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芨芨草:“敲三家”
送交者: 芨芨草 2015年08月03日00:18:15 於 [茗香茶語] 發送悄悄話

“敲三家”

 

撲克牌起源於歐洲。

撲克牌源於52張牌的法國塔羅牌。後來美國人加入2張鬼牌,成為現在54張的撲克牌。

撲克牌里象徵的意義很多。

52張牌象徵一年52個星期;黑桃、紅桃、方塊、梅花象徵四季;每個花色有13張牌,象徵一季有13個星期;每個花色13張牌的點數(1-13)之和是91點,象徵每季91天;整付牌只有兩種顏色,紅色象徵白天,黑色象徵夜晚。

撲克牌以這四種圖案為花色,一般的解釋有兩種:

其一是這四種花色代表當時社會的四種主要行業:黑桃代表長矛,象徵軍人;紅桃代表紅心,象徵牧師;方塊代表磚瓦,象徵工匠;梅花代表三葉花,象徵農業。

其二是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣:黑桃代表橄欖葉,象徵和平;紅桃代表紅心,象徵智慧和愛情;方塊代表鑽石,象徵財富;梅花代表三葉草,象徵幸運。

撲克牌里的12張人物牌(J、Q、K)分別表示12個男人或女人。

黑桃K:大衛王,以色列的第二個國王。

紅桃K:查理曼大帝,法蘭克國王。據說最早在木板上用鑿子刻他的人物像的人,不小心把上唇的鬍子鑿掉了,此後,紅桃K牌中皆以此畫為標準,因而只有紅桃K牌中的國王沒有鬍子。

方塊K:凱撒大帝。在羅馬帝國的硬幣上凱撒大帝的像是側面像,所以四張國王K牌中,只有方塊國王是側面像,手持戰斧。

梅花K:亞力山大大帝,馬其頓國王。

黑桃Q:雅典娜,希臘神話中掌管智慧與戰爭的女神,希臘奧林匹斯十二主神之一,也是奧林匹斯三處女神之一。

紅桃Q:朱迪思,希伯來的美麗寡婦,利用色情嚇退了入侵的亞述軍隊。

方塊Q:拉結,猶太人的祖先雅戈最寵愛的妻子。

梅花Q:阿金妮。關於梅花Q有這樣一個故事:英國的蘭開斯特王族以紅色薔薇為象徵,約克王族以白色薔薇為象徵。兩個王族經過薔薇花之戰後,取得和解,並把雙方的薔薇花相結。所以這位皇后手上就拿着薔薇花。

黑桃J:奧吉爾,丹麥王子。

紅桃J:拉海爾,查理七世的隨從。

方塊J:赫克托爾,特洛伊第一勇士。

梅花J:蘭斯洛特,亞瑟王圓桌騎士中的第一勇士。

撲克牌經鴉片戰爭傳入中國。

雖然撲克牌起源於歐洲,但自從撲克牌來到中國後,就在中國大地上生根開花,枝葉繁茂,勝於原產地了。

撲克牌體積小,分量輕,易於攜帶,雅俗共賞。車間休息,田頭歇晌,隨時隨地都可以拿出來打上幾盤。

小學二年級時我學會了打“百分”。每天上學時書包里放一付撲克牌。中午休息吃完飯後,我就叫上幾個同學一起打牌。當時同學們都不會打,我就邊教邊玩。規則時時在變,要看我抓到了什麼牌。如果我抓到了主2,我就說一2管三2;如果我沒抓住主2,我就說四個2都一樣。如果有同學對我前後說法不一有疑惑,我就說不帶他玩了。為了能繼續玩下去,有疑問也只好咽到肚子裡去。後來同學們越玩越精,對規則的掌握滾瓜爛熟,我就不和他們玩了。

大學畢業後分到工廠的測試中心。

測試中心有七、八十人,多數是年輕人。

每天中午吃完飯,幾個人湊在一起“敲三家”。

“敲三家”參加的人多,熱鬧,會打“爭上游”的人就能參加。輸了贏了無所謂,大呼小叫,就是圖一個高興。

有一年,測試中心為活躍職工生活,辦了一次撲克牌比賽,比賽的內容就是“敲三家”。

我和同大學的一個同學及一個技校畢業的工人組成一個隊。

工廠的比賽不正規,看不到流程表,只被通知和哪個隊比賽,贏了後不知道下一個對手是誰。

比賽是淘汰賽。

我們也沒做什麼準備,就憑着自己的實力,一路過關斬將,打到決賽。

決賽的對手是加工車間的三個小伙子。

決賽前我們坐在一起閒聊打牌的時候,和決賽對手打過比賽的同事來說,那個隊的三個人打牌時打暗號,要牌時把扣子都揪下來了。

聽到這個消息我們就不能等閒視之了。對方有貓膩,我們不做準備,明擺着我們吃虧。

拿出一付牌,我們開始運籌帷幄。

“敲三家”很重要的一點,一盤牌後,自己一方有輸有贏,輸方“進貢”,贏方“還貢”時還什麼牌。還對了,自己一方的輸方很有可能一路順風先走了。

我們在怎麼把想要的牌的信息傳達給隊友上做足了文章。切磋多時後,從3到A都能要出來。考慮到“同花順”,連四個花色都能要出來。

技校生反應慢一些。我和同學輪流訓練他,幫他記住信息的傳送方法。

我們的信息傳送絕對紳士,不搞揪扣子,拽衣服,摸鼻子,扽耳朵那一套。那個太低俗。人往那一坐,手裡一把牌,信息就發出去了。

決賽定在某天的下班後。

下班後,很多人都沒回家,圍在我們周圍看比賽。

我也有點兒緊張。

這有點兒類似知識分子和工人的決鬥。平日我們和加工車間的工人老鬥嘴。這次比賽不管誰贏了,以後有事沒事都可藉此擠兌對方。

人到齊了。

雖是比賽對手,還要講講風度,互相謙讓着讓座。

我沒客氣,先挑了一把靠牆的椅子坐下。背靠牆,心裡踏實點兒。

明確了幾點基本規則後,抓牌。

不能發牌,防止作弊。

牌拿在手裡,仔細計算,還要兼顧隊友傳過來的信息,把隊友的牌也考慮進去,小心應付。

第一盤,正常,4:3,我們領先一點。

第二盤,5:2,我們占優勢。

比分沒有落後,好兆頭。

第三盤,鬼使神差,10:0,我們剃了他們一個光頭。

10:0的牌一打出來,我就鬆了一口氣,比分一下子就拉開了,只要我們不犯大錯,對手得且攆一氣吶。

對方也有點兒喪氣。

一般而言,一盤10:0之後,下一盤至少應該是5:0。

我們隊的弱點在技校生。

第四盤,5:2,技校生墊底!

決賽前我們就說好了,不管是誰打了臭牌,其他隊友不能生氣,當場不評論這付牌應該怎麼打。

一生氣,就容易賭氣,牌就越打越臭。

技校生知道自己出錯了牌,嘴裡嘮叨着:“賴我賴我”。

我們雖然心裡着急,還得讓他安心:“沒事沒事”。

這以後,技校生小錯不斷。

對方一點兒一點兒地追上來了。

好在我們沒出什麼大錯,每盤都得幾分,沒有被剃過光頭。

打到最後一盤,已經48:40了。我看兩個隊友傳過來的信息都是“不好”,就不能顧他們倆了。嘴裡說着:“大貢給車不臭”,仗着牌力強勁,稀里嘩啦地就都打出去了。

至此才一口大氣吐出來。

對手看到我們已經打到50點了,就要撂牌。

我趕緊攔住,說:打到最後。

最後兩個隊友都墊底了。

後來可能還發了什麼獎品,大概不是什麼好東西,沒印象了。

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