用說台灣了。不過台灣總好過我們,

至少台灣在電腦遊戲方面還是強於大陸的。這也就是為什麼台灣的

青年們會看不起大陸的原因。他們指望不上我們,因為我們的陣地

早沒了........
  而現在看來是不是我們已經完全沒有希望了呢?
  也不全是,我們現在完全有能力也有條件也更有機會,來發展

自己的電子遊戲。使用美國的手段。
  美國什麼手段?
  以電腦為原形的瘦體機有點象前一陣子的NC。它和XBOX

很象。現在我們看看XBOX。這東西使用的CPU內存顯卡基本

上同一般電腦一樣。而軟件上就更是接近,XBOX上的系統基本

上就是win2000的實模式。加上微軟的DX8.1
  我們是不是有條件呢?首先,生產上我們有十足把握。只要有

人買,我們能把這東西作的比手機還多。
  在技術上也差不了很多,我們有龍芯,方舟等很多CPU可以

使用。主板的設計上問題也不大。只是顯示芯片,我們能學習XB

OX。直接讓ATI設計(這是一家由華人發起的公司,而且微軟

也的確考慮由他們發開下一代遊戲芯片)。其實我們自己也可能設

計。然後由上海中芯生產。軟件上使用LINUX。我們的軟件能

力絕對強於硬件,只要有市場一定會有發生商。唯一的問題是在L

INUX上沒有一個象DX一樣的影音開發平台。但是如果問題只

有這一點應該不會太難。甚至我們可能跳過這一層去,讓遊戲發開

人員直接使用硬件,PS2基本上就是這樣。
  最後的問題就是遊戲軟件誰來作了,這也是唯一我還沒有想出

的問題。不過我想,中國的軟件人員比美國的便宜多了。美國人都

能從頭培養我們為什麼不能?而且中國的基礎其實很好。至少不差

過日本。在網上看看我們有多少一個人寫遊戲的人就知道了。
  而遊戲機的作用就是一個用電視的小電腦,上網什麼的基本沒

問題,這樣網絡的發展入戶也不會因為電腦太貴而舉步不前了。
  最重要的是,我們可以把我們的產品拿到世界上同日本美國競

爭。最後不一定不行。就算真比不過,也象神5一樣。我們也是世

界第三。
  當然會有大部分人認為我在說夢話。“電子遊戲要是能決定世

界的發展,我們還革什麼命?”“我們可沒有幾億美元花在玩上。

”“對於青少年沒有什麼好處。”等等的問題。
  首先,我們如果搞絕對花不了幾億。美國花的多是因為要與已

經成氣候的日本打陣地戰。我們完全可以打游擊戰,可以從網洛游

戲入手,打入市場樹立自己的形象。在網絡,這一點正是日本電子

遊戲的最弱處。他們至少要到下一代PS上,才能默認加入網絡功

能。
  如果再不動手恐怕真要在不得以的情況下花幾億美元打這一戰

了。最後的情況可能不會比鴉片戰爭好多少。
  總之不要小看這一點。一個好的電子遊戲平台,可以帶來很多

想也想不到的好處。而中國政府要作的就是拿出一個好的平台。或

讓想作的人去作。
  

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