來北美這麼多年,足球早已遠離了視線的焦點。如果沒有這四年一次的世界盃,真好像忘記了從前那熬夜看球,徹夜狂歡的瘋狂。可是,這幾場球看下來,就一個感覺:乏味。
基本上上半場是不用看的。枯燥無味的後場倒腳充斥了整個局面。90%的機會比分是0比0。最好笑的是有個同事說這是教練戰術的一部分,叫作“試探對手”。其實不過是進攻無術的無奈之舉。後面還有說明。
下半場才算有點生氣。不過大多數的爭搶集中在中場。陣地戰的手段屈指可數,無非是分邊傳中,45度吊中和禁區外的遠射。防守的中衛和後衛井然有序,禁區前沿一字排開4個後衛,在前面七八米是4個中衛。如果進攻的球沒有傳入兩衛線之間的危險區,就由得你;如果有人敢在這裡拿球,前追後堵,基本上是不會有射門的機會的。在這個區域外面的遠射,由於距離遠,危脅太有限。最明顯的就是葡英之戰,葡的那個中衛也不知道射了幾腳,後來都沒有信心再獻醜了。中路唯一敢突的就只有巴西。可是雙拳難敵四手,前後夾擊中,中路突破成功的廖廖無幾。於是,剩下的手段就只有分邊下底和45度吊中。看看澳大利亞,唉,那成功率,不說也罷。
加時更是浪費時間。沒有誰有膽量壓出去,那樣只有死的更早。SHOOT OUT還有50%的機會,壓出去,機會只會比50%更少。
唯一有點生氣的是當一個隊失球後,形勢所逼不得不壓出,這時候的防反還多少有點看頭,分邊也好,直塞也好,才真正有了點戰術和配合。可是這樣的場面又有多少呢?
足球最大的問題是進攻太難。最危險的禁區前沿集中了8+的衛線球員,真可謂水泄不通,試問除了百年出一個的老馬,還有誰能在這裡大展神威?正因為如此,才有這麼多的球員盡心盡力地假摔(有例外的嗎?)。為什麼不呢?誰能保證過了這個,還能過下一個?還是摔下去,至少有一個任意球,搞不好還有一個點球,比冒受傷的風險去搶球實惠多了。人人都同此心,於是乎,再沒有華麗的個人突破,前鋒都成為機會主義者,連CRUNCH都能進英格蘭的國家隊。
所以偶昨天說,問題不在球員,在規則,在FIFA,在主席台。
一些鼓勵進攻的設想,就寫這巴,估計在歐洲球會聯合起來挑戰FIFA之前,是不會有實現的指望。
1) 擴大球門,左右各3尺,高2尺,並且將門柱做成像門裡斜的斜面。這樣,超遠距離的遠射危脅大增,前衛線肯定要壓上前。
2) 在現禁區線前10到15米的地方劃一條橫線,此線和端線就暫稱為越位區,凡球進入此區後再傳,則無越位一說。這樣的話,後衛線無法造越位,必須跟着對方前鋒後退到門區一線。這樣一進一退,中間的進攻區域寬廣了不少。
3) 這條線還有一個作用,就是球如果是在區外起球,但防守方如果有4名以上的球員未出越位區,則不算越位。
4) 將禁區縮小至現在的3/4大。
5) 點球改革。對禁區內正在射門或準備射門的進攻隊員犯規,點球不變。
對禁區內其它情況的進攻隊員犯規,在離門16到20米左右罰直接任意球,允許有兩個人人牆。
對禁區外至越位區的進攻隊員犯規,在離門16到20米左右罰間接任意球,允許有六人以下人牆。
6) 引進蘭牌,對UNSPORTSMAN LIKE的球員,比方說假摔,粗暴等等,給予蘭牌,三蘭下場。
7) 一邊上9個球員,無限制換人。
8) INSTANT REPLAY。對重要判罰,教練有權要求INSTANT REPLAY,一共兩次。如果勝訴,則此次申訴不算兩次之中。
9) 加時金球。
僵化守舊的FIFA,真是廣大球迷的悲哀。