★联手牌力<=24,成局无望,及早刹车。最好停在2阶上。在对方争叫的情况先,视情况可叫到3阶。如,你开叫有13点,5张©
开叫方:1© (开叫方说:“我有13点以上,五张以上红心套”)
应叫方:2© (应叫方说:“嘿,哥们儿,我有三张以上红桃,我的牌点不高,6-10点,到底多少点我不能说”:-)
开叫方:pass (开叫方想:我有13点,同伴6-9/10,最多10点,所以联手<=13点。不能成局,那就只好pass了。)
★联手牌力>=26,成局有望。叫到局。如,你是开叫方,有15点,5张ª, 3张以上©
开叫方:1ª (开叫方说:“我有13点以上,五张以上ª套”)
应叫方:2© (应叫方说:“我ª可能不帮,但我有五张以上©,我有至少12点”
开叫方:3© (注)(开叫方想:我有15点,同伴>12,联手>27点,成局一定。但同伴不帮ª,我可帮他©)
应叫方:4© (应叫方想:我有13点,同伴小于<17,联手>=26, <30, 有局无贯)
注:开叫方也可直接叫4©封局。表示对贯没兴趣。这里的3©是让同伴(应叫方)有更多的选择,如3NT,或在同伴对满贯感兴趣时,试探满贯。
★联手牌力>=33,成贯有望。本文不做讨论。
在上面的例子中,你已可以明确判断出联手的牌力,既使低限也大于26点,或高限也低于24点,可容易做出判断,并决定是停叫,还是进局。但很多情况是正好处于模糊地带,如联手的牌力在24-28之内,可能高也可能低。这时就要用到“邀请叫”。如,