(按老道的辦法再試貼多圖。失敗了的話,是他的錯!成功了的話,功勞是我滴:)
上個星期,我在洛杉磯會議中心參加SIGGRAPH2005,每日早出晚歸,forgot about 沙龍。
SIGGRAPH是ACM computer graphics的年會。因為數字圖像在電影和電子遊戲的應用,使得SIGGRAPH變成一個超級大會,每年都有上萬人參加。除了學術界,還有娛樂界,再加上商界,與其說是學術年會,不如說是個大party。
今年大會 Keynote 的演講人是 George Lucas。中午12點,離大會的Keynote還有一個小時,大家都在大太陽下排隊等着進場:
Lucas 很實在地說:他自己只是會講故事,會拍電影,對 computer graphics 一竅不通,而是數字技術幫助他作出了他想要的特效。現在是21世紀了,“Digital Arts”屬於21世紀!
圖中的演講人是香港大學的,正在講他們研究的一套畫水墨畫的 interactive 軟件。
這篇論文《Wavelet Noise》的兩個作者,Rob Cook和 Tony DeRose,都是computer graphics界的大拿,在C.G.里已經摸爬滾打近三十年了。他們在論文裡提出的noise分布、連續性都更好。Noise在computer graphics 里可以用來“製造”雲、霧、水、火、......、無窮無盡的魔幻特技。
華盛頓大學(西雅圖)的 Ke Colin Zheng 和 Dan Goldman 作出了一套程序、軟件,普通人在幾分鐘之內,用他們的作圖工具就可以把一副靜態圖片作成“動畫”。你可以在下面的網站看到他們發表的論文的細節。
http://www.cs.washington.edu/homes/kzheng/research/animpic.shtml[
NASA-JPL、CALTECH的幾個頂尖科學家都來了!
Daniel McCleese,
Ronald Blom,
Eric De Jong,
Torrence Johnson,
Michael Werner,
他們五人舉辦了一個講座《From the Earth to Infinity》,講的是 computer graphics 在地球(地震、大氣流)科學,行心、太陽系,銀河系,宇宙,......的研究中的應用。
幾乎每一屆SIGGRAPH的壓軸戲都是由最頂尖的computer graphics 應用方面的高手們來上演的。
圖中是〈星球大戰〉里大鳥-Lizard的製作過程。
{順時針依次是}:
(1)美術設計里的大鳥Lizard的形象;
(2)大鳥Lizard的身體移動的3D模擬;
(3)給大鳥Lizard加上羽毛;[cchere.com 西西河 raindrops]
(4)最後完成的電影中的大鳥Lizard。
學術會議有商展,這也是SIGGRAPH的一大特色吧。商展的對象顯然不是做研究的人們,而是用computer graphics 技術來做電影和電子遊戲的公司。五年前的“經濟泡沫”時期,連DELL,IBM,SUN都曾在SIGGRAPH的商展里擺攤兒。現在來商展的主要是一些跟發展和應用copmuter graphics有關的公司了。
SONY的imageworks在商展里擺了一個繪畫攤兒,有真人模特擺pose,畫畫兒的人還有賞,一件T杉兒。