領導就位以後,馬上就着手樣片的前期製作和處理。樣片,顧名思義,就是做給別人看,不會播出的。但是這個還一定得做得好,做得精,不能有一點馬虎。萬一台裡面審片子的人故意找麻煩,其實再好的片子也會被退回來。對於第一個樣片,我們整個團隊還是非常重視的。在這裡,就要不得不簡單說一下電視節目的製作流程,其實不難,和大家想象的應該一樣。首先,這樣的節目,就是讓主持人出鏡,向台里借一個攝影棚,搞一個藍色背景布或者屏幕,然後事先寫好主持人的台詞,主持人看這題詞機,或者自己背出來,當然需要講得有聲有色。
一般都是進一次攝影棚,讓主持人們錄製一個禮拜的節目,其實主持人就是串場。、好比說,x月x號的節目,內容是遊戲A,遊戲B,人物C專訪,那麼主持人就花個幾分鐘時間,在不同的時間段說什麼“現在時下的年輕人,都喜歡玩xxx類型的遊戲,好比我們今天介紹的遊戲A就是這樣一個遊戲.......玩家們的學歷越來越高了,今天我們為您訪問的C小姐,就是一個擁有着高學歷的遊戲玩家......”諸如此類。所以這種專題節目,主持人其實根本不要知道什麼節目的真正內容,花幾分鐘看一下節目單就可以了。
好了,話說整體,等主持人出鏡結束,主持人這一,兩個禮拜的活也就沒有了。接下來就是團隊的作業了。除了出鏡,前期的作業還有編導和採訪(新聞/人物)。我的工作就是選擇一個或者多個遊戲,做深入介紹,撰寫解說詞,和對後期剪接要求。Lindsay是做採訪的,她所做的前期工作就比較多,選材選人,撰寫解說詞,以及非常詳細的製作/剪接要求和構想。做人物訪問和遊戲畫面不同,遊戲畫面容易剪接,因為遊戲本身就是一種視覺欣賞。然後回歸到現實人物的話,就非常艱難了,一定要這種科班出身或者有經驗的人才能搞起來。
前期製作重要,後期製作也不輕鬆,後期的電腦剪接是非常技術性的活。我們的幾個後期都非常不錯,個個都是技術精湛,腦快手快。前期做得好,後期的-素材-就多就好,後期剪起來也順手。如果前期做得不好,拍攝/編導工作沒有到位,那麼一個出色的後期製作也可以扭轉局勢,當然,這就是要看水平了。一個有經驗的後期就會對他的前期製作搭檔說,如果你拍不好,你就不同角度,不同光線,同一個鏡頭多拍幾遍,多多益善,剩下我來搞定。對於他們來說,只要素材夠,選擇多,剪接起來也順手。一個好後期頂得上一個團隊啊。當然,這裡並不是說前期不重要,前期製作就是一個大腦,後期製作就是身體的每一個可以活動的部位。密不可分。
在這裡不得不提一下大齊購買的後期製作設備。大齊做事情一向大手筆,自己可以苦點,但是公司需要的東西不能盲目省錢,所有設備,一共5,6台編輯器,聽說花了100萬左右。用的軟件是從來沒有聽過的一個SB系統,連機器也是從SB公司訂購的。後來證實,這個數字是對的。而且就是那個趙她張羅買的,前面提過,趙是公司一個領導層的人,胖女人,兩個眼睛非常大,有點魚眼的味道。不過當時我怎麼也沒有想到,這些機器,竟然成為了以後一件大事件的導火索。
經過大家幾天的奮鬥,樣片終於出來了。我對比了一下我們樣片和海南遊戲東西的質量,覺得我們的樣片在外在質量上絕對可以打敗他們,但是我們的內容,還是有些力不從心。畢竟我們這裡只有兩個遊戲編導,就是我和小歪。而這一個日播節目,如果質量需要上去,不可能只滿足於兩個遊戲編導阿。我當時就對兩位領導和我的大齊阿姨提出了上述觀點,他們的一致回答都是會考慮,不過從此也就沒有下文了。其實這也就是我最怕出現的情況,就是不懂遊戲的人領導懂遊戲的人。他們以為遊戲畫面隨便拼拼湊湊就可以,反正看了都熱鬧,但是非遊戲畫面才是真正需要捉摸推敲的東西。但是他們卻忘記了,海南的遊戲東西之所以成功,就是因為他們做得遊戲部分非常精良,深受玩家們喜愛。有時候,就是這樣,無奈也好,屈服也好,人間本來就是如此.....
國慶黃金周,一半時間在公司加班,抽空去了奉賢海灘,潘開車帶我們兜了一圈,還請我吃了飯。黃金周結束,我們的樣片完成,二老板莊還專門去和台裡面打招呼,叫他們手下留情。結果還是通過了......
這樣一來,萬事具備了。提前儲存一個禮拜的播出量,準備上馬了