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予白:Cool Edit使用实例介绍(二)音调升降
送交者: 予白 2005年10月13日21:30:38 于 [高山流水] 发送悄悄话

今天试讲一下变调,当然还是欢迎有经验的CE高手补充

变调,也可以叫变速工具,因为它在变调的同时也改变了播放速度.



变调操作实例:

微调处理不仅能对歌曲进行大到八度(甚至两个八度),小到0.1个半音进行高音调整.而且能对一句话甚至一个音进行微调,因为调整的时候,时间也随着伸缩,所以它尤其适合与对个别音偏高或偏低进行调整.我例子中敖包相会里我们听到如果没有天上的雨水中的雨子音高偏低,但是不到半音,我们用微调将它升高(大约为0.6个半音)



操作步骤

1)打开文件pitchbender.wav


下载

2)选择雨字的波形(6.9秒-7.94秒)

3)单击Effects/Time/Pitch Bander命令

4)在弹出的对话框中单击Flat按钮

5)在Quality level中选Excellent

6)在Range 中的Semitones(半音数)中键入1

7)用鼠标将上面的黄色直线的起点和终点上的白色方块拖到0.6semi处(不是-0.6semi)

8)单击OK

9)将处理过的文件另存为pitchbender0.6.mp3(可以自定)


效果






Stretch操作事例

当选中Time Stretch时,将只改变速度而保持音高,在Ratio或Length中输入需要的值即可,即使在Transpose中输入高音,最终也不会发生音调变化.同样如果选中pitch shift(音调转化),只会改变音量而不会改变速度.在Transpose中选择需要的音调就可以了.(这时候的Length已经不起作用了).如果选中Resample(重新取样),那么速度和音调都不保持.在变音调的同时速度也跟着变.音调降低,速度会变慢反之则快.

在Constant stretch调节控制条只有一个,所以只能用一个参数.而选Gliding stretch时就会出现initial和final 两个调节条.也就是在开始和结尾设置不同的变化值,让它随时间的变化来处理当前的音频



操作步骤:

我们将stretch.wav降e调处理成f调.但是音乐的长度不变,他们之间的高度相差两个半音



1)打开文件stretch.wav


下载

2)选择整个波形

3)单击Effects/Time/Pitch Bander命令

4)在弹出的对话框里的stretching mode选pitch shift (preserves tempo)

5)在Precision 中选择Medium prencision.如果选hight precision时处理质量会更好.但是要花费相当多的时间

6)在Transpose中选2#(升高两个半音)

7)单击OK

8)将处理过的文件另存为bE-F.wav(可以自定)


效果









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