| 從衝撞打架中明白冰球(三) |
| 送交者: 如若 2003年06月03日08:27:24 於 [競技沙龍] 發送悄悄話 |
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從衝撞打架中明白冰球(三) 上回談了衝撞是如何給冰球的高速度逼出來作為一種防守手段的,並漸漸地發展演化成一種重要的冰球戰術而受到教練們的親睞。這一回要說說冰球衝撞的重要性和特殊性,包括其合理範圍極其判罰。 是球迷的心裡都清楚,比賽判罰是很主觀的,這也就是國內甲A黑哨不斷屢禁不止的原因。和其他比賽沒什麼兩樣,冰球的合理衝撞只適用帶球或將帶球隊員,否則就會被判罰。在這一條件下,冰球的合理衝撞包括對持球隊員可從任何方向進行撞擊,前兩天有人說冰球隊員下盤不穩撞擊其實無力,說者肯定是沒玩過冰球,也不常看冰球賽,因為冰球撞擊的絕大部分是發生在球場的邊牆上的,不管隊員腳下穩不穩,牆肯定是不會移動的,這高速撞擊的衝力是可想而知的,這也是造成冰球隊員很容易受傷力的重要原因。要不是JOE SAKIC受傷,那幫鴨子怎麼也不會現在還在練其鴨腿的,早就給敢下海了。再說,即使衝撞發生在場中央,由於是高速下發生,其衝擊力也可想而知。 對持接球球員的衝撞一般是不會給判犯規的,除非是從背後BOARDING。正是因為對衝撞的判罰很鬆,隊員們在冰球比賽中對衝撞的使用就非常廣泛。防守上,衝撞首先用來阻擋進攻球員進入防守方的藍線,大家在今晚的比賽中就可看出這一點,進攻球員常常被擋在藍線外面,造成很多越位,進攻在衝撞中輕易地就給瓦解了。對此,進攻球員往往就只能將球從一邊射入,然後在另一邊由進攻球員將占據有利位子防守球員撞暈而拿下球組織進攻,所以,衝撞與反衝撞,避開衝撞和設計衝撞,是防守與進攻進行有效轉換的重要內容。 今天晚上的兩個球隊是NHL里的最好的防守球隊,大家可以看出,幾乎沒有什麼太激烈的衝撞,主要是反衝撞的設計很成功,進攻對員的很多衝撞都給防守方躲閃過了,這樣,就導致了進攻方組織不起有效的進攻組合,加上雙方出色的守門員,直到加時賽才攻入一球。 大家要是記得第一、二場比賽,就會發現DEVILS那時的衝撞有效而又激烈,這也是為什麼他們贏了那兩局,大家想一下,DEVILS今晚就被罰一次,衝撞使用之少可見一斑。DEVILS要想在下一局有所作為,有效的衝撞將是決定性的。 |
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