中美科技實力對比 (轉貼) |
送交者: jincao 2024年11月24日19:20:36 於 [天下論壇] 發送悄悄話 |
中國和美國雖然同為科技創新大國,但創新的方向卻有明顯不同,對比這種不同,可以看出兩國的科技策略,預測未來科技競爭走向。 一、美國的科技創新方向 美國科技創新的領域比之50年前少了不少,局限在網絡數字、軍工、通信、芯片、金融、娛樂等領域,科技線在收縮,但優勢領域實力不減。 1. 集成電路:世界第一,通用型芯片如電腦CPU、顯卡GPU近乎壟斷。 2. 軍事工業:全球第一大軍火商,軍火出口占全球45%. 3. 通信技術:目前美國准備跳過5G直接升級到6G,6G是以衛星網絡為核心;Spacex的低軌互聯網星鏈,已經發射三萬多顆衛星,基本形成全球覆蓋。 4. 人工智能:美國的主攻方向,天字一號工程,美國認為未來人工智能主導一切,是第四次工業革命的核心。 5. 操作系統:美國有先發優勢,形成了豐富的生態系統,後來者很難立足。 6. 社交平台:Facebook、X、WhatsApp、Messenger、YouTube、領英等,全球用戶超60億,有人的地方就有美國社交軟件,是美國掌控全球輿論導向的主要工具。 7. 網購平台:亞馬遜、沃爾瑪、百思買、EBay等,其中亞馬遜是全球最大網絡購物平台,覆蓋全球主要國家。 8. 生物醫藥:代表公司輝瑞、強生等,雖然國人對美國醫藥公司比較陌生,但中美在醫藥科學上的差距不比芯片小。 9. 影音平台:主要有奈飛、迪斯尼、HBO Max、Hulu、Amazon Prime、Apple TV等,這些平台不僅是美國的平台,也是面向全世界的影音平台。 10. 游戲娛樂:以Steam、EA、EPIC、Unity、暴雪、蘋果app store、谷歌Play、Xbox為代表,掌控游戲全產業鏈,從游戲引擎到游戲製作和發行,美國對全球游戲產業的掌控力遠超想象;其中最關鍵的是四大游戲發行平台,對應電腦游戲的Steam和Epic GL,對應手機游戲的蘋果app store和谷歌Play,全球所有游戲只有登陸這四大平台才能觸達全球用戶(中國除外),騰訊游戲雖強,如在國外被四大平台封殺,一樣玩完。 11. 航天科技:以NASA、SpaceX、藍色起源、洛馬公司為代表,重點是空間站、月球登陸和火星探測。 12.航空科技:以波音為代表,大飛機雙巨頭之一,全球市場占有率在40%左右。 13.金融科技:全球最大資本市場,金融規則的制定者。 二、中國的科技創新方向 如果說美國科技創新是一條條河流,那中國科技創新就是浩瀚的大海,無遠弗屆,在所有領域所有方向發力,場面很震撼,在人類歷史上只有19世紀的歐洲和上世紀的美國可以相提並論。 1.電力傳輸:特高壓和智能電網,世界第一。 2. 新能源:太陽能、風能、核能、水力。 3. 新能源汽車:動力電池、汽車電動化、汽車智能化、無人駕駛、氫能等。 4. 基建工程:世界第一,無可爭議。 5. 工業原料:大宗工業原料的規模化生產、稀有工業原料的提煉、伴生原料的提煉等。 6. 工業自動化:引入互聯網、物聯網、人工智能、機器人等新技術,實現更高程度的自動化。 7. 集成電路:集成電路全產業鏈,包括設計軟件、設計、製造、製造設備等全方位尋求突破。 8. 航天科技:空間站、月球基地、太空采礦、太空養殖、太空城市、深空探測等。操作系統:電腦操作系統、手機操作系統都在推進,目前取得了一定進展,實現了基本可用,但生態構建才剛起步,比較看好的還是華為的鴻蒙系統。 9. 航空科技:C919投入運營,目前國產化率在50%左右,關鍵性的發動機等模塊還是進口,未來會逐步實現國產化,估計需要20年左右;C929正在研發當中,預計未來三年會有原型機;中國商飛謀求和空客、波音形成三強鼎立格局。 10. 影音娛樂:影音作品目前還主要局限在國內,對外輸出能力比較弱;影音平台只在東南亞部分國家獲得一定用戶量,在全球范圍內影響力弱。 11. 社交平台:抖音全球用戶突破20億,成為中國第一個具有全球影響力的社交平台,大大延伸了中國的輿論影響力,但抖音在國外的發展依然艱難,遭受西方國家不公對待。 12. 生物醫藥:醫藥原料全球第一;創新藥研發全力追趕,目前在世界算是二流水平網購平台:阿里速賣通、拼多多temu、希音、抖音等都在全球布局網購平台,目前在中低端市場取得了不錯的成績,但要想挑戰亞馬遜,還需要在質量和服務上下功夫。 13. 游戲娛樂:游戲內容製作中國已經是世界頂級,尤其是移動游戲,全球市場份額逼近50%;游戲引擎中國幾乎是空白,使用的基本是美國的兩大引擎;游戲發行平台,騰訊做了嘗試,基本失敗,在國際市場中國沒有游戲發行平台。 14. 人工智能、網絡技術等信息技術:基本是美國走一步中國跟一步,亦步亦趨,還處於模仿階段;人工智能芯片,中國最大短板是生態。...... 三、中美科技創新對比 三(1)美國勝過中國的兩個方面: 一是打造全球平台,掌控全球經濟命脈。目前美國已經打造出了購物、社交、影音、游戲發行和金融資本五個全球性平台系統,幾乎囊括從實物商品、廣告營銷、文化娛樂到投資的一切經濟活動。中國製造固然強大,但中國商家在亞馬遜上每賣出一件商品,美國所獲得的利益可能比中國賣家還多,同理騰訊游戲和網易游戲的收入都要被美國平台抽走30%!平台才是王道,中國要積極補齊在全球平台上的短板! 二是以人為中心。美國大多數創新都是圍繞人展開的,為人提供更好的服務,更好地享受,潛移默化間影響人的思想,這種策略拉近了全球人類與美國的關係,建立有利於美國的世界輿論場和意識形態。中國善於製造有形之物,但不善於輸出自己的文化和思想! 三(2)中國勝過美國的兩個方面: 一是創新的廣度。美國科技創新具有明顯的資本逐利性,只在有利可圖的領域下注,這就導致美國科技創新的廣度遠不如中國。中國幾乎在所有領域、所有方向尋求突破,而美國局限在數字網絡、虛擬世界,避實就虛的傾向明顯。短期看美國可能走得更遠,但虛擬科技最終也需要現實支撐,過度去現實化,就和當年去工業化一樣,路必然越走越窄,最終進入死胡同! 二是創新的普惠性。中國很多科技創新與全民福祉息息相關,如電力、能源、基建、工業原料、醫藥原料、公共交通、物流運輸等,這些創新周期長、利潤低、投入大、風險大,但又是不可或缺的,是與全民利益緊密相關的。這些領域的創新其他國家參與的很少,但中國依然在積極投入,不為別的,只為讓14億中國人過得更好,世界因此受益。最典型的例子,不是中國的堅持,世界用不上這麼便宜的太陽能、風能,依然被困於電力短缺之中。 對比之下,我更看好中國的創新,雖然短期內不如美國閃耀,但中國不偏科,更普惠,基礎更牢固。最重要一點,我不太看好美國all in人工智能的做法,人工智能現在明顯炒作大於實質,不排除成為第二個元宇宙的可能,當然美國的優點我們要積極學習。 |
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