童年趣事(二) |
送交者: bigfatball 2003年02月25日18:25:20 於 [加國移民] 發送悄悄話 |
官兵抓強盜 誰說中國人不講究團隊精神? 誰說中國人不講個人英雄主義? 官兵抓強盜是我小時候最愛玩的遊戲. 首先, 這個遊戲不需要任何玩具/道具, 唯一需要的是人. 而當時最不缺的就是小夥伴. 其次, 這個遊戲可以帶女孩玩 ... 玩這個遊戲, 需要的是跑的快, 頭腦靈, 有點美式足球里的跑鋒的味道. 我從小跑的就慢, 但偏偏最愛玩這個遊戲. 遊戲一開始, 由兩個大家公認的跑得最快的人選材. 他倆使用拳頭,剪刀,布的方法決定選材權(有點想NBA的DRAFT:-). 贏的人要一個同伴, 然後輸的人選一個. 如此繼續, 直到所有的參加者分配完為止. 基本上, 這是公平的. 一般的, 兩邊的實力相當. 因為都是玩了多少的夥伴了, 誰跑的快大家都很清楚. 我大多數情況下是最後被選上的. 如果是單數, 很可能落了單(甚至有時在有女孩參加的情況下). 不過, 即使這樣, 也沒打擊我的積極性. 分幫完畢, 首領使用三局兩勝的辦法猜拳猜出誰是強盜(贏的一方), 誰是官兵.也許是從小的反叛精神, 也許是嚮往自由, 也許是痛恨責任, 總之, 大家都喜歡扮強盜而不喜歡當官兵. 之後, 就是一邊選棵大樹當做"家". 沒有大樹就選堵牆. 不過牆遠不如大樹好. 大樹當家可以從各個方向歸家, 戰術變化多很多. 雙方隊員歸自己的家. 然後遊戲正式開始. 強盜的目的是想辦法衝到對方家裡. 如果官兵家裡沒有關押的強盜, 就算強盜搶劫成功. 如果有關押的強盜,就算把關押的強盜們救出. 官兵是不被允許常呆在離自己家兩米以內(有些象籃球的三秒區). 強盜的家是強盜休息的地方. 當被官兵追得緊了, 可以跑回家休息. 只要身體任何地方碰到家就算安全了.(象棒球中的上壘). 剛被救出的強盜可以大模大樣走回家, 重新出發.(象電腦遊戲中剛得到一條新命, 在一定時間內, 刀槍不入). 當所有強盜都被抓光後, 兩邊對換角色.
最關鍵的時刻是只剩一兩個強盜的時候. 官兵希望儘快抓住他們好結束. 而在逃強盜則要拼死突入, 救出大隊人馬. 我常常是最先被抓等別人救的. 因此, 在組織人串上, 我是拿手好戲. 我每每站在人串頭上, 伸長了手等待同伴的來到. 由於強盜被抓後, 唯一的要求是必須"導電"碰到官兵的"家", 所以人串的移動配合非常重要.當人串長了後, 甚至可以用來阻擋官兵. 當我扮官兵時, 往往最無趣也最關鍵的守家職責由我擔當. 我一跑不快, 二沒力氣, 所以主要是大呼小叫提醒隊友. 所以我用眼用腦甚至多於用手用腳. 最激動人心的時刻是最後的英雄在大隊人馬包抄下, 繞開圈子, 在前堵後追情況下, 如同橄欖球的跑鋒最後TOUCHDOWN時, 一個魚躍, 撲向望眼欲穿的同伴們. 大批官兵一涌而上, 十幾雙手在他身上拍着, 十幾張嘴數着, 一二三. 大家的焦點是先抓住了, 還是先救出了. 最後英雄的形象, 頗為悲壯. 當時孩子們認真的情形, 竟有些婉約了. |
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