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歐陽山甲: 金融危機下的中國文化振興
送交者: 歐陽山甲 2009年04月16日10:28:19 於 [天下論壇] 發送悄悄話
逆境中“破繭而出”的中國文化產業再次顯示出旺盛的活力。 2008年,美國次貸危機將全球經濟推入“寒冬”,而我國文化產業卻在陣陣寒風中屢創佳績。進入2009年以來,電影、電視、新聞出版、動漫遊戲等呈現“逆勢上揚”的強勁態勢;湖南、廣東、北京、上海等省市文化產業發展迅速,年增加值已達到10%—30%,顯示出巨大的市場潛力和發展前景。 1929年的經濟大蕭條給美國人帶來的最顯著影響,是物質財富的急速縮減和閒暇時間的重新利用,簡單、排解焦慮、提振信心的娛樂方式變得大受歡迎。集郵者的數量從200萬人驟然升至900萬人,橋牌、撲克牌、羽毛球、乒乓球等活動的培訓費每年達到1億美元左右,城市公園數量暴漲,游泳場所、野餐場所接待人數陡增,大量行政開支被用於永久性休閒娛樂項目。藉助演藝業的繁榮,好萊塢順勢舉行了第一屆奧斯卡頒獎禮,每張門票售價10美元,奧斯卡由此成為迄今在影響力和商業效益方面最成功的電影節慶活動之一。美國文化產業往往在經濟危機中快速發展,以百老匯和好萊塢為代表的演藝、影視業成為蕭條時期的經濟增長點。卓別林的小人物、詼諧有趣的“貓和老鼠”、“微笑天使”秀蘭·鄧波兒、“打不敗”的海明威,這些誕生於經濟蕭條時期的形象成為“美國精神”的縮影。 今天,中國文化產業也面臨着與美國80年前相似的困境和機遇。2008年10月26日,聯合國貿發會議首次發表《2008創意經濟報告》認為,從“中國製造”到“中國創造”的一個重要政策方向轉變已經為世界所注意,“中國現代化的動力及其創意產業成功的重要特徵源於多領域政策”,在這方面,“中國是一個極好的榜樣”。 據專家預測,2005—2020年,我國人均文化消費需求年均增長將達6.7%,文化產業就業總量年增長率將保持在9.7%左右,文化產業增加值的年增長速度將保持在14%,文化產業作為國民經濟戰略性支柱產業的地位將日益突出。 近年來,我國文化產業進入了快車道,文化產品和服務不斷跨出國門,中華文化的國際影響力持續擴大,這些都給我們戰勝危機提供了精神支持和物質保障。但是,文化產業發展面臨的困境也不容忽視,人才問題、投融資問題、產業的國際化問題、創新問題等等都亟待解決。以動漫產業為例,我國動漫企業規模小,集約化程度低,原創能力弱,在全球產業鏈中仍處於下游,85%以上的企業仍處於虧損狀態。又如,芭比娃娃是中國出口玩具中的一種,價值1美元,在美國沃爾瑪超市的零售價是9.99美元,這中間近9美元的價值來自產品設計、原料採購、物流運輸等整條產業鏈中最有價值的環節。扣除原料成本0.65美元外,“中國製造”在這條產業鏈中只分得2%左右的利潤,而美國的廠商和零售商卻得到我們的幾十倍之多的高額利潤,“中國越製造,美國越富有”是我們難以迴避的事實。 文化產業是一個新興產業,一個朝陽產業,一個具有生機和活力的產業。寒冬過後花正開,我們要以“變”應“變”,化“危”為“機”,培育中國文化產業春色滿園的明天。
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