在我國電子競技行業發展勢頭十分迅猛的背景下,類似“遊戲學校沒人能打得過我,能去打職業嗎?”的衝動在青少年間越來越普遍,也讓家長越來越頭疼。但當真實地去參加電競培訓後,卻發現竟有9成少年被成功“勸退”,因此,本是旨在通過培訓來發掘和選拔青年電競人才的業務,被戲稱為“電競勸退業務”。
電子競技成為新的寵兒離不開市場規模的不斷擴大、觀眾人數的不斷增多、行業利潤的不斷提升,甚至在去年被列為了杭州亞運會的競賽項目。這也就不怪新聞媒體的關注和曝光,從“網癮少年”到為國爭光的故事也層出不窮,令人眼花的光環讓一些青少年天真的以為電競是一邊開開心心地玩遊戲,一邊大把大把的賺鈔票和眼球,但實質上電競和傳統體育一樣需要天賦和努力,絕不是憑着三分鐘熱度或是一腔熱血就可以從事的職業。
“電競勸退業務”的走紅,一定程度上折射出青少年電競人才發掘和培養的短板。有數據顯示,國內電子競技人才缺口達50萬人,而且緊缺不僅限於電競選手,與之配套的職位如電競管理、裁判、賽事組織、體育醫療、視頻後期、電競媒體等也多虛位以待。全國很多高校、中職院校都開設了電競相關專業。但缺乏統一的教材和行業標準,也對電競行業的進一步發展形成了掣肘。不過,隨着電子競技運營師、電子競技員被列為新職業,電子競技員國家職業技能標準即將正式出台,電子競技產業發展正朝着職業化、規範化方向穩步邁進。
“電競勸退業務”中堵不如疏的思路,在引來不少網友點讚的同時,也面臨無法真正解決青少年沉迷遊戲的質疑,還有人擔心相關機構抱定“勸退”的目標扼殺了一些孩子的天賦和夢想。這就要求相關部門設置規範的准入門檻,加強引導和監管。而對於那些想藉助勸退業務讓孩子擺脫遊戲成癮的家長來說,不妨花更多時間與孩子進行溝通、了解沉迷背後的根源。電競行業和產業日漸成熟,遊戲與電競愛好者也要在這個過程中不斷成長,形成理性和全面的認知,惟其如此,才能共同走向健康發展的未來。