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童年趣事(二)
送交者: bigfatball 2003年02月25日18:25:20 于 [加国移民] 发送悄悄话

官兵抓强盗

谁说中国人不讲究团队精神? 谁说中国人不讲个人英雄主义?

官兵抓强盗是我小时候最爱玩的游戏. 首先, 这个游戏不需要任何玩具/道具, 唯一需要的是人. 而当时最不缺的就是小伙伴. 其次, 这个游戏可以带女孩玩 ...

玩这个游戏, 需要的是跑的快, 头脑灵, 有点美式足球里的跑锋的味道. 我从小跑的就慢, 但偏偏最爱玩这个游戏.

游戏一开始, 由两个大家公认的跑得最快的人选材. 他俩使用拳头,剪刀,布的方法决定选材权(有点想NBA的DRAFT:-). 赢的人要一个同伴, 然后输的人选一个. 如此继续, 直到所有的参加者分配完为止. 基本上, 这是公平的. 一般的, 两边的实力相当. 因为都是玩了多少的伙伴了, 谁跑的快大家都很清楚. 我大多数情况下是最后被选上的. 如果是单数, 很可能落了单(甚至有时在有女孩参加的情况下). 不过, 即使这样, 也没打击我的积极性.

分帮完毕, 首领使用三局两胜的办法猜拳猜出谁是强盗(赢的一方), 谁是官兵.也许是从小的反叛精神, 也许是向往自由, 也许是痛恨责任, 总之, 大家都喜欢扮强盗而不喜欢当官兵.

之后, 就是一边选棵大树当做"家". 没有大树就选堵墙. 不过墙远不如大树好. 大树当家可以从各个方向归家, 战术变化多很多. 双方队员归自己的家. 然后游戏正式开始. 强盗的目的是想办法冲到对方家里. 如果官兵家里没有关押的强盗, 就算强盗抢劫成功. 如果有关押的强盗,就算把关押的强盗们救出. 官兵是不被允许常呆在离自己家两米以内(有些象篮球的三秒区).

强盗的家是强盗休息的地方. 当被官兵追得紧了, 可以跑回家休息. 只要身体任何地方碰到家就算安全了.(象棒球中的上垒). 刚被救出的强盗可以大模大样走回家, 重新出发.(象电脑游戏中刚得到一条新命, 在一定时间内, 刀枪不入). 当所有强盗都被抓光后, 两边对换角色.


抓强盗是"抓住后, 打三下"才算数. 所以比较难. 碰上力大的, 往往挣脱. 因此, 一对一的抓不容易. 因此, 多个官兵的配合极为重要. 当多个强盗被抓后, 强盗们手拉手接成人串.最后那人用一只手碰在官兵的"家"上. 人串来回扫动, 只要有一个在逃的强盗用身体任何部位碰到人串的任何人的任何部位, 整个人串被救. 所以, 当被抓强盗多了后, 官兵必须留人守家,否则前功尽弃.

最关键的时刻是只剩一两个强盗的时候. 官兵希望尽快抓住他们好结束. 而在逃强盗则要拼死突入, 救出大队人马.

我常常是最先被抓等别人救的. 因此, 在组织人串上, 我是拿手好戏. 我每每站在人串头上, 伸长了手等待同伴的来到. 由于强盗被抓后, 唯一的要求是必须"导电"碰到官兵的"家", 所以人串的移动配合非常重要.当人串长了后, 甚至可以用来阻挡官兵.

当我扮官兵时, 往往最无趣也最关键的守家职责由我担当. 我一跑不快, 二没力气, 所以主要是大呼小叫提醒队友. 所以我用眼用脑甚至多于用手用脚.

最激动人心的时刻是最后的英雄在大队人马包抄下, 绕开圈子, 在前堵后追情况下, 如同橄榄球的跑锋最后TOUCHDOWN时, 一个鱼跃, 扑向望眼欲穿的同伴们. 大批官兵一涌而上, 十几双手在他身上拍着, 十几张嘴数着, 一二三. 大家的焦点是先抓住了, 还是先救出了. 最后英雄的形象, 颇为悲壮. 当时孩子们认真的情形, 竟有些婉约了.

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