僅5.9%亞洲用戶內購道具 付費下載用戶數越來越少 |
送交者: sanlu 2016年09月03日02:54:48 於 [股市財經] 發送悄悄話 |
Prashant Dixit是印度移動廣告公司VMAX的副總裁兼商務主管,近日他在Pocketgamer的一篇投稿中分享了海外手遊在亞洲市場實現盈利的6個技巧。 根據市場研究公司App Annie預測,在今年,亞太地區移動應用市場總收入將從去年的229億美元增長到283億美元,上升幅度達到24%。亞太地區移動應用市場收入占全球市場收入的比例超過了55%。但為了讓移動應用產品在亞洲市場實現盈利,開發商和發行商需要考慮以下六個重要趨勢。 1、付費移動應用程序沒有生存空間 有意願付費下載一款應用的用戶數量越來越少了。根據谷歌公司的統計,在今天的亞太市場,平均每4名用戶中就有3人更偏愛下載免費應用。除了新加坡之外,印度和其他東南亞國家的信用卡普及率都低於12%,這或許是亞太地區Google Play免費應用下載量占商店應用總下載量比例接近90%的原因。 2、內購銷售模式越來越流行 消費者偏愛採用F2P模式的移動應用產品,他們願意免費下載應用,在體驗過程中自主選擇是否花錢。舉個例子來說,如果玩家在某款遊戲打到某個關卡時遭遇困難,他/她可以自己決定是否購買道具讓通關變得更容易。 根據市場研究公司高德納(Gartner)在2013年9月發布的一份數據報告顯示,在2014年,內購收入預計將達到移動應用總收入的22.5%,這一比例在2015年增長至30.9%,到2017年預計將達到48%。 不過,AppsFlyer在今年發布的一份報告中指出,僅5.9%亞洲用戶願意為移動應用的內購道具花錢。這就要求開發者在設計產品的內購設定時花一番工夫。 3、F2P模式成為主流 無論開發者還是用戶,對“免費試玩再決定是否付費”的模式都很歡迎。通過支持用戶免費下載移動應用產品,開發者將能夠吸引到海量用戶。 在另一方面,用戶可以為自己真正喜愛的移動應用花錢。根據IDC和App Annie聯合發布的一份市場研究報告顯示,2013~2014年,F2P貨幣化模式的增長幅度達到了72%。 4、開發者可以通過應用內廣告盈利 根據2015年12月份Vision Mobile的一份問卷調查結果顯示,廣告是最受移動應用開發者歡迎的營收模式,近31%接受調查的開發者都在使用它。而eMarketer則在一份報告中指出,在亞太地區,移動互聯網廣告開銷在2015年、2016年的增幅分別達到了62%和44%。 這意味着在現階段的亞太地區移動應用生態系統中,應用內廣告是開發者通過產品實現營收的可行之道。 5、激勵性廣告能夠提高用戶參與度 激勵性廣告能夠幫助移動應用開發者提高用戶在產品中的參與度,並因此受到越來越多開發者的歡迎。而在各種不同形式的激勵性廣告中,激勵性視頻廣告最受移動應用發行商,尤其是移動遊戲發行商們的歡迎。 6、原生廣告能夠為用戶提供流暢體驗 就移動廣告來說,開發商和發行商越來越重視高效地使用原生廣告。用戶對原生廣告的接受程度也更高,因為它們不是侵入式的廣告,不會打斷用戶在應用中的體驗。 有研究數據顯示,原生廣告的點擊率達到傳統橫幅廣告的4倍,平均每千次廣告展示收入(eCPM)也高於後者。受此推動,到2018年,亞太地區原生廣告開銷預計將從去年的86億美元增長至168億美元。 國內外遊戲點卡直充、支付寶、微信紅包/paypal充值、代購代付首選幣拍網。 在折扣碼處輸入:cnypai19,即可享受2%的折扣喲! |
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