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录音的后期制作(ZT)
送交者: 78级兴趣 2009年01月21日09:24:57 于 [高山流水] 发送悄悄话
录音的后期制作(ZT)
作者: 神o深

《耳机麦》唱歌的后期制作`

很多朋友录出来的歌要不就是太干,要不就是混响太大,

而且声音很靠后,现在我就为大家讲一点,

耳机麦录歌嘴放进唱会有扑声,但是放远了,声音就靠后,

所以就用袜子,这个应该有吧!把卖裹一圈,

这样就要好些,

但是唱的时候还是必须注意!

我简单的讲一下重点·

录歌了······

降噪

  右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式

 

点击效果中的降噪器,

我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,

此时只需点击“确定”,

降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,

你也可以打开“预览”

自己拖动直线来进行调整直到满意为止。

过多的降噪会对声音有一定的损失。

 

单声道转换立体声

  伴奏和人声都弄成立体声·

  ·进入单轨模式,

选择DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。

·在预置里的sontius fx的子菜单下选择mono to stereo.

 

在耳机里仔细听,第一个拉杆是声相状态,

一般设置在90度左右,

但个人认为,

有时候要设置在-90度左右,

具体要根据自己喜好。

第二个拉杆是声场宽度,默认是100,

但个人认为130左右。第三个拉杆是输出电平,

就理解成处理后的音量大小吧!

  设置好后,单击“预览”,单击左上角的“直通”

来切换没经过处理和处理后的效果。满意后按确定。

压限

  压限的目的,就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。这个功能由Waves 4.0来实现。选择“C4”,出现调整窗口。下面用实例来讲解如图设置:

 

一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,

由于发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显),

所以在3.5K—13K的高频区并没有提升多少,

同时也往下压了很多(紫色区域)。

相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些,

这是相对声线低频欠缺而调整的。

Rvox”效果器

这个效果器用来剪掉一些音波之间空隙处的杂音。

 

“Compressor R3”压缩

  这步处理是后期处理中重要的步骤之一,

因为录制人声音轨时总是感觉不到位,

听起来有点太硬,又显得太软,

始终得不到足够的冲击力。

我们可以利用该效果器控制该轨道的动态,

衰减最大波峰与平均电平间的那一部分。

这样做的目的是控制人声音轨,

得到丰满而有冲击力的音色。同时,

最大波峰值降低后,整体音量又有了提升的余地。

这就是为什么该用压缩器。

  通俗点说就是:把过高的部分降下来,

过低的部分升上去,使人声更均匀,增强人声的力度和表现力。

 

参数设置:Threshold= -5dB与-20dB之间,attack= 10ms(毫秒), Release= 150ms(毫秒) ,Gain= 0dB 如果可以选择Soft/Hard档,则选Soft。

注意事项:

  ·如果要得到较丰满的音色,

可以试着逐渐提升Ratio。如果经验不够足的话,

劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异。

Ratio值通常在2:1与8:1之间,

无特殊目的一般不会超过10:1。

过压缩(OverCompressing)只会导致声音干涩、无生气。

(这点切记!)

  ·如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪,

可以适当提升Release时间,

当然也可以再提升一点点Threshold。

如果发现有些声音变得“口齿不清”,没有自然的棱角,

则可以调节Attack时间,或适当衰减一些Ratio。

  压缩器的使用很大程度决定于你的经验和听力,

以上方法并不是绝对的!

还是要根据现实情况来决定参数的设置的。

“Reverb R3”混响

  对于录制好的人声,

我们常常会觉得听起来干巴巴的,

不象磁带或者CD里的音乐那么“湿润”。

原因是我们录音的环境不好,采声效果很差。

必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节,

以得到一些补偿。

对于人声的录制,适当混响效果的添加更是必要的。

 

注意,很多耳麦用了立体混响就特别小,

我一般混响音量是-7.0或-6.3 那就要自己去听了,

有些歌伴奏大就用-6.3 有些伴奏小就用-10.3 自己看着办·

怎么好听怎么弄~~~~

“Equalizer R3”均衡

  在FX插件面板中选择“Equalizer R3”进行调节。

 

均衡也是关键后期之一,一般把握:

高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;

低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。

用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。

·在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。

·在500-800H要小量衰减,使音色不要太生硬。

·在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;

·一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;

亦可把200-300Hz范围频率加以提升,

以增加声音的响度。

“Antares tube”电子管模拟

  这个插件能使你的声音变得温暖,

用法很简单明了。

该模拟器有两个电子管,一个是蓝色,一个是。

天蓝色的电子管,可以为人声,原声吉他,小号,

弦乐等各种声音信号,

增加传统电子管前置放大的温暖效果,

起到美化声音的作用。

橘的电子管会为音频加上模拟过载(OverDrive)放大器那种深厚而温暖的失真,

适当的使用可以给声音带来精细的变化,

主要用于电吉他,贝斯,合成器,甚至人声。

  用法:拖动下面的滑杆就可以了,

千万不要拖动太多,不然就会破音了,

自己可以用耳朵试听一下。

 

如果声音还是不够靠前那就用

 

 

混缩合成

  ·点击“编辑--混缩到文件--全部波形”

便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起。

混缩合成后让伴奏和人声更一体就用

 

  ·点击菜单栏“文件--另存为”

将混缩合成后的文件存为文件。

可以储存为128K、44KHZ、stero立体声的MP3文件或者48K的wma文件。

如果追求顶极音质或灌制CD,

请选择储存wav文件,不过文件很大,有40-50M。

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  大谢!很有用。  /无内容 - 希阳 01/21/09 (150)
  真不简单! 谢谢,谢谢!  /无内容 - kdwanwan 01/21/09 (190)
  非常感谢。俺收藏了,好好学学。  /无内容 - madcity 01/21/09 (111)
  谢谢分享,对我这样的新手很有帮助。  /无内容 - 弯的4 01/21/09 (131)
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