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闲谈PK
送交者: 大嘴说八方 2005年12月17日16:53:22 于 [五 味 斋] 发送悄悄话

作者:大嘴说八方

发这篇文章的目的不是为了教训别人,只是为了让大家看看PK的真意,在看看现阶段网游的现状.深思...深思...

  本文曾经是关于WOW的评论文,我做了删节.(当然经过了作者的同意)大家看看吧,虽然比较长,但长长知识也不错.

  这是个老话题了,但最近看了一些朋友的发言,总感觉他们对PK本意的理解,多多少少有一些误差。虽然说怎么理解是自己的事,但我感觉了解一下PK的原意,会让大家以后碰见PK的时候,能够理性的看待这件事。

  文章比较长(我的老毛病),但我鼓励大家把它看完。各位资深级的玩家朋友如感觉我说的不对,请不吝指教。

  ——PK的文意——

  PK在英文里是PlayerKiller的简称,意思是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。准确的说,这种说法是不对的。不过文有引申,当大多数玩家认同了它的新意思后,如此使用也就没什么不当的了。所以下面我依然使用习惯性的说法。

  ——PK这个词是如何产生的——

  要讲这个问题,恐怕不得不讲讲网络游戏的鼻祖——UO创世纪。

  大概10年以前,世界上还没有网络游戏这个概念。后来,随着网络和游戏业的发展,有一批人(Originsystems的前身)开始尝试介入这个领域。网络游戏的开拓是十分艰难的,你现在在游戏中看到的一些“理所当然”的设定,在当时是不可想象的。

  后来,经过长期的摸索,他们制定了一套网络游戏应该具有的法则。这套法则现在看来依然经典,现在的很多网络游戏,都还没有完全的做到这部法则。因为法则太多,我仅把和PK有关的设定列出来。

  玩家在游戏中的任务是进行“角色扮演”。(现在很多人还是不懂这个道理)

  玩家可以扮演他想扮演的任何角色,例如,你可以是一个对国王无限忠诚的骑士,带领军队驰骋沙场;你可以是一家小餐馆里的老板,每天听闻过客谈论奇闻逸事;你可以是路边一个哭啼的小女孩,等待哪位好心人把你送回家;你也可以是一个对国王不满的将军,带领属下揭竿而起,然后裂土封疆,占地为王……总的来说,你想当什么就可以当什么,即可以默默无闻,也可以惊天动地。但一定要“认真”把角色扮演好,说角色该说的话,干角色该干的事,就象一部舞台剧一样,扮演好你的一次虚拟人生。(如果有人想扮演坏蛋的话,原则上游戏是允许的,但会有相当的惩罚,例如他将脱离社会,到处受人通缉,无法和NPC交易而补给,守卫见到就扁……)

  所以自然而然的,也会有人想扮演这样一种角色:“杀人的人”。于是PlayerKiller在网络游戏还没有诞生之前,就已经出现了。

  ——PK一词是何时引入中国的——

  按理说当6年前UO进入中国的时候,PK一词就已经进来了。但因为当时中国的玩家比较少,而且素质比较高(这是不容质疑的,当时能玩上电脑又“能”又“会”上网的人,一般来说知识水平都不低)。所以他们基本都遵循了当时欧美对PK的规则(这个规则我下面讲),UO里PK的事情不多,也不怎么引人注目。后来暴雪(嘿嘿,又是暴雪)出品了暗黑1,在延续了UO里的部分设定以后,把操作进行了简化,从而取得了极大的成功。各大游戏杂志争相报道,自然忘不了介绍其中关于玩家之间PK的事情(这是一大卖点)。从此PK一词才总算在比较广的范围内有了知名度。后来传奇热卖,PK的热度才不断升高。

  ——PK的地位——

  在网络游戏早期,PK(这里是名词,指杀人者)是受人尊敬的。

  相信不少人难以理解吧,但这是真的。PK们是技术和操作的代表,他们能够以比别人高超的技艺,打败对手。如此强悍的角色(注意我一再提到这个词),怎么能不受人尊敬?

  但并不是所有的PK都受人尊敬的,PK们要遵循自己的法则。

  ——PK的法则——

  不打比自己级别低的角色。

  不在对方受到围攻的时候落井下石。

  不打非战斗职业的角色。

  战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方。

  即时战胜,也要对对方表示尊敬。

  所以UO中有时会发生这样的对话

  “啊,为什么杀我”

  “哦,对不起,我没看清你是个新手”

  “哦,没关系了”

  “为了表示我的歉意,我送你一套装备吧”

  “好啊,谢谢,以后我能跟着你玩么”

  “当然可以”

  这些是最最基本的法则,PK们在长期的游戏中,更建立了一套带有自我个性的规则。例如某个PK会给自己定制一条规则,在对方落单的时候,只进行1对1的决斗。所以在UO的早期,PK是很风光的,他们的大名流传UO世界,人人尊重,因为他们是佼佼者。他们在战斗中开发出了很多有用的战术(包括心理战,我没夸张),无人可以胜过他们。

  所以说PK较量的是技术和心理以及策略,而决不是比等级和装备.那跟富人比富一样的愚蠢.

  但后来出现了一些恶意PK,把PK的名声搞坏了。PK们常说这些恶意PK者并不是真正意义上的PK

  ——自由PK和恶意PK,以及真正意义上的PK——

  自由PK指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。(UO中的设定就如此)但必须遵循PK的法则

  恶意PK指不遵循PK法则的PK行为。

  恶意PK和自由PK只差一步之遥,这两个概念是不同的,但经常有人混淆。

  虽然恶意PK在UO时代就出现了,但因为当时的大环境是提倡遵循PK法则的。所以恶意PK者几乎生存不下去,因为其他更多“真正”的PK们,反而会去追杀他,以清理门户。

  后来传奇进入中国,它在引入PK概念的同时,却没有引入PK的法则对玩家的行为进行规范。所以现在传奇里的PK简直一塌糊涂。几乎全部都是恶意PK。以至于大多数玩家不知道什么叫真正意义上的PK,认为PK就是你杀我,我杀你,然后破口大骂,问候对方亲属。他们不明白,PK的真谛在于技术和心理的较量,而不是情绪上的发泄。

  但是很讽刺的,这样的游戏反而在当时获得了巨大的成功(唉,中国人的劣根性)。也是在这个时候,真正意义上的PK已经渐渐被人淡忘了。

  ——如何对待PK——

  我个人来说,是不反对自由PK的。因为它能给可能比较平淡的网游生活,增加一些色彩,补充一些变数。例如你正在某地打怪,突然侧面出现了一个“红名”(忘了介绍了,这是早期对PK的另外一个称呼),你在衡量了一下实力之后,确定自己无法战胜,于是掉头就跑。经过长时间的奔跑,你终于甩掉了他,至此你才送了一口气。于是你的网游生涯中,多了一次被人追杀的经历。又或者你灵机一动,故意引着这个PK冲入怪物群中,于是你挂了,PK也被怪物消灭了。你以自己的机智,将这场本来不可能胜利的战斗,打成了平手。当然你也可以想出其他对付的方法,比如WOW中,你使用德鲁依,一看不敌,就钻入树林中变身成为一棵大树,看者敌人在面前疑神疑鬼,不也是一种乐趣吗。

  所以说,如果被人PK,也不要那么激动。毕竟是在游戏中的角色而已。以一种平常的心态来对待它,你会在网游中获得更多的乐趣,而不是生气。我们是来娱乐的,不是来找不愉快的。你可以尝试和PK者沟通,或许你能获取更多有用的资料,甚至交到一个水平高超的网友。

  如果你不幸遇上了恶意PK,我感觉也没必要跟他一般见识。回城复活不再理他就是了,没必要怄气。曾经听说某网络游戏中,有人在被PK之后,用公共频道大骂PK者1整天。(见硅谷动力里的新闻)呵呵,有那时间打字骂人,倒不如去干点别的事,说不定你能找到更多有趣的事情,不比跟他怄气强。再说了,就算你去练练级也好埃提高自身能力,下次再遇见叫他讨不了好去。不比什么都强?

  “报仇”这个概念,连现今的武侠片里都不怎么提倡了,怎么游戏里反而那么认真呢。

  感谢大家看完我的拙文,错漏之处,敬请指教

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