職老: 淺談小李子和古狗機器人的圍棋大戰預測 |
送交者: 職老 2016年03月06日07:25:58 於 [競技沙龍] 發送悄悄話 |
俺們知道,人類最高級的運動就是大腦的運動,甚至足球這樣的比賽都是腦部運動的結果:一個國家足球運動的水平,代表了這個國家的大腦智商的水平,特別在想象力和創造力方面。
那麼目前的機器智商運動的水平到底有多高了呢?目前人工智能機器的水平仍然在模仿的水平,也就是算法的設計方面模擬人類的大腦運動方式或者叫做思維模式的水平,做的比較好的主要有:臉部識別系統,古狗搜尋語意系統,遊戲和棋類比賽系統。就棋類比賽系統,目前一台手提電腦的棋類免費程序的水平已經接近專業人士,而深藍這樣的特殊設計水平已經可以戰勝人類。 其實,棋類機器的人工蒜法和設計,都是根據以前存在的數據進行的,也就是說你和機器下棋其實是和以前所有可以搜集到的高手對局包括你自己的棋譜對弈,所以就蒜法而言,仍然是模仿人類已知的存在的思維模式和比賽規則,以某些軟件的 寫法而輸入的,當然,為了避免計算的過於複雜以及儲存的含量,必須有類似人類大腦忘記的功能或者叫做:學習強化捨棄無用部分的蒜法和設計,比如:使用最常頻率法:把最近最常用的或者被常用的招數或者技術保留,捨棄不常用的。這個其實就是要靠電腦測試以及電腦和設計人員共同測試來進行了。但蒜法的寫入是預訂的,也就是說其實人類能忘記東東非常重要,否則人類不光是會瘋掉,而且無法進步。 忘記,是人類智慧運動的首要因素,同時也是人類個體存在並能在頂峰年齡階段取得突破的主要原因:清理垃圾比製造垃圾更重要。 因此就這點而言,人類目前的人工智能並沒有真的突破人類本身的思維,只不過是你一個個體無法最後與幾百萬個存在的高手過招罷了,就好比人類目前的生物學研究和應用仍然無法超越DNA線性CODE設計一樣:你可以模擬,但沒有創造。 那麼就人類智能真正的突破點在哪裡呢?並不是已知人類蒜法思維的精確化和機器的優化以及和人類網上交流的優化過程,而是要教會機器具有好壞這樣最簡單的邏輯判斷和“感情”判斷的初級設計。所以,人工智能如果仍然是所謂的:優勝劣汰,其實就只能是人類智慧的一小部分。 不過有一點目前還不明白:到底是人類還是人類創造的機器可以在數學裡面更早的完全進入未知的領域,也就是說對於預先存在的數學這個宇宙規律,到底是人類個體還是人類整體首先可以走通所有的通道--從目前大數定律的15000頁的論文寫作來看,我更看好人類的集體也叫做:人工智商。 那麼這次小李子和阿式圍棋之間的比賽看點在哪裡呢?如果你懂圍棋,大約可以從以下的算法設計入手觀察: 首先,明白圍棋的“氣”的概念,其實氣這個概念在蒜法裡面並不難,就是自由度的問題,就是N-M的問題,不過有個難點,就是如何在已知的“空”裡面,對氣這樣的自由度進行“均橫”--也就是說對殺算氣並不難,難的是對未來存氣的預計--着就需要有統計學和量子計算的基礎了。 既然談到了“空”,其實也就是所有圍棋自由度的統計學計算,包括對手的,其難度並不低,因為和國際象棋和中國象棋這樣簡單的拼速度的比賽不同,圍棋是唯一子力月下月多,但自由度越來越低的運動,所以,設計統計學“空”的運算,除了對氣的自由度計算外,還要考慮所謂的“價值”和“急所”,也就是說:圍棋空的計算要靠點目來進行。其實比人類的量子大腦計算擁有優勢的一點就是:圍棋在點目這樣的簡單計算方面反而不會“忘記”,所以隨時點目判斷形勢,會比人類高出很多。 但就價值計算的算法而言,目前還沒有最佳的辦法,除了上文提到的“忘記”法在對弈培訓過程中使用最常用的高手喜歡的招數外,類似國象裡面的馬炮連吃的的組合手段外,人類對圍棋空的價值方面已有總結就是:god corner, silver side and grass middle.其實,這個也是對圍棋每個空,或者叫做點的自由度的微分逆計算。當然,單個點的和連接點一維自由度可以與氣結合,但面的2維自由度微分逆計算就難了一些,而要到圍棋3維度的計算,比如和以前比賽局部的一塊棋的價值計算,其難度會更大,因為這又設計到積分學了和拓撲幾何了。當然,從本質上講這些蒜法都可以寫出來,並進行實戰優化,但仍然是人類數學已知的部分,在對弈時,小李子很容易體味到對手在這種價值判斷上的水平。 就急所和大場的價值判讀而言,屬於4維度的動態判斷,我目前估計這個方面阿式圍棋的蒜法仍然處於最弱的部分之一,當然他可以通過打小李子的譜來進行總結,熟悉小李子的套路以及思維模式:喜歡實地還是大空?喜歡搗蛋還是墨守成龜?最喜歡什麼布局?在急所和大場判斷方面會不會出患手?什麼時候大腦的體力最差,需要吸氧?因此,阿氏還是可以通過預先了解,懂得急所的內涵的,並且不會被小李的騙子手欺騙的。當然,第一局小李食用騙子手來舞蹈阿氏的可能會很大,也就是設套來誘惑阿氏在急所判斷方面飯錯誤。當然,目前的圍棋智能是否已經出現所謂的妻子爭先,不得而知,但棄子這樣的手法肯定有了,是否有明顯的騙子手軟件,還不得而知。 所以,這次比賽對老夫而言的最大看點就是:阿氏是否擁有自己的“特點”,能否下模仿棋,也就是小李子下一手3-3,他也下一手對應的3-3,因為機器的原因,其用時比人類模仿的還快,一直到小李子點了天元。 下面是這次人雞大戰李阿爭瘋的看點總結: 1)氣--對殺--局部死活--官子 (機器占有,小李會失誤,如果在2目以內過程,機器勝率70%) 2)空--點目--定式--價值判斷 --急所判斷(急所判斷小李稍微優勢,阿氏點目絕對優勢) 3)騙子手-棄子取勝 (小李是高手,但是否敢踹,師母一袋;機器估計有個別計算來預防下套) 4)其他計算,大家可以補充,黑黑 |
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