马术比赛的第二个项目就是场地障碍(Show Jumping) ,这个项目的规则比较简单,顾名思
义,就是骑手赛马在比赛场地中跃过各种障碍。比赛在一个面积大约在3000平方米沙质场
地内进行,骑手要在规定的时间内跑完比赛全程,并跃过途中设有的15个左右的障碍,其
中包括一个水池。以骑手和赛马被罚分的多少来计算比赛成绩。如果没有在规定时间内跑
完全程,每超过一秒罚一分。
场地中的障碍有三重栅栏,两重栅栏,模拟石墙和水池,栅栏高度在1。6米左右。在比赛
中要求赛马干净利索地跃过各种障碍,如果碰了一个栅栏或马蹄踏到了水中,要被罚4分。
场地障碍的比赛中最引人注目令人紧张的时刻就是跨越三重栅栏的时候。骑手赛马到了障
碍前,在即将跨越的一瞬间,赛马爆发出无与伦比的力量,前蹄腾空而起,以优美的线条
飞跃障碍,后蹄灵巧先收起再伸展,轻巧地着地,继续朝着下一道障碍前进。骑手和赛马
整个融为一体,赛马发力时候的肌肉线条,腾空时候的英姿,舒展时候的潇洒都会观众如
痴如醉。不小心碰落了障碍则让人扼腕长叹。
障碍比赛充分表现了赛马的力量,速度和灵敏,给人一种美的享受,但有的时候却让人啼
笑皆非或者干脆捧腹大笑。比赛中经常看到赛马到了障碍前,本该纵身一跃而过,这时候
却来个曲线救国,毫不犹豫地绕过栅栏继续前进。或者看到和自己身体差不多高的栅栏的
时候,心生恐惧,突然一个急刹车。骑手被摔了个猝不及防,从马背上以一个漂亮的前空
翻飞了出去。马没跃过栅栏,人到是飞了过去。看到这种情况,再严肃的人也会忍俊不
禁。在这些情况下,骑手都要被罚分,如果赛马把骑手摔了下来,或者马失前蹄自己摔倒
了,骑手和赛马就自动被淘汰了。
大家所熟悉的赛马比如Triple Crown都是速度赛马,比的就是纯速度,但速度在场地障碍
中不是最重要的因素。赛马只要能在规定时间内跑完就可以,跑快了没有奖分,所以更重
要的是跳跃。经常可以看到骑手往往在快到栅栏前反而减慢了速度,为的是要找到合适的
起跳点。和跳远比赛一样,找到合适的起跳点非常重要。起跳点过了就会踩线犯规,不够
则白白浪费了一段距离。这对於赛马也一样,起跳点太近则没有足够的距离腾空,前蹄会
踢掉栅栏;起跳点太远则没有足够力量跨越,后蹄可能挂落栅栏。栅栏和栅栏之间的距离
也都不一样,所以骑手随时要调整赛马的速度和节奏,以找到最合适的起跳点。据一个物
理学者研究,一匹马要越过5英尺高的栅栏并有6英寸的余地,在起跳的一瞬间需要有6.5
米/秒的速度。换算成一百米赛跑,估计15秒多跑完就可以,我想沙龙人几乎闭眼都能达到
这个标准。
骑马的人都会把马当成自己最亲密的朋友和拍档,都会十分爱惜自己的马匹,马术比赛也
要求骑手善待自己的赛马,绝不允许有虐待动物的行为。如果骑手用马鞭粗暴地抽打赛马
则会被取消资格,比赛结束后肯定会有动物保护组织的人来找麻烦。
场地障碍赛的强国有德国,美国,巴西,法国,荷兰,新西兰和澳大利亚等,2000年奥运
会团体前三名分别是德国,瑞士和巴西,德国也是1996年的冠军。2000年个人赛的冠亚军
都是荷兰选手,第三名则是哈萨克斯坦选手。德国在马术比赛中有着很强的实力,而且德
国本身也是各种优良马种的诞生地。
奥运会马术比赛另外一个项目是三日赛(Eventing) ,这也是马术中的三项全能比赛。比赛
分三天连续进行三个项目的比赛,所以中文就称为三日赛,在这三天的比赛中,选手必须
骑乘同一匹赛马,不允许中途换马。第一天的比赛是盛装舞步,第二天是越野耐力,第三
天是场地障碍。盛装舞步和场地障碍比赛都和其单项比赛的规则一样。唯一不同的是越野
耐力,这是三日赛中最艰苦的一天。第二天的越野耐力比赛的原型是骑兵通讯员从本方阵
地出发,穿过敌人的阵地送信到后方基地,再从基地穿过敌方阵地回到出发地。比赛分4个
区间来完成:第1区间骑手必须以240米/分的平均速度完成20000米的路程;第二区间是越
野障碍赛,骑必须以600米/分的平均速度跑完3600~4200米,每1000米有3个篱栅式障碍;
第3区间骑手必须以240米/分的平均速度跑完20000米的路程;第4区间是越野赛,骑手以
450米/分的速度跑完8000米,每1000米内设有4个不同的障碍物,以骑手的失误罚分和超过
时限的罚分评分。这一天赛马一共要跑将近50公里的赛程,对於骑手和赛马的耐力都是一
个极大的考验,如果没有良好的耐力,估计到了第三天的障碍赛人仰马翻的场面就要出现
了。
上届奥运会中澳大利亚,英国和美国分别获得了团体的前三名,其中澳大利亚连续获得了
前面三届奥运会比赛的冠军,实力超群。在上次的个人赛中,美国选手,澳大利亚选手和
新西兰选手分获前三名。