Badass:GOT時刻--眾籌的隨想1 |
送交者: Badass 2014年05月01日19:23:37 於 [競技沙龍] 發送悄悄話 |
眾籌不是什麼buzzword,已經流行了好幾年了。國外的kickstarter,indiegogo等已經是狠多人知道。那麼我為什麼還有講講這個眾籌哪?
眾籌就是把想法/項目提出來,大眾來pledge money去支持項目。pledge money的人得到產品或者服務作為回報。同時,更進一步的眾籌,可以是equity based。這個需要更進一步講述,牽扯的policy,regulation多些。
從宏觀環境看,互聯網的普及,科技的傳播,軟件和網絡對現有產業的侵蝕,去中介化,降低中間環節成本,有效的提高資本周轉。這些給眾籌提供了基本條件。
下面看看kick-starters的2013的一些數字:3million參與投入了480million,基本上1.3million per day,913 per minute。80萬人投入了一個以上的項目,8萬人投入了10或者以上的項目。
幾個著名的眾籌項目數字:star citizen 遊戲raise了38million,pebble watch raise了10million。
我個人參與了幾個硬件和movie的眾籌項目。希望看到更好的產品,更有特色的創意產品。love to see some people make the dream come true and create something awesome。
那麼眾籌的意義在什麼地方? --擴大了融資渠道,以前需要從傳統的融資渠道:bank loan,vc,angel,friends/family,credit line,等,擴大到網上的所有人。 --以前無法從傳統融資渠道獲取資金的,現在可以有獲取資金的可能性。比如,一些creative project。一些獨立movie製作者,可能無法獲取資金從傳統的渠道,但通過眾籌可能是可以獲取。尤其是一些硬件的初創。 --投資市場預測。根據pledge money的情況,是無形的marketing,同時也是對產品/市場fit的一個狠重要的指標。是投資的risk 多了一個指標去衡量 --去中介化,提高透明度。資金的獲取更直接,透明了,不在局限於有限的中介資源和黑箱操作。 --顛覆傳統vc和傳統金融模式。傳統vc和金融機構有着信息,資本等的不對稱優勢。但這種模式是該被創新破壞了。
下面談談眾籌的一些模式和項目適合,以及眾籌的發展和其中的機遇/挑戰。stay tuned |
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