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孔雀叫牌法基本约定
送交者: 老酒 2004年03月19日14:49:50 于 [竞技沙龙] 发送悄悄话

孔雀叫牌法基本特点:1) 开叫人的位置决定具体的叫牌法。从这个原则上出发,可以通过对比赛的统计,看看对每个开叫位置,哪个叫牌法的成绩最好,然后采用。但该叫牌法给出了以重视4-4红心配合和竞争味道的一套具体叫牌体系。2) 本叫牌法允许一定条件下的四张红心开叫。由于这个特点的存在,后续叫牌将会非常复杂精确。孔雀即是繁复而美丽的意思。叫牌的发展必然是越来越精确,约定叫越来越多的。伯根说,“5张高花开叫之所以被普遍接受,就是因为它易学,易掌握的……这对初学者来讲是特别可取的,初学者根本没有这样的判断力和理解力来解决什么情况下可以进行4张高花套的开叫。”看来5张高花的好处仅此而已。初级牌手和有经验的牌手的叫牌很不一样。高手叫牌的时候,火药味更浓一些,竞争的意味更强。所以从开叫就要考虑让对方更难开口。4-4配合的红心经常在实战中被丢失,被敌人的黑桃盖住。而4-4的黑桃则往往不是很难丢失。所以本叫牌法非常重视四张红心套。3) 本叫牌法重视竞争气氛。但第四家基本已无阻击的必要,因而节省空间,找到最佳定约显得更加重要。4) 以往都认为第三家可以战术性轻开叫,甚至有的书上认为9点即可。我认为第三家更应该考虑的是如何给第四家的开口照成困难。而轻开叫不但不能照成太多困难,而往往让同伴误解,以至于冲到三阶的高度去完成某个定约。在手持强牌时,更需要空间与同伴交流,因为有更多的成局甚至满贯的希望。而手持12-14点,成局的希望渺茫(当然不是没有),于是阻击对方,或者在双方均势的时候抢占一个二阶定约显得很有必要。另外同伴明确知道开叫者的点力在14点以下,也会从容pass。

基本约定:没有特殊说明的情况下,参照第一家叫牌。

第一家开叫:1) 11点以及11点以下的牌都要不叫,除非满足阻击叫的规定。2) 第一家阻击叫(2H/2S/3C/3D/3H/3S)开叫的输墩数(并非绝对赢墩数的补)必须恰好满足无局宕三有局宕二。而且点力不得超过(16 – 输墩数)。这样限制性很强的规定是便于在自己同伴被你“阻击”的时候知道该如何叫。比如你有局叫3D,有六个输墩。则点力不能超过10点。又如,你无局叫2S,表示有八个输墩,那么点力不能超过8点。3) 第一家采用弱无将1NT为12-14点,四三三三或四四三二牌型。所有满足1NT叫品的牌必须叫1NT。1NT有很好的阻击效果。但也可能同时阻击到自己同伴,所以我们采用弱无将而且严格限定牌型。4) 在此之后采用斯台曼约定叫,转移叫,以及扩展性斯台曼约定叫。1NT开叫之后的2S表示为由满贯兴趣,在此之后为双方自然出套(或者更复杂约定)。5) 2NT为24-26点,四三三三或四四三二牌型,且没有高花四张套。因为一方点力很高有时候也很难打3NT。同伴可以Pass或者在三劫上出套。6) 3NT为赌博性3NT。必须有七张以上坚固低花套(至少三顶张),点力11-13。赌博性3NT确实可以带来好处,但是浪费空间,所以必须严格限定。在此之后应叫4C表示询问具体情况。7) 4NT开叫为问A。8) 一阶开叫出的套至少四张,而且肯定不比后来出的套短。(第四家开叫1C除外)9) 在都是四张套的时候,尽可能出红心套。除非15点以上有黑桃套10) 开叫2C为23点以上强牌。逼叫。11) 开叫2D不足23点但只有五个输墩不适合作一阶开叫的所有类型强牌。12) 4C/4D/4H/4S为能确保赢墩数的实叫。应叫者可以PASS。如有一个A应该加到五阶,两个A加到六阶,三个A,加到七阶。五阶以上叫品类似。

第二家开叫:1) 第二家阻击叫要求更低点力(不得超过14-输墩数)。2) 其他开叫与第一家大致相同。

第三家开叫:1) 第三家开叫可以弱牌(12-14点)叫2c,2d,2h。意味六张以上长套,而且黑桃两张或者更少。同时也有阻击叫的可能。应叫者加一个叫品为虚叫,开叫者再叫无将或者新花色表示12-14点。再叫原花色表示原来为阻击叫。开叫2S为20点以上强牌(应叫2NT示弱,3C为虚叫询问情况)。2) 第三家的其他开叫与第一家大致相同。

第四家开叫:1) 第四家开叫1NT为强无将(p15-17)。2) 第四家,四三三三牌型黑桃为四张,点力为12-14点时虚叫1C。这是唯一一种所开叫套不足四张的情况。第四家其他开叫因强无将而有所调整。3) 第四家的其他开叫与第一家大致相同。

第一家开叫后的应叫:1) 第一应叫尽量叫出最长套,如果多门一样长,优先叫红心,再次叫黑桃。2) 二盖一10点以上,或者对开叫花色有一定支持。总之要有把握停下来。根据具体情况,比如1H-2C在有三张红心和四张方片支持的时候,8点就可以了。因为同伴若既不支持2C又没有方片套的话,肯定是五张红心或者15点以上强牌。当然开叫者也应该明白此点。再叫2NT就可以表明自己的强牌了。因为12-14点没有开叫1NT,又不是五张红心,肯定是四四四一牌型,不支持2C就应该叫2D。推理的过程很复杂,但不要漏算每一种可能。3) 对第一家开叫之后(第四家的敌人还没有机会叫牌之前),在二阶上跳叫新花为阻击叫。点力在3-5点。4) 示弱叫牌为在同一阶上叫NT,或者重申自己已经交过的花色,或者简单加叫同伴的花色。5) 在没有叫过有明确上限的叫品之前,一直是逼叫。第四花色是逼叫。在三阶跳叫新花为已经找到配合,出较强三张以上套。在四阶跳叫新花往往表示那门控制(有A或者缺门)。都是逼叫。6) 1H-1S-1NT-2C为问叫。五张以上红心答2H。三张黑桃答2S。此外如果2NT为15-16点,2D为12-14点。在此之后为自然叫牌。7) 除非上诉情况外,应叫者的再应叫往往不是逼叫,即使是新花色。比如1H-1S-1NT-2D,表明确实想停在2D,开叫者如果是15-16点上限牌,可以叫2NT或者3D,否则可以PASS。

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