介紹Photoshop的利器“Blend If”兼答落葉攝友 |
送交者: dan7901042 2018年05月14日14:26:30 於 [攝友部落] 發送悄悄話 |
不久前和“落葉飄零”攝友簡短地討論過如何把幾張不同曝光量的照片合成一張的問題,當時想到Photoshop的一個很厲害但許多人不熟悉的功能Blend If。但因我平常照鳥時三腳架被長焦相機占用,拍風景都是手持相機,很少多次曝光,一時找不到好的例子。 上周末一直下雨,得空整理一下最近拍的照片。見到一張以前在這裡發過的狩獵場的日出(發的那個版本把天空裁掉了一半): P1 忽然想到,如果用不同的方法對P1變換一點花樣,生成兩個layer,不就型成了類似兩次不同曝光量的情形了嗎!就可以用來演示Blend If了。 我先用Nik的brilliance/warmth把顏色對比增強了一點,這步完成後Nik自動新生成了一個layer: P2 (上次發的那張也做了這一步) 把P2的layer隱藏後再選擇原來P1的layer,然後用Nik的Detail Extractor把蘆葦叢的細節顯露出來,生成一個新的layer: P3 在P3里,蘆葦的細節出來了,但天空和水面也變亮了。我們希望的是把P2的天空、水面與P3的蘆葦細節天衣無縫地結合起來。這個目標用Blend If分分鐘就可實現。精確地講,我用不到一分鐘就搞定了。連同P2、P3的產生,總共不到5分鐘!下面是最後的結果: P4 接着講一下具體的步驟。先看一下P3產生後的layer情況: P1是最下邊的background layer;P2在它上面;最上面的layer是P3 。 選擇P3的layer,然後雙擊(或右鍵選Blending Options…)打開Layer Styles的對話視窗(Blending Options已被選為當前的內容): 這個界面看着很鬧心,其實我們需要做的只是調整一下“Blend If” 這個框子裡兩條黑白光譜帶下面的滑標而已,其它的參數只要遵從default的設定即可: 上邊的光譜帶代表當前的那個layer(在我們的例子裡是P3),下邊的光譜帶代表當前layer下邊第一個打開的layer(在我們的例子裡是P2)。上邊光譜帶左邊那個較暗的三角滑標的位置有如下的意義:P3里任何比這個位置對應的亮度暗的點都會變成透明,也就是說被下面P2的點代替。同理,P3里任何比右邊滑標對應的亮度亮的點也都會變成透明,從而被下面P2的點代替。 我沒有用到下面光譜帶的滑標,但也介紹一下它們的意義:P2里任何比下邊光譜帶左邊那個滑標位置對應的亮度暗的點都會從P3“冒出”,代替P3里相應的點。同理,P2里任何比右邊滑標對應的亮度亮的點也都會從P3“冒出”,代替P3里相應的點。 前面講到我們的目的是用P3的暗部和P2的亮部,因此就先把右邊的滑標向左拉過大半,讓P2的天空大部分暴露出來;把左邊的滑標向右拉過一點點,讓P2的暗部稍微暴露一些: 就得到下面的結果: 可以看出,天空左下角的變化很生硬,蘆葦從的暗部暴露得太多了一點。對這種情況就需要利用每個滑標的“feather”(漸變)功能:按着ALT鍵並拉着滑標的左半部或右半部向左或向右拉,滑標分成了兩半。一半不動,另一半就會向左或者向右走,使得兩個半塊滑標之間發生漸變。我把左右的滑標都做了一點漸變,馬上就可以實時看到天空的生硬的部分變得自然了,蘆葦叢的細節也多了一點: 就成了P4的結果。 Blend If對於很多需要對畫面的不同部分作不同處理的情形很有用,比如對背景的虛化,對前景的銳化,對局部色彩飽和度或對比度的調整,等等。它的過程看似複雜,但其實只要理解那兩條光譜帶和滑標的意義,用起來十分簡單、迅速! 有興趣進一步了解Blend If的朋友可以看一下的這個鏈接: https://design.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-the-magic-of-photoshops-blend-if--cms-23862 |
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