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予白:Cool Edit使用實例介紹(二)音調升降
送交者: 予白 2005年10月13日21:30:38 於 [高山流水] 發送悄悄話

今天試講一下變調,當然還是歡迎有經驗的CE高手補充

變調,也可以叫變速工具,因為它在變調的同時也改變了播放速度.



變調操作實例:

微調處理不僅能對歌曲進行大到八度(甚至兩個八度),小到0.1個半音進行高音調整.而且能對一句話甚至一個音進行微調,因為調整的時候,時間也隨着伸縮,所以它尤其適合與對個別音偏高或偏低進行調整.我例子中敖包相會裡我們聽到如果沒有天上的雨水中的雨子音高偏低,但是不到半音,我們用微調將它升高(大約為0.6個半音)



操作步驟

1)打開文件pitchbender.wav


下載

2)選擇雨字的波形(6.9秒-7.94秒)

3)單擊Effects/Time/Pitch Bander命令

4)在彈出的對話框中單擊Flat按鈕

5)在Quality level中選Excellent

6)在Range 中的Semitones(半音數)中鍵入1

7)用鼠標將上面的黃色直線的起點和終點上的白色方塊拖到0.6semi處(不是-0.6semi)

8)單擊OK

9)將處理過的文件另存為pitchbender0.6.mp3(可以自定)


效果






Stretch操作事例

當選中Time Stretch時,將只改變速度而保持音高,在Ratio或Length中輸入需要的值即可,即使在Transpose中輸入高音,最終也不會發生音調變化.同樣如果選中pitch shift(音調轉化),只會改變音量而不會改變速度.在Transpose中選擇需要的音調就可以了.(這時候的Length已經不起作用了).如果選中Resample(重新取樣),那麼速度和音調都不保持.在變音調的同時速度也跟着變.音調降低,速度會變慢反之則快.

在Constant stretch調節控制條只有一個,所以只能用一個參數.而選Gliding stretch時就會出現initial和final 兩個調節條.也就是在開始和結尾設置不同的變化值,讓它隨時間的變化來處理當前的音頻



操作步驟:

我們將stretch.wav降e調處理成f調.但是音樂的長度不變,他們之間的高度相差兩個半音



1)打開文件stretch.wav


下載

2)選擇整個波形

3)單擊Effects/Time/Pitch Bander命令

4)在彈出的對話框裡的stretching mode選pitch shift (preserves tempo)

5)在Precision 中選擇Medium prencision.如果選hight precision時處理質量會更好.但是要花費相當多的時間

6)在Transpose中選2#(升高兩個半音)

7)單擊OK

8)將處理過的文件另存為bE-F.wav(可以自定)


效果









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