維舟| 禁令的邏輯 |
送交者: 樂山水 2017年07月16日17:22:54 於 [天下論壇] 發送悄悄話 |
2017-07-13 豆瓣 對一款現象級遊戲《王者榮耀》的聲討正在升溫。《人民日報》已連續五次發文抨擊,將矛頭指向“遊戲之毒”乃至“精神鴉片”,認為它作為一款成功的遊戲,在面向社會時“卻不斷在釋放負能量”。至於其負能量的具體表現,則有幾個悲劇為證:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命。在評論者看來,這就是“不設限並產生了極端後果”。 姑且假定這三個極端的個案在這款遊戲的8000萬日活躍用戶中具有代表性,在我看來,也很難由此推定這是遊戲直接造成的後果,更不用說由此讓企業承擔起無限責任了。這三個未成年人的悲劇中,恐怕更應負責任的都是作為監護人的家長:可以設想,如果家長考慮孩子的感受,批評得當,一個13歲的孩子不會因此就跳樓,在道德保守的年代,女孩子因為和男生稍稍親密而受了嚴厲批評,也不乏自殺明志的事例,那難道是這個男生的錯?如果孩子盜刷父母的錢是買衣服,那是否也要責怪衣服誘人沉溺?至於少年沉溺打遊戲40小時,更應是家長之責,因為任何活動連續40小時不眠不休,恐怕都有損健康,無論是加班、跑步、跳舞還是打遊戲。就此而言,這三個案例都無法在邏輯上證明存在所謂“遊戲之毒”,可說都是歸因錯誤。 不過,這種批評仍是耐人尋味的。也就是說,在這類新領域的管制時,面對信息的不確定性和模糊性,事件可能取決於多重因素,本可以有不同的理解和解釋,但為何國內媒體會將此都歸結為手機遊戲的社會危害性?它實際上折射出中國傳統上對一些行為、事物的一貫態度:禁止它們並不真是由於它們的性質或存在的問題,而是一種出於維護社會秩序的考慮,重點在於其社會危害性。也就是說,禁令的邏輯並不是被禁事物自身的對錯,而擔心它可能造成的失控、混亂或破壞性。這就像那首歌里唱的,“小和尚下山去化齋,老和尚有交待:山下的女人是老虎,遇見了千萬要躲開”,而當小和尚發現這些“老虎不吃人,模樣還挺可愛”時,老和尚卻說“這樣的老虎最厲害”。顯然,這裡的問題並不真在於“女人是老虎”,而是女人的魅力可能造成小和尚的行為失范,因而對老和尚來說,才會覺得模樣可愛的女人反倒更危險。 類似的政治顧慮幾乎貫穿於中國史,從酒禁即可見一斑。就像遊戲一樣,酒也是一種易於讓人沉迷的事物,並可能造成某些社會危害。東漢末年,曹操在北方實施禁酒,表面上的理由是說夏周因酒而亡,政事多敗於酒;不料孔融卻寫了兩封《與曹公禁酒書》來反駁,舉出大量例子表明道德、謙讓、儒學、情愛也都曾導致亡國,如果酒能導致亡國而遭禁,那不如把這些也都一併禁止算了。北魏太安四年(458),由於連年豐收,民間多釀酒,酒後生事,爭訟議政,文成帝因而一怒之下索性禁止,且措施極為嚴厲,竟規定“釀、沽、飲,皆斬之”(《魏書·刑罰志》)。與中東或歐美這些將酒視為不符合教義的“罪行”不同,中國人對酒禁的態度是充滿實用性和現實政治考慮的,僅是認為它屬於不正當消費(在糧食已屬緊張的災年或戰亂時期浪費糧食)、酒後導致爭訟等社會不穩定因素。 因此,從西方的角度來看,中國的政治有時十分寬容,有時卻又出奇地嚴厲。例如,中國不曾像中東或歐美的酒禁那樣嚴苛,對明顯危害健康的煙草,中國最初反對吸煙的理由竟是“會引起意外火災”這樣出於公共安全考慮的實用性理由;但另一面,像茶這樣不含酒精的飲品,在西方從未遭禁,但在金宣宗時卻曾遭禁,原因是民間大量飲茶消耗了國家財力。同樣的,近代西方傳教士幾乎都誇讚中國人對待宗教的寬容態度,對三教合一更覺不可思議;的確,中國歷代沒有因教義分歧而帶來的慘烈宗教戰爭,對不同的教義大體都很寬容,只要它們不挑戰中國社會秩序的根本原則(如佛教對“忠孝”觀念的接納),但與此同時,《大清律例》中甚至連百姓的“迎神賽會”也禁止,原因不是反對宗教活動本身,而是擔心聚眾生事,出現混亂。只要對社會秩序或政治不產生什麼破壞性影響,那通常情況下傳統中國社會的官府都是眼開眼閉,視而不見的。這在某種程度上是相當現代的,即只要不損害他人,國家政治不干預教義和個人信仰;但差別在於:中國歷代政府雖然未必在乎事物的“性質”,卻始終提防其“程度”。因而在中國常見的情況是,一種事物起初原本被視為無害,但如果社會影響大了(例如民間普遍飲茶被視為造成國家財稅損失),就可能成為它遭禁的原因。 為什麼會是這樣呢?因為中國文明的特性使得中國的治理邏輯極為偏重社會秩序。美國漢學家史華慈認為,早在先秦時代,中國思想家們就有一個共同的文化取向,即“秩序優先”(primacy of order),重視“和諧”的價值觀貫通於個人的生活與社會,中國人觀念中最好的政治是“國泰民安”,而社會最高境界則是“大同”。社會學家張德勝在《儒家倫理與社會秩序:社會學的詮釋》一書中認為,這是因為奠定中國文化根基的春秋時代是一個失范的社會,因而孔子在思考應對這些問題時,心心念念就是以重建社會秩序的規範為終極關懷,由此造成了中國傳統社會一種其他社會無法比擬的濃厚“秩序情結”,“本來,在任何社會,人的欲望總是要通過某種認可的渠道來滿足,然而由於‘秩序情結’作祟,在儒家思想支配下的中國文化就把個人的欲望當作賊骨頭一般去防範”。但這種禁慾的出發點,並不在於欲望本身被視為罪惡,而是因為,就像《山下的女人是老虎》裡所唱的那樣,個人的欲望可能是對秩序的最大潛在破壞力量。 在這種心態下,特定的群體往往尤其被視為需要受保護的對象,以防止其受到不良影響,而辦法主要是使之隔絕於這些“壞事物”之外,有時甚至否認人的正常需求。清朝歷代統治者都着意保持滿洲之騎射傳統,雖然他們自己喜歡聽戲(乾隆帝本人是戲迷,京劇就源於為他祝壽的徽班進京),卻又覺得唱戲會腐蝕這種尚武精神,因而屢屢嚴禁。乾隆三年(1738),乾隆聽聞“護軍披甲旗人內,有不肖之徒入班唱戲者,亦有不入戲班自行演唱者”,怒而下詔:“既系旗人,自當勤習騎射、清話、武藝,安得入此等卑污之習,罔顧身名。朕昨校獵南苑,見兵丁於行圍之道,馬上甚屬生疏。此皆由平日不勤習武藝,沉於戲玩之所致也”,要求大臣等“嚴加管束”(《清高宗實錄》卷七七,乾隆三年九月乙丑條)。駐疆官兵更不比京城,乾隆四十年(1775)諭令伊犁、巴里坤等地八旗官兵不得“飲酒唱戲”,否則嚴懲駐防將軍和大臣。至嘉慶十三年,更全面禁止在天山南北兩路演戲。 在中國傳統的家長制政治中,州縣官對於“子民”而言乃是“父母官”,負有“教化”之責,在意的是使他們在“厚人倫”的訓諭下各安其分,不逾越社會規範的尺度。官員們對治境內的百姓因而抱有一個根本性的假設:他們都是“善良質樸”之民,如果興訟生事,那多是被少數“奸民”教唆才導致的。這樣心態所對應的則是無法自治自立的孩子與民眾,他們往往也不認為自己應為自己的行為負責,而傾向於歸罪於外部因素。就像《紅樓夢》裡,分明是賈寶玉和金釧調笑,王夫人卻掌摑金釧說“好好的爺們兒,都叫你教壞了”,逼得金釧受辱後跳井自殺。這種觀念假定家長沒錯,被保護對象也沒錯,只是第三事物造成的問題,因而不免就將之妖魔化——無論是把女人視為老虎、妖精,把戲曲視為“卑污之習”,還是把林林種種的事物視為“毒藥”和“精神鴉片”。 我記得1980年代自己小時候,父母輩幾乎普遍禁止我們讀“閒書”,尤其是武俠小說和言情小說——相當於那個年代的“手機遊戲”。更早的年代,甚至還有《怎樣鑑別黃色歌曲》(1982)這樣的奇書,認定那些娛樂性的流行音樂,對青少年的精神健康產生了腐蝕性的影響。似乎不同時代有不同的“精神鴉片”,而某些精神鴉片在之後還升格成了經典,但卻不承認人民其實需要這些“精神鴉片”。我家裡兩個孩子特別喜歡動畫片《了不起的狐狸爸爸》,看了一遍又一遍,有一天我忽然意識到,這片不大可能誕生在中國,不僅因為片子裡是講狐狸去偷雞,而且還渲染個人英雄主義、乃至有一些髒話,很可能會有不少人擔心這會對孩子產生不良影響。結果發現,國內還真有人這樣撰文反對過。也是因為對未成年的保護顯得更合理,因而這也很方便地被用來作為禁止某些事物的理由。 這種心態的影響不容低估。它造成了一種缺乏自我責任意識的過度保護欲,就像老和尚想要小和尚遠離女人一樣,中國家長似乎也常常看到許許多多的“危險”,而不由自主地想保護自己孩子遠離這些“危險”,而不分辨它們究竟是正常的欲望,還是異常的、過度的。由於道德評判往往是絕對的,所以中國也遲遲沒有像美國那樣建立起電影分級制度,還導致了一種不分輕重等級的傾向——例如會把言情小說等同於是色情文學一樣的洪水猛獸,沾染不得,這與其說是就事論事地量刑,不如說是把嚴厲懲處當作一種公開的警告、嚇阻與教育。 正如有人譏諷的,中國父母有一種“打凳子”心態,就像孩子學步時撞到凳子摔倒大哭,父母就作勢去打凳子,說都是凳子不好。這在哄孩子時無可厚非,但事實是,許多人成年後仍然如此:一些人哭訴成了卡奴,卻避而不談自己透支消費的事實。在遊戲的事例中,也迴避了青少年作為使用者的話語,規避了家長的監護責任,卻把責任都推到了遊戲這張“凳子”頭上。當然,這不是說企業什麼也不用做,但這應該是通過某些政策來限制過度的商業行為,或對未成年人施加一定限制來去規範,就像國外對未成年人購買煙酒的限制。 現實生活中,人們都被假定認為是對自己行為負責的主體。假如一個人酒後駕駛,正常的反應是處罰酒駕這個行為,而非認定是酒引誘人沉迷,導致行為失常。每盒香煙上都標着“吸煙有害健康”,但許多人仍然選擇了吸煙,每年那麼多人因吸煙而致病或不幸縮短壽命,其危害何止比遊戲大上百千倍,那為何不索性把煙酒都統統禁掉?——這是因為,我們清楚地知道,禁令並不能阻止人們的正常欲求。歷史的禁酒、禁煙,真正執行起來遠比一紙禁令艱難得多,而最終產生的結果往往只是催生了黑市、暴利與偽善。因此,除了毒品這樣具有絕對危害性的事物外,現代社會一般更多的是以溫和的提醒配合細化的監管來應對,當然也要求責任人為自己的行為負責(你可以喝酒,但酒駕就不行)。 如今,中國社會已經進化到了越來越複雜的程度,僅僅依靠被動的防範、簡單的措施來應對社會問題是遠遠不夠的。何況在這樣複雜的環境下,任何新事物的出現常常都會出現始料未及的非意圖後果,而這些後果往往總是好壞參半,因為一些極端個案就去否定創新,這無疑是因噎廢食之舉。鄧小平在改革開放初期曾說,“打開窗戶,新鮮空氣進來了,蒼蠅蚊子也進來了”,但難道因為有了蒼蠅蚊子,就要關上門窗嗎?更可取的辦法,恐怕是這時候如何去甄別問題的根源,設法去具體解決,而不是一棍子打死吧。 *已刊“南都觀察”微信公眾號,現有修訂 |
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現在的“專家”“學者”都很懶了,自以為找到幾個反面案例就可以說明遊戲的“危害”,實不知他們的言論會誤導更多的家長和人群,沒有深入的去反思,只會片面的去看待問題,是目前官方媒體的一大問題。拋開所謂的大方向,請媒體真正去調查、去論證、去探討,不要扣一頂大帽子自以為做了對社會有益的事情,其實並沒有!
如果把這遊戲給封了或是不讓玩兒了的話 也真是夠了... 因為企業造了一款成功的遊戲...這話都能說出來...
還好信息封鎖,要不都沉迷H1N1等遊戲去了
都TM別吵了!大家都別吵,要封就封人性,這才是萬惡之源。光是紙上談兵,有本事自殺去,自殺才是解決這些問題的終極答案。
換個遊戲他們照樣可以偷錢買裝備 沒了遊戲他們照樣可以偷錢買別的 跟遊戲有啥關係呢 還是現在社會影響的問題 一個個孩子咋就膽子那麼大呢 換到我小時候誰敢偷錢
寫的句句在理 可惜有人他不講理
這遊戲突出一個“低”字,抄襲圈錢無止境和幾乎毀掉所有歷史神話人物的低下限,操作基本無腦和拿個手機就能玩的低門檻,遊戲裡動輒來的掛機問候全家的低素質,還有各種真假小學生為代表的低水平。虧得閉關鎖國!山中無好遊戲,亡者農藥稱霸王。
從來都有未成年人沒有自制力發生種種悲劇,玩電腦也同樣有猝死的,玩網遊也同樣有偷家裡錢的,這不是遊戲的問題,而是教育的問題,家長最初的縱容才是原因,出了事情來怪遊戲?那是不是也要怪智能手機,讓我們有手遊可玩?反正我是不能理解孩子是怎麼偷充值的,都不需要交易密碼的麼,孩子能連續幾十個小時玩遊戲家長卻不能發現並制止,家長的粗心大意才是問題的關鍵吧。
不可能給封的,如果真的封了,那就真到了不能再有待下去的理由了!
到底站什麼隊。這不是一個遊戲好壞的事 這是邏輯錯誤 歸因謬誤 強加因果 尤其是國家級刊物容易誘導人慣性思考問題 這就是教條 這就是禁令 小概率慘劇的發生誘因肯定不止一個 是不是個成功的遊戲也需要從不同受眾角度判斷。亂站隊 極端主義 完全批判或肯定一個東西是沒有意義的 最好應該有多維的思考和想法。當然人不可能永遠理智 我的理智是建立在對這款遊戲的初步了解和對所謂標準刊物的質疑精神之上的
我想起了禁摩
天天拿未成年人找藉口,家長沒管好就賴遊戲?
人民日報從30年前就有N篇報道房價虛高,然而
堂堂中華第一官媒,發出這種邏輯都不通的文字真是丟人。 還氣勢如虹的連發,簡直到搞笑的地步。就算想敲打下遊戲消費,也該好好琢磨清楚了再說話,以為表達一下皇帝不高興,哼一聲屁民就該自動下跪嗎?
作者寫出了我的心聲,一款成功的遊戲出來,說明這家公司很成功。許多學生沉迷其中都是自己的原因,中小學生不能控制自己,家長為什麼不負起責任來,而是任由他去玩?我覺得連大人都不能拒絕手機的誘惑,憑什麼要一個小孩子抵制住?這個年齡段的學生還是不應該有一部自己的手機。學生為了遊戲做出出格的事情來,說明他的性格或者人生經驗有缺陷,這也反映了很多家長的不作為,家長應該在孩子走向歧途的時候拉住他,而不是出事後怪別人……
家長自己教育不好孩子,就開始推卸責任,方法就是指責遊戲的不是,然後讓遊戲替其管理孩子.還有某些媒體總想搞個大事情,兩方就像乾柴遇烈火一拍即合.至於分級制度,記得好像是老梁說過的,沒有分級制度就可以我說了算,有了分級制度有些東西就能夠存在了的.
正常的應該有不同的派別來爭論一些社會事件和措施,奈何做什麼決定發出什麼輿論都是大一統。
小孩子自制力有多強大?一個成年人呢?我知道一個家長,自己的孩子每天抱着手機打王者,自己管不了,每天怨天尤人,把責任推給身邊的每一個人,我說你作為家長把孩子手機沒收不行嗎,這個家長只是迷茫又無措的停了一會,然後繼續聲討自己管不了,手機遊戲害人之類云云。有異曲同工之妙ಠ_ಠ
技術不分對錯. 其他物本身也一樣
講道理還是自控能力,小孩子自控差,空閒時間太多,如果不加約束,一直玩遊戲,肯定要出事,但對於每天都很忙碌的上班族,這就變成一種難得的消遣時間,當然遊戲本身是無害的
不好的影響永遠存在,難道這個世界那麼多不公,人們改變不過來就要去死嗎?遊戲的存在豐富我們的業餘生活,沉浸其中是個人原因。儘管不在這個遊戲上投入,也會在其他的事情上
說了這麼多,為啥,沒有家長反思?就全世界都是錯的,我就是對的,跟這種人有什麼好說的,自己還沒修行到位,就帶孩子,最先誤人子弟的,我估計從父母開始吧,自己孩子都可以坑,那別人孩子我隨便坑了。就如實說說吧,父母的教育一定是打罵,父母是對孩子耐心差到一定程度還是父母真是教育水平太低下,一千種方法教育孩子,用最白痴方式教育,孩子承受不了,跳樓了,又是誰的責任,小孩的心理建設呢?????恐怕也是從小嬌生慣養,掌中寶般的對待吧!粗鄙之人。然後就是偷錢買裝備,不瞞你們說,我小時候也幹過這種事,所以,玩具也需要毀滅的對吧???不過後來被發現,被狠狠打了一頓,搞得我現在對玩具,對金錢,對有趣的事,一點感覺都沒有,很淡很淡,所以窮起來,她們又怪我,沒本事,呵呵,這種教育就是種畸形,自己受得還不夠,還要你自己的孩子傳承下去是嗎!那你真是好有責任心的父母,從小不培養孩子的金錢觀念和理財觀念,也不用教孩子怎麼看待欲望問題,自己圖快樂輕鬆就好,所以,很多人會說,我也是這麼長大的,拜託,你們不覺得自己本身就是農藥嗎?還一代代的殘害自己子孫為樂,樂此不彼的,天啊,什麼人都是。再者來說第三個,這父母絕對的平時不管孩子,並不關心孩子,有時候尊重和教育都只在生活點滴,這並不叫尊重孩子的私人空間,這特麼是不聞不問的,孩子就能連軸轉40個小時,我想,這父母真的是沒誰了,不用想都知道我說的什麼吧,至於,孩子玩遊戲都是有電子產品這個載體,所以,為什麼不去討伐手機公司?噢,中國人有個很有意思現象,牆倒眾人推,這種幸災樂禍的心態,我想不是一直都有的毛病,想想近個世紀發生了什麼。至於遊戲和手機問題,所以,很明顯,杜絕手機才是一勞永逸的,對吧,自己也清楚,一個事物發展必有好壞,只能接受好的方面,壞的方面接受不了,怪誰?怪我咯?有病人真多。說實在的,王者榮耀,真的很xx,我真有時候在想,現在的中國人是沒有遊戲玩了?這麼可笑甚至可憐的遊戲,還有那麼人參與,人們都是怎麼了?後來想想,人性和教育,所以,當知道原因了,我笑笑,看着一群喪屍在搶着咬人,我就只能渡自己咯。
每一個紅火的遊戲都承受過如此的新聞報道…以前是電腦遊戲,現在是手機遊戲~
遊戲成為了人們交流的主流。未成年人沉迷遊戲,不該是遊戲的錯。家長的管理和自身主觀能動性難道沒有作用??人性的貪婪,想無限從遊戲中滿足某種欲望,從而放縱自我。克服人性中黑暗的欲望才是,遊戲的出現,商家又沒有逼你一定要玩。
最近艾戰嗶戰眾多國外劇被封也是這個道理吧
看這個想到昨天開始各家媒體大肆宣揚的684分被清華錄取,用個例來反駁寒門一樣出狀元
對,我只是種點罌粟花看看,誰知道人家拿去製毒,吸毒的人危害社會那是警察的責任,憑什麼甩鍋給我們農民。
“非我也,歲也;非我也,兵也”
其實就是多一事不如少一事,能拖就拖得過且過,有偏執敏感。
滑稽,看來我們很容易找一個目標來討伐一番。
王者榮耀在海外的月流水大約是5000多萬美元。他們好遊戲不少吧,你還可以去google play上看看Strick of Kings的好評率怎麼樣。不要動不動就批判別人一番真的只能體現目光短淺加毫無自知之明
遊戲盈利多國家收入也多,國家捨得封嗎?死幾個人又怎麼了?
“作為一個非遊戲玩家”,我認為您大概需要了解一下遊戲這玩意兒。遊戲與飲酒,吸煙,看電影等等類似,不過是一種消遣。而“遊戲設計造成的成癮性”,如果這玩意兒真的存在,恐怕全世界遊戲公司都得被查封。遊戲設計尚沒有能夠造成成癮性的能力,不過是現在有一群“沒有自制力”的孩子和不知培養子女自制力的家長,挺逗的,我小時候都知道先把作業寫完再出去打沙包,現在孩子就這麼活回去了?
天吶…您知道有個東西叫實名認證嗎。而且,一小孩兒說有快感就有快感了?我就不愛玩我覺得沒快感,合着這快感還分人呢?我勉強算資深遊戲玩家,打遊戲快二十年,也花錢,圖個樂。但是也沒感覺沉迷遊戲不可自拔呀。那麼問題來了,怎麼就少見沉迷學習不可自拔的孩子呢?那如果沉迷學習不可自拔,有沒有家長出來說學習是毒品,需要限制?我特服那些孩子自己打個遊戲,家長不管慣壞了,就說把遊戲ban了吧。滑天下之大稽,不過是趨利避害,推卸責任。教育不好教育不好唄,又沒人笑話,要治本乾脆把智能手機禁了吧,哈哈哈。
為什麼精神鴉片是王者榮耀而不是手機?
讚一個,封殺遊戲只是在麻木民眾,拋開遊戲本身好壞不談,一味地將原因歸結到該死的遊戲上,而不在事後反思自己的不足,悲劇依然會在各種榮耀里反不斷上演。
其實王者農藥真不是一個成功的遊戲,只是恰逢其時抄襲和優秀的社交工具而已,僅此而已
並不是懶了,也並不是現在的懶了,這些人是為政治服務的,政治的目標不是求真,而是求穩。而不為政府服務的人想求真卻也頂多說說而已,誰敢站出來反抗?凡事都有代價的,你問樓主敢去抗議嗎?你敢嗎?反正我不敢,成本太高了,對我又沒啥收益。嘿嘿,還是安心做我的“良民”吧。
那麼多好遊戲不玩,玩農藥?
從一個王者榮耀到中華上下五千年 這作者 我服
挺有意思,成癮性和玩家黏性概念能一樣嗎。全世界商家還都希望提高客戶黏度呢。“多起在網吧連續玩到猝死”,一個成年人無法認識到自己的行為後果,心理上能成熟到哪兒去?那些學習到猝死的孩子,是不是得把學校封了?書不用讀了?說到底,趨利避害,無非是觸及到自己罷了。我不玩王者榮耀,但我覺得我玩遊戲的權利神聖不可侵犯。
教育的問題推給遊戲也是夠了,當年我們小時候哪裡有這麼多手機電腦玩啊?哪裡有這麼多零用錢?哪裡有這麼多空閒時間啊?
有些人還真是無知遊戲也是一種藝術,現在被別人說成精神鴉片。
一語中的。一開始就感覺人民日報那篇論證觀點完全站不住腳,持刀傷人你去怪刀具店的邏輯。經常不自覺地訴諸這種邏輯,有背後的社會歷史原因,秩序崇拜和過度保護欲,誠然青少年還未能完全為自己負責,所以還得歸結到分級制度
鴉片是可以當藥啊,但前提是你有病才行啊,沒病吃它幹啥
王者榮耀的裝備根本不需要刷人民幣買 舉例子之前根本沒有調查 信口開河 那個十一歲小女孩買裝備盜十萬的例子簡直是扯淡
禁令講的根本就不是邏輯,而是“老子就是看不慣,你能把老子怎麼樣”的權力
是H1Z1吧😂H1N1是禽流感之類的了好像?
我也是覺得是家長的問題