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窮舉是個過時的概念,那是深藍的機理
送交者: Mayi 2017月05月23日19:07:37 於 [競技沙龍] 發送悄悄話
回  答: Sorrynngzh 於 2017-05-23 17:39:50


但不是阿狗的機理。事實上,阿狗的初版的設置其價值網絡的計算就只到20步止,深度上沒有窮舉。其策略網絡的選點也是有限選點而非窮舉,在寬度上沒有窮舉(即包括所有可能着法),這就導致了去年石頭第4盤的“神之一手”下出來後阿狗失誤,阿狗並不是不知道石頭那個選點,而是判斷人走出那一步的概率只有萬分之一而放棄了對其的計算。



阿狗比人高在它在選點實對優劣有量化判斷,而人則沒有。比如阿狗選10個點進行計算時它可以給出各點的價值(即取勝概率),最後走的是取勝概率最高的那個點;但人對10個選點(對高手是很正常的)進行計算時他無法對之量化,因此他最後的選點基本上是自己“感覺上” “最有把握的”一點,那些“看不清”的點最後都被放棄。



高手之間棋力的差別大概就在選點的“感覺”上。但人類高手走的棋人都能看懂,而阿狗的很多走法在對局時甚至過後了都看不懂。這就是人狗之間棋力的差距。









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