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閒談PK
送交者: 大嘴說八方 2005年12月17日16:53:22 於 [五 味 齋] 發送悄悄話

作者:大嘴說八方

發這篇文章的目的不是為了教訓別人,只是為了讓大家看看PK的真意,在看看現階段網遊的現狀.深思...深思...

  本文曾經是關於WOW的評論文,我做了刪節.(當然經過了作者的同意)大家看看吧,雖然比較長,但長長知識也不錯.

  這是個老話題了,但最近看了一些朋友的發言,總感覺他們對PK本意的理解,多多少少有一些誤差。雖然說怎麼理解是自己的事,但我感覺了解一下PK的原意,會讓大家以後碰見PK的時候,能夠理性的看待這件事。

  文章比較長(我的老毛病),但我鼓勵大家把它看完。各位資深級的玩家朋友如感覺我說的不對,請不吝指教。

  ——PK的文意——

  PK在英文裡是PlayerKiller的簡稱,意思是“玩家殺手”。也就是說,PK指的是在遊戲中殺死其他玩家的玩家,是一個名詞。但引入中國後,由於人的誤解,通常把它作為一個動詞來使用,例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。準確的說,這種說法是不對的。不過文有引申,當大多數玩家認同了它的新意思後,如此使用也就沒什麼不當的了。所以下面我依然使用習慣性的說法。

  ——PK這個詞是如何產生的——

  要講這個問題,恐怕不得不講講網絡遊戲的鼻祖——UO創世紀。

  大概10年以前,世界上還沒有網絡遊戲這個概念。後來,隨着網絡和遊戲業的發展,有一批人(Originsystems的前身)開始嘗試介入這個領域。網絡遊戲的開拓是十分艱難的,你現在在遊戲中看到的一些“理所當然”的設定,在當時是不可想象的。

  後來,經過長期的摸索,他們制定了一套網絡遊戲應該具有的法則。這套法則現在看來依然經典,現在的很多網絡遊戲,都還沒有完全的做到這部法則。因為法則太多,我僅把和PK有關的設定列出來。

  玩家在遊戲中的任務是進行“角色扮演”。(現在很多人還是不懂這個道理)

  玩家可以扮演他想扮演的任何角色,例如,你可以是一個對國王無限忠誠的騎士,帶領軍隊馳騁沙場;你可以是一家小餐館裡的老闆,每天聽聞過客談論奇聞逸事;你可以是路邊一個哭啼的小女孩,等待哪位好心人把你送回家;你也可以是一個對國王不滿的將軍,帶領屬下揭竿而起,然後裂土封疆,占地為王……總的來說,你想當什麼就可以當什麼,即可以默默無聞,也可以驚天動地。但一定要“認真”把角色扮演好,說角色該說的話,干角色該幹的事,就象一部舞台劇一樣,扮演好你的一次虛擬人生。(如果有人想扮演壞蛋的話,原則上遊戲是允許的,但會有相當的懲罰,例如他將脫離社會,到處受人通緝,無法和NPC交易而補給,守衛見到就扁……)

  所以自然而然的,也會有人想扮演這樣一種角色:“殺人的人”。於是PlayerKiller在網絡遊戲還沒有誕生之前,就已經出現了。

  ——PK一詞是何時引入中國的——

  按理說當6年前UO進入中國的時候,PK一詞就已經進來了。但因為當時中國的玩家比較少,而且素質比較高(這是不容質疑的,當時能玩上電腦又“能”又“會”上網的人,一般來說知識水平都不低)。所以他們基本都遵循了當時歐美對PK的規則(這個規則我下面講),UO里PK的事情不多,也不怎麼引人注目。後來暴雪(嘿嘿,又是暴雪)出品了暗黑1,在延續了UO里的部分設定以後,把操作進行了簡化,從而取得了極大的成功。各大遊戲雜誌爭相報道,自然忘不了介紹其中關於玩家之間PK的事情(這是一大賣點)。從此PK一詞才總算在比較廣的範圍內有了知名度。後來傳奇熱賣,PK的熱度才不斷升高。

  ——PK的地位——

  在網絡遊戲早期,PK(這裡是名詞,指殺人者)是受人尊敬的。

  相信不少人難以理解吧,但這是真的。PK們是技術和操作的代表,他們能夠以比別人高超的技藝,打敗對手。如此強悍的角色(注意我一再提到這個詞),怎麼能不受人尊敬?

  但並不是所有的PK都受人尊敬的,PK們要遵循自己的法則。

  ——PK的法則——

  不打比自己級別低的角色。

  不在對方受到圍攻的時候落井下石。

  不打非戰鬥職業的角色。

  戰鬥的時候,一定要全力以赴,不可蔑視對方。

  即時戰勝,也要對對方表示尊敬。

  所以UO中有時會發生這樣的對話

  “啊,為什麼殺我”

  “哦,對不起,我沒看清你是個新手”

  “哦,沒關係了”

  “為了表示我的歉意,我送你一套裝備吧”

  “好啊,謝謝,以後我能跟着你玩麼”

  “當然可以”

  這些是最最基本的法則,PK們在長期的遊戲中,更建立了一套帶有自我個性的規則。例如某個PK會給自己定製一條規則,在對方落單的時候,只進行1對1的決鬥。所以在UO的早期,PK是很風光的,他們的大名流傳UO世界,人人尊重,因為他們是佼佼者。他們在戰鬥中開發出了很多有用的戰術(包括心理戰,我沒誇張),無人可以勝過他們。

  所以說PK較量的是技術和心理以及策略,而決不是比等級和裝備.那跟富人比富一樣的愚蠢.

  但後來出現了一些惡意PK,把PK的名聲搞壞了。PK們常說這些惡意PK者並不是真正意義上的PK

  ——自由PK和惡意PK,以及真正意義上的PK——

  自由PK指的是在遊戲中,何時何地均可以進行PK。(UO中的設定就如此)但必須遵循PK的法則

  惡意PK指不遵循PK法則的PK行為。

  惡意PK和自由PK只差一步之遙,這兩個概念是不同的,但經常有人混淆。

  雖然惡意PK在UO時代就出現了,但因為當時的大環境是提倡遵循PK法則的。所以惡意PK者幾乎生存不下去,因為其他更多“真正”的PK們,反而會去追殺他,以清理門戶。

  後來傳奇進入中國,它在引入PK概念的同時,卻沒有引入PK的法則對玩家的行為進行規範。所以現在傳奇里的PK簡直一塌糊塗。幾乎全部都是惡意PK。以至於大多數玩家不知道什麼叫真正意義上的PK,認為PK就是你殺我,我殺你,然後破口大罵,問候對方親屬。他們不明白,PK的真諦在於技術和心理的較量,而不是情緒上的發泄。

  但是很諷刺的,這樣的遊戲反而在當時獲得了巨大的成功(唉,中國人的劣根性)。也是在這個時候,真正意義上的PK已經漸漸被人淡忘了。

  ——如何對待PK——

  我個人來說,是不反對自由PK的。因為它能給可能比較平淡的網遊生活,增加一些色彩,補充一些變數。例如你正在某地打怪,突然側面出現了一個“紅名”(忘了介紹了,這是早期對PK的另外一個稱呼),你在衡量了一下實力之後,確定自己無法戰勝,於是掉頭就跑。經過長時間的奔跑,你終於甩掉了他,至此你才送了一口氣。於是你的網遊生涯中,多了一次被人追殺的經歷。又或者你靈機一動,故意引着這個PK沖入怪物群中,於是你掛了,PK也被怪物消滅了。你以自己的機智,將這場本來不可能勝利的戰鬥,打成了平手。當然你也可以想出其他對付的方法,比如WOW中,你使用德魯依,一看不敵,就鑽入樹林中變身成為一棵大樹,看者敵人在面前疑神疑鬼,不也是一種樂趣嗎。

  所以說,如果被人PK,也不要那麼激動。畢竟是在遊戲中的角色而已。以一種平常的心態來對待它,你會在網遊中獲得更多的樂趣,而不是生氣。我們是來娛樂的,不是來找不愉快的。你可以嘗試和PK者溝通,或許你能獲取更多有用的資料,甚至交到一個水平高超的網友。

  如果你不幸遇上了惡意PK,我感覺也沒必要跟他一般見識。回城復活不再理他就是了,沒必要慪氣。曾經聽說某網絡遊戲中,有人在被PK之後,用公共頻道大罵PK者1整天。(見硅谷動力里的新聞)呵呵,有那時間打字罵人,倒不如去干點別的事,說不定你能找到更多有趣的事情,不比跟他慪氣強。再說了,就算你去練練級也好埃提高自身能力,下次再遇見叫他討不了好去。不比什麼都強?

  “報仇”這個概念,連現今的武俠片裡都不怎麼提倡了,怎麼遊戲裡反而那麼認真呢。

  感謝大家看完我的拙文,錯漏之處,敬請指教

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