謹以此文紀念我國首個大型計算機兵棋演習系統研發核心成員、國防大學副教授張國春同志!這是我們軍隊的脊梁!
2002年12月9日,一場“戰爭”在卡塔爾多哈郊外的大漠中悄然展開。然而,這並不是一場真槍實彈的較量,而是美軍利用兵棋系統舉行的演習,彩排“打伊倒薩”的作戰預案。讓人尤為震撼的是,這次演習的最終結果,和幾個月後美軍進攻伊拉克,並取得勝利的方式和結局幾乎完全一致!
全世界包括中國軍人都被深深震撼!中國人民解放軍兵棋系統研究的一位重要領導這樣指出:“我們意識到,這應該就是未來戰爭的趨勢。”
那麼,什麼是兵棋,它又在戰爭中起到什麼作用呢?
兵棋,英文名War game,是一種特殊的作戰模擬系統。在中國古代就有用聚米成山來演示陣法的方法。而現代兵棋源於兩百年前,由普魯士人創造,並製造出棋子、棋盤模型和推演規則,用於陸戰推演之中。這就是現代手工兵棋的雛形。
所謂手工兵棋,就是地圖反應真實地形的帶有網格的紙質地圖。所推演的棋子是印有機動力、戰鬥力等各種參數代表諸軍兵種作戰單位的符號。通過手工兵棋推演,總結戰爭歷史經驗,結合概率原理,設計出規範推演者的相關規定。
1938年年底,德國潛艇部隊司令鄧尼茨正是通過兵棋推演制定了臭名昭著的“狼群”戰術,給盟軍造成巨大損失。
1942年,在日本聯合艦隊司令部進行的中途島海戰兵棋推演中,雖然兵棋推演日軍大勝,卻在隨後的實際海戰中一敗塗地。然而兵棋推演的勝利,卻是來自宇垣將軍不顧客觀規律,隨意更改推演規則。
二戰後期,美軍相繼占領塞班島和菲律賓,日本已無任何勝利的可能。但日本崇尚武士道精神的士兵用瘋狂的進攻給美軍帶來的高昂的代價。美軍急需一種快速降低日本兵抵抗意志瓦解日本兵士氣的方法,以縮短戰爭進程和減少人員損失。為此,美國海軍學院成立一個研究小組,對使用水雷封鎖日本列島進行技術驗證和戰術研究。研究小組必須為這種美軍從未使用的戰術蓋棺定論。於是,美海軍軍官便配合科學家搞出了一套水雷戰兵棋規則,開始進行室內演習。並在演習中採用了諸多措施以最大可能的接近現實,並最終掌握了大量水雷封鎖的細節和技術。為成功實施水雷封鎖計劃提供了有力的保證。
中國古人早在幾千年前就提出了“廟算”的戰爭概念。例如在《孫子兵法·計篇》就提出了我國古代最早的戰爭推演概念——“廟算”。例如,它指出:“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算呼!“。這裡的廟算即指戰爭之前的戰略推演和籌劃。
2014年,華北某基地。一場戰略戰役兵棋對抗演習拉開戰幕,幾十名兵棋系統人員各就各位。大屏幕上可以看到陸海空聯合作戰,數百名指揮員編組紅藍綠三方,依託網上共享態勢圖,搏殺在沒有硝煙的虛擬戰場。支撐這項演習的,就是國防大學兵棋團隊研發的戰略戰役兵棋系統!
首先把兵棋應用於計算機系統的是德國,但由於始終無法把相關數據量化,德國的計算機兵棋系統研發以失敗告終。
1980年,在冷戰的背景下,美國憑藉自己強大而領先的計算機技術,開始了計算機兵棋系統的研發。直到蘇聯分裂冷戰結束後的1995年,美國第一套計算機兵棋系統JTLS(戰區聯合作戰計算機兵棋系統)才宣告完成。其難度可想而知。這套系統最多可以模擬十國間領導階層的聯合作戰。
曾經美國國國防部長拉姆斯菲爾德到中國進行軍事交流,列在他們不予交流項目清單上的第一項就是“作戰模擬”。也就是我們常說的美國兵棋系統。
在沒有兵棋系統之前,我軍部隊戰術推演一般採用沙盤、圖上作業等方式。而戰略、戰役層次的推演由於數據量太大,很難進行。
我軍之前所研發的模擬訓練系統由於考慮人的主觀能動作用較少以及對戰爭經驗總結不夠,經常出現可信度不高和戰訓不一致等問題。因此中國的兵棋系統研發兵棋系統是一項從無到有的突破性創新工作,並沒有成熟的經驗可供借鑑,一切都要從頭摸索。
中國兵棋團隊完全走出了走一條自主創新之路。創造出一種全新的戰鬥力生成模式,並把政治、經濟、外交等多領域諸多因素加入整體對抗模型,實現了軍事對抗與社會體系對抗的有機融合。
我軍的這套兵棋推演系統,可以真實模擬陸戰、海戰、空戰、特種作戰和後裝保障、執行民事任務等上百種行動。使用時,以海量的數據計算和交換需要大型計算機作為基礎。參演指揮員可指揮上百萬人的虛擬部隊參與作戰,一次演習可下達數千條指令,處理幾十萬份報告,真實反映未來戰爭的基本情況。
現代計算機兵棋系統,正以其無限接近實戰成為0.999場戰爭。可以說,現代兵棋系統已經煥然一新,它以現代戰爭理論,融合軍事運籌學、系統仿真學及信息技術等,構成大型戰爭模擬系統。使得從實驗室中最大限度貼近現實的學習戰爭、推演戰爭、預判戰爭成為現實。
據消息人士透露:中國第二代兵棋系統工程已經啟動。