(按老道的办法再试贴多图。失败了的话,是他的错!成功了的话,功劳是我滴:)
上个星期,我在洛杉矶会议中心参加SIGGRAPH2005,每日早出晚归,forgot about 沙龙。
SIGGRAPH是ACM computer graphics的年会。因为数字图像在电影和电子游戏的应用,使得SIGGRAPH变成一个超级大会,每年都有上万人参加。除了学术界,还有娱乐界,再加上商界,与其说是学术年会,不如说是个大party。
今年大会 Keynote 的演讲人是 George Lucas。中午12点,离大会的Keynote还有一个小时,大家都在大太阳下排队等着进场:
Lucas 很实在地说:他自己只是会讲故事,会拍电影,对 computer graphics 一窍不通,而是数字技术帮助他作出了他想要的特效。现在是21世纪了,“Digital Arts”属于21世纪!
图中的演讲人是香港大学的,正在讲他们研究的一套画水墨画的 interactive 软件。
这篇论文《Wavelet Noise》的两个作者,Rob Cook和 Tony DeRose,都是computer graphics界的大拿,在C.G.里已经摸爬滚打近三十年了。他们在论文里提出的noise分布、连续性都更好。Noise在computer graphics 里可以用来“制造”云、雾、水、火、......、无穷无尽的魔幻特技。
华盛顿大学(西雅图)的 Ke Colin Zheng 和 Dan Goldman 作出了一套程序、软件,普通人在几分钟之内,用他们的作图工具就可以把一副静态图片作成“动画”。你可以在下面的网站看到他们发表的论文的细节。
http://www.cs.washington.edu/homes/kzheng/research/animpic.shtml[
NASA-JPL、CALTECH的几个顶尖科学家都来了!
Daniel McCleese,
Ronald Blom,
Eric De Jong,
Torrence Johnson,
Michael Werner,
他们五人举办了一个讲座《From the Earth to Infinity》,讲的是 computer graphics 在地球(地震、大气流)科学,行心、太阳系,银河系,宇宙,......的研究中的应用。
几乎每一届SIGGRAPH的压轴戏都是由最顶尖的computer graphics 应用方面的高手们来上演的。
图中是〈星球大战〉里大鸟-Lizard的制作过程。
{顺时针依次是}:
(1)美术设计里的大鸟Lizard的形象;
(2)大鸟Lizard的身体移动的3D模拟;
(3)给大鸟Lizard加上羽毛;[cchere.com 西西河 raindrops]
(4)最后完成的电影中的大鸟Lizard。
学术会议有商展,这也是SIGGRAPH的一大特色吧。商展的对象显然不是做研究的人们,而是用computer graphics 技术来做电影和电子游戏的公司。五年前的“经济泡沫”时期,连DELL,IBM,SUN都曾在SIGGRAPH的商展里摆摊儿。现在来商展的主要是一些跟发展和应用copmuter graphics有关的公司了。
SONY的imageworks在商展里摆了一个绘画摊儿,有真人模特摆pose,画画儿的人还有赏,一件T杉儿。