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孔雀叫牌法基本約定
送交者: 老酒 2004年03月19日14:49:50 於 [競技沙龍] 發送悄悄話

孔雀叫牌法基本特點:1) 開叫人的位置決定具體的叫牌法。從這個原則上出發,可以通過對比賽的統計,看看對每個開叫位置,哪個叫牌法的成績最好,然後採用。但該叫牌法給出了以重視4-4紅心配合和競爭味道的一套具體叫牌體系。2) 本叫牌法允許一定條件下的四張紅心開叫。由於這個特點的存在,後續叫牌將會非常複雜精確。孔雀即是繁複而美麗的意思。叫牌的發展必然是越來越精確,約定叫越來越多的。伯根說,“5張高花開叫之所以被普遍接受,就是因為它易學,易掌握的……這對初學者來講是特別可取的,初學者根本沒有這樣的判斷力和理解力來解決什麼情況下可以進行4張高花套的開叫。”看來5張高花的好處僅此而已。初級牌手和有經驗的牌手的叫牌很不一樣。高手叫牌的時候,火藥味更濃一些,競爭的意味更強。所以從開叫就要考慮讓對方更難開口。4-4配合的紅心經常在實戰中被丟失,被敵人的黑桃蓋住。而4-4的黑桃則往往不是很難丟失。所以本叫牌法非常重視四張紅心套。3) 本叫牌法重視競爭氣氛。但第四家基本已無阻擊的必要,因而節省空間,找到最佳定約顯得更加重要。4) 以往都認為第三家可以戰術性輕開叫,甚至有的書上認為9點即可。我認為第三家更應該考慮的是如何給第四家的開口照成困難。而輕開叫不但不能照成太多困難,而往往讓同伴誤解,以至於衝到三階的高度去完成某個定約。在手持強牌時,更需要空間與同伴交流,因為有更多的成局甚至滿貫的希望。而手持12-14點,成局的希望渺茫(當然不是沒有),於是阻擊對方,或者在雙方均勢的時候搶占一個二階定約顯得很有必要。另外同伴明確知道開叫者的點力在14點以下,也會從容pass。

基本約定:沒有特殊說明的情況下,參照第一家叫牌。

第一家開叫:1) 11點以及11點以下的牌都要不叫,除非滿足阻擊叫的規定。2) 第一家阻擊叫(2H/2S/3C/3D/3H/3S)開叫的輸墩數(並非絕對贏墩數的補)必須恰好滿足無局宕三有局宕二。而且點力不得超過(16 – 輸墩數)。這樣限制性很強的規定是便於在自己同伴被你“阻擊”的時候知道該如何叫。比如你有局叫3D,有六個輸墩。則點力不能超過10點。又如,你無局叫2S,表示有八個輸墩,那麼點力不能超過8點。3) 第一家採用弱無將1NT為12-14點,四三三三或四四三二牌型。所有滿足1NT叫品的牌必須叫1NT。1NT有很好的阻擊效果。但也可能同時阻擊到自己同伴,所以我們採用弱無將而且嚴格限定牌型。4) 在此之後採用斯台曼約定叫,轉移叫,以及擴展性斯台曼約定叫。1NT開叫之後的2S表示為由滿貫興趣,在此之後為雙方自然出套(或者更複雜約定)。5) 2NT為24-26點,四三三三或四四三二牌型,且沒有高花四張套。因為一方點力很高有時候也很難打3NT。同伴可以Pass或者在三劫上出套。6) 3NT為賭博性3NT。必須有七張以上堅固低花套(至少三頂張),點力11-13。賭博性3NT確實可以帶來好處,但是浪費空間,所以必須嚴格限定。在此之後應叫4C表示詢問具體情況。7) 4NT開叫為問A。8) 一階開叫出的套至少四張,而且肯定不比後來出的套短。(第四家開叫1C除外)9) 在都是四張套的時候,儘可能出紅心套。除非15點以上有黑桃套10) 開叫2C為23點以上強牌。逼叫。11) 開叫2D不足23點但只有五個輸墩不適合作一階開叫的所有類型強牌。12) 4C/4D/4H/4S為能確保贏墩數的實叫。應叫者可以PASS。如有一個A應該加到五階,兩個A加到六階,三個A,加到七階。五階以上叫品類似。

第二家開叫:1) 第二家阻擊叫要求更低點力(不得超過14-輸墩數)。2) 其他開叫與第一家大致相同。

第三家開叫:1) 第三家開叫可以弱牌(12-14點)叫2c,2d,2h。意味六張以上長套,而且黑桃兩張或者更少。同時也有阻擊叫的可能。應叫者加一個叫品為虛叫,開叫者再叫無將或者新花色表示12-14點。再叫原花色表示原來為阻擊叫。開叫2S為20點以上強牌(應叫2NT示弱,3C為虛叫詢問情況)。2) 第三家的其他開叫與第一家大致相同。

第四家開叫:1) 第四家開叫1NT為強無將(p15-17)。2) 第四家,四三三三牌型黑桃為四張,點力為12-14點時虛叫1C。這是唯一一種所開叫套不足四張的情況。第四家其他開叫因強無將而有所調整。3) 第四家的其他開叫與第一家大致相同。

第一家開叫後的應叫:1) 第一應叫儘量叫出最長套,如果多門一樣長,優先叫紅心,再次叫黑桃。2) 二蓋一10點以上,或者對開叫花色有一定支持。總之要有把握停下來。根據具體情況,比如1H-2C在有三張紅心和四張方片支持的時候,8點就可以了。因為同伴若既不支持2C又沒有方片套的話,肯定是五張紅心或者15點以上強牌。當然開叫者也應該明白此點。再叫2NT就可以表明自己的強牌了。因為12-14點沒有開叫1NT,又不是五張紅心,肯定是四四四一牌型,不支持2C就應該叫2D。推理的過程很複雜,但不要漏算每一種可能。3) 對第一家開叫之後(第四家的敵人還沒有機會叫牌之前),在二階上跳叫新花為阻擊叫。點力在3-5點。4) 示弱叫牌為在同一階上叫NT,或者重申自己已經交過的花色,或者簡單加叫同伴的花色。5) 在沒有叫過有明確上限的叫品之前,一直是逼叫。第四花色是逼叫。在三階跳叫新花為已經找到配合,出較強三張以上套。在四階跳叫新花往往表示那門控制(有A或者缺門)。都是逼叫。6) 1H-1S-1NT-2C為問叫。五張以上紅心答2H。三張黑桃答2S。此外如果2NT為15-16點,2D為12-14點。在此之後為自然叫牌。7) 除非上訴情況外,應叫者的再應叫往往不是逼叫,即使是新花色。比如1H-1S-1NT-2D,表明確實想停在2D,開叫者如果是15-16點上限牌,可以叫2NT或者3D,否則可以PASS。

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