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萬維讀者網 > 天下論壇 > 帖子 版主:納川
意識是件奢侈品
送交者: domotach 2019年11月10日00:51:03 於 [天下論壇] 發送悄悄話

在漫威MCU第一階段落下帷幕的時候,市場中出現的一個重要話題不是MCUDC 暗黑宇宙對未來市場的爭奪策略,而是馬丁 斯科塞斯 Martin Scorsese)對於漫威影視作品屬不屬於電影(Cinema)的論述。鑑於馬丁在新影視世界的地位,一時圍繞此觀點的支持派和反對派迅速站隊,在此不意對雙方的觀點做贅述和分析,僅對其折射的未來意識消費市場做一闡述。

人類社會消費標的可分為物質消費與精神消費。精神消費按功能又可分為治療消費和娛樂消費兩大類,後者是大眾最直觀又最常接觸到的分類消費,又可遵循衣食住行四基礎,圍繞視聽觸聞(味/嗅)細分市場方向。以上消費,不論表現形式,藉助何種媒介,都與個體意識直接相關,從市場層面看也即是與知識產權(IP)直接相關。

電影作為20世紀的偉大發明,是對舞台表演藝術的一大提升,可通過剪輯對某一標的(事件)重新構建和解讀,而且編輯方式是不必要依據時間、空間局限的;這樣就豐富了個體意識的想象空間,以及個體意識自由度。從而也使電影導演可以獨立於文學(編劇)創作之外,創作出具有自身意識特質的作品。馬丁為代表的貢獻也正在於此,使影視作品成為意識創作的獨立呈現(可無大眾需求的固定結局,可無主流需求的對立立場)的電影(Cinema),而非單一故事的消費呈現(Movie)。舉個不甚恰當的例子,同樣圍繞《射鵰英雄傳》的兩部影視作品——《東邪西毒》和《東成西就》,可在此點做區分比較。

美國好萊塢是一個將電影這一意識消費品發展成熟到極致的產業集群代表,圍繞這一產業鏈,劇本,編劇,導演,製片公司,演員,發行商無不極致,而這一極致卻是在影視工業這一基礎前提下的,是更依賴物質基礎的IP消費產業,原因不言而喻在於工業化可承受的產業鏈製作成本,而非IP創作成本。

那麼就意識消費,或涉及的IP消費的神仙官司是什麼呢?

1.        漫威MCU銷售的是整體大IP,換句話是以漫威為logo的產業鏈IP,電影僅是一個環節的呈現載體。在Universe這個大IP的產業鏈站穩後,Cinematic作為產業鏈中的一環自然IP獲利。同時,從產業鏈整體而言,“Hero”就像MCU中的角色一樣,既可愛又可恨,既能帶來消費,也能帶走消費,相對而言,跑了和尚跑不了廟,只要Universe這個IP能掙錢,載體並不完全致命。

2.        導演的個體IP。就像四大名著,作者在不在不關鍵,作品是可以持續流傳(並獲利)的。電影的創作者——導演,同樣從意識消費而言,也不可否認希望能突出個體創作痕跡,拿卓別林為例,觀眾眼中,卓別林是喜劇表演大師;而導演眼中,是喜劇表現大師。同樣的情況放在周星馳身上就是分裂的,前半程是表演大師周星星,後半程則期望是表現大師Stephen Chew

返回來說馬丁叔叔的故事,為什麼說這是個關鍵時間的神仙官司呢?

我們應該穿越一下看未來的意識消費市場,在整條產業鏈中有一個載體會面臨消失,Idolidole哦。從目前技術市場角度而言,影視換臉技術會愈加低成本化,那麼又有哪個idol會比自己心儀的形象更帥呢?換句話說,某一天,你在VR,或亦可能AR場景創作中的見到的形象將可能是自己獨立意識建設的:自己,暗戀的對象,或是貓貓狗狗;此時,創作本身的IP價值則會凸顯。為什麼馬丁叔叔,還有更多的後起創作者選擇Netflix(彼此選擇),因為Netflix為這個個體創作意識需求搭了一個可展現個體IP價值的台子。所謂鐵打的營盤流水的兵,只要未來互動創作娛樂方式會成為主流,一個搶先的成熟IP平台是關鍵。

腦補一下:未來娛樂方式是平台接入式的:(遊戲+文學創作+影視創作),交易流通標的為獨立IP。具體架構此處不展開。

所以這場神仙官司更是大IP與個體IP即將在IP產業鏈中融匯的一個開端。即將開啟的IP產業環境可以是這樣一種狀況:

  • 底層載體:平台運營商(如Netflix

  • 主體獲利機構:大IP持有者(如MCU

  • 散戶:導演到個體IP創作者,或者說遊戲玩家

在此環境下,娛樂亦為交易標的,一個問題問問自己?自己的知識認知體系是否做足了儲備,因為你的獨立創作意識就是你可用作交易的標的。

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