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定理:投票民主制的死胡同
送交者: 定理 2011年02月21日15:50:38 於 [天下論壇] 發送悄悄話

投票民主制的死胡同


日前在一個海外中文網站貼出《民主與理性不共戴天》介紹了亢多西怪圈後,本想進而寫其續篇來介紹民主與理性之不相容定理,但從跟帖的反應看來,有必要先解釋幾句投票民主制的弊端。

在跟帖里,多人認為投票民主制是個動態的過程、其中可能包括各投票者間的談判妥協、所以可以迴避亢多西怪圈。其實,這動態過程無論如何動態,由其始到其終,也仍只是一個數學意義上的轉換:給定任一一組各人的喜好(自變量),投票民主制把它轉換成一個集體的喜好(因變量)。作為一個轉換,其因變量的存在(投票最終總有個結果),並不意味着從自變量到因變量的轉換是理性的。通過談判妥協,也許能在最後表決時迴避亢多西怪圈,但那只是因為在談判妥協階段某些人的個人喜好被和諧掉了而已。

在西方社會,為了在最後表決階段迴避亢多西怪圈,一般的方法是把各個選項按排成一個二進制決策樹,例如(沿用上述拙帖里的三個選項--白日夢、數據貓、吹牛皮):

第一步:白日夢與數據貓對決;票數多者勝;
第二步:第一步的勝者與吹牛皮對決;票數多者是最終的勝者。

但這樣一來,投票人就會通過謊報來玩弄投票。想像如下的喜好組合:

    張三:白日夢勝於數據貓、數據貓勝於吹牛皮;
    李四:數據貓勝於吹牛皮、吹牛皮勝於白日夢;
    王五:吹牛皮勝於白日夢、白日夢勝於數據貓。

如果每人都誠實地投票,那麼,白日夢在第一步勝出(二比一),然後在第二步被吹牛皮打敗(二比一),所以最終的勝者是吹牛皮。但是,有見於此,張三就要說謊了。在第一步,他會把票投給數據貓而非白日夢;於是數據貓贏了第一步,到第二步,只剩數據貓與吹牛皮兩個選項,於是眾人不再有動機來謊報,於是數據貓打敗吹牛皮而成了最終的勝者。通過謊報,張三得到了他第二喜好的選項。

明眼人也許會問:李四王五也不一定是省油的燈,難道他們不會也謊報、於是負負得正、抵銷了張三的謊報的壞影響?

答曰:不能。如果這三人都很聰明的話,這個遊戲的結果--按照博弈論--就是:在第一步,張三和李四都謊報、把票投給數據貓;王五勢孤力單,無論投票給誰都改變不了局面;第二步,每人都按良心投票,於是數據貓勝出。所以,李四是贏家,王五是輸家。有見及此,在一開始制定那個二進制決策樹時,如果王五是決策樹制定人,那麼王五就會把它改成最有利於他自己的決策樹;而如果李四是決策樹制定人那麼他就會堅持原樹。所以,這投票體制最終成了對決策樹制定權的爭奪。

這二進制決策樹,就是西方社會裡常說的agenda。誰占領了agenda的主導權,誰就大致決定了投票的結果。

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