首先從軍旗說起,軍旗在過去是軍隊的靈魂,軍旗用來表達指揮員的意圖,軍旗指到哪裡部隊就要打到那裡,沒有軍旗指揮人都會跑丟,別說去打仗了,軍旗在過去軍隊極其重要。現代軍隊都是電子通訊,打仗的時候都恨不得藏到石頭縫裡,沒有人願意槓一面旗子做槍靶子,當然軍旗在現代還是不能丟,當打了勝仗槓出來招搖顯擺一下還是有必要的,軍旗是軍隊榮譽的象徵。
工欲善其事,必先利其器,原子彈,雖然不輕易亂動,那是戰略威懾手段,如果國家沒有這玩耍就如同手無寸鐵的老百姓同警察打架只能裝孫子,大家都有這玩耍大家才會講道理。其次要有偵察衛星,軍事衛星是軍隊的望遠鏡,如果國家沒有這玩耍就如同伊拉克和利比亞是個瞎子,飛機坦克雷達最多也會變成廢鐵。三,戰略縱深大,這裡丟了還可以到那裡做活,不象日本吃兩個蛋蛋就只能息菜,一個國家只要具備這三要素不怕任何國家發生軍事衝突,殺敵一千自損百的買賣不是逼得沒退路是沒有人願意做的,即使發生軍事衝突也只會限於常規戰爭。
現代常規戰爭部隊不能一下子投入太多,一,部隊投入太多戰場一下子展不開,二,部隊投入太多目標大容易遭導彈和喀秋莎毀滅性打擊,三,部隊投入太多受交通的限制,進攻和撤退都很麻煩,容易挨打,最好以團為戰區(抗日時期的軍分區)以班為突擊單位,以排為阻擊單位,以連為一道防線,以營為犄角,發現戰機要做迅速聚集圍殲,打不贏迅速分散撤離。現代人的身體抗打擊強度遠不如古人,人在現代的鋼筋混疑土面前真的好比是雞蛋碰石頭,現代戰爭基本是比裝備和操作技術。戰鬥一般在1000米甚至5000以外就開打了,全靠電子偵察,幾乎目測不到人,等能目測到人不是敵人死了就是自己不能動了,所以集群衝鋒和拼刺刀的遊戲不存在,也就是說那些刺刀,匕首,手榴彈,爆破筒,步槍等古董只能演戲了。最好的殺器是美國的單兵式標槍導彈,其次中國造的槍榴彈也行(既可手扔又可槍發射),反戰車地雷,重狙擊槍,遙控掃雷玩具車,遙控玩具無人機,偵察彈(當通訊中斷,無人機墮毀,望遠鏡不管用,頭又不敢伸出來,用槍朝天上發射一棵偵察彈看看周圍的情況。)每個團必須配備電子偵察連(一種在家裡玩電子遊戲的偵察兵),高炮連,導彈連,戰車連,武直連,工兵連,補給連...等等。後勤保障非常重要,現代戰爭最擔心的是道路是否暢通,平時高速公路上隨便一部汽車拋錨了,一堵就是幾個小時,如果在戰時,敵人在援兵的要道上用導彈摧毀一座立交橋,整片通道切斷了,這時敵人的戰車和武直在榴彈炮和喀秋莎的掩護下發起集群衝鋒,而埋伏在後方的喀秋莎和導彈車跟不上,前方阻擊小股部隊想跑都跑不掉,陣地一片片丟,那就真的急死人啦!即使把一車蛋蛋扔完了,這是汽車回去的路被堵了,正好喀秋莎或者導彈車被敵人的導彈跟蹤了,想跑也跑不掉,最揪心的是前方的武直或者戰車沒油了,等運油車補給,而運油車前方道路要清障,這一情況正好被敵人知道了,那是瞎子只能扔掉胡琴子跑人了,這個時候即使撒開兩腿使勁跑,兩條腿怎麼能跑得過四個輪子,最要命的路癱自己要花15小時才能解決問題,而敵人跑過來15分鐘就解決了,這叫開門楫盜。
打仗不是打足球,輸了就輸,只要不要臉什麼都無所謂,打仗要死很多人,多年的建設會被打得稀巴爛,輸了會把國家和民主推入災難的深淵,古人云,兵者國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察。不想不等於不打,練兵不能鬆懈,裝備要不斷更新,時刻要準備打的,被逼得走途無路的時候還是要打的。