首先,大家都是第一次玩NBA飯太西,規則的細節很多方面都不知道,都是摸着石頭
過河。飯太西組委會做了大量的工作,咱們應該感謝他們。
其次,在開賽前關於算分的討論時,俺已指出:如果是累積記分,那麼很大程度就是要
打人海戰術,對隊伍管理的體力勞動要求要多得多。可俺還是投了一日一調的票,原因
有二:
1。累積積分可能會因NBA賽程對飯太西的勝負產生結構性影響。如果能通過多調整
陣容來減少這個弊端,也不錯。更何況俺那時對是否是累積積分還不是100%肯定,
所以贊成按原有設置打打看。
2。當時對YAHOO的飯太西怎麼運作大家還不了解。要搞一周一調,具體怎麼操
着,很難立下合適的規則,與其因為我們自己定的規則出亂子,還不如打過第一周,
等對系統玩法熟了,再做調整。
飯太西開始後,在add/drop生效時間上果然讓大家有些亂。開賽前雖然想到會換人頻繁,
但卻沒想到這頻繁的換人大多是在半夜發生。於是童樂兄弟捉地蝴蝶在半夜裡扇了扇翅膀,
他手一抖就犯了大錯要上山砍柴;他那蝴蝶再一扇翅膀,俺們組也在半夜出錯把第二天要
上場的人drop了(這是俺們組唯一的一次想與時具進,半夜上班)。
大家可以去看看Recent Transactions,這午夜上班搶人已基本成了換人的主要方式。
而由於系統的設置,今天換人明天有效,那麼就有一種可能:我在今天半夜時限到來前
把有些明天沒比賽但想保留的隊員先drop掉,換上明天要上場的隊員,等過了時限,再
把剛換上來的隊員drop掉,把我原來想保留的隊員add回來。這樣既有保留了隊伍的主
要隊員,又可以把第二天的位子添滿。俺雖然早想到了這個方法,但總覺的這麼樣半夜
折騰沒太大意思,所以也沒去做過。不知其他隊是否這麼玩過?
上述這樣的玩法其實對其他不能或不願在午夜換人的隊是很不公平的。這也是在開賽前
沒想到的。如果大家都要在半夜換人,那就有點本末倒置:本來到沙龍來玩玩,是想輕
松調劑一哈,現在這樣的局面,樂趣在哪兒不談,可能都會影響到大家實際的工作和生
活。所以俺力主改革,改成一周一調。否則,這NBA飯太西可能會半途夭折。
至於為什麼不用waiver,俺是這樣想的:當你有時間來調整陣容時,你總希望能一下子
能看到你add/drop的結果。如果還要等一段時間才能知道接果,那你還的常常來看,
計劃你的moves,花的時間可能不會比現在少。
個人管見,不當處各位海涵。