| 拋磚引玉 - 【機器習得】因果關係·概率推理·自動建模 |
| 送交者: 懶得正經 2016年03月14日00:52:06 於 [茗香茶語] 發送悄悄話 |
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【機器習得】因果關係·概率推理·自動建模
生物界的一個重要特點,就是生物能夠適應環境。高等智力的生命體,更是除了能適應環境外,還能反過來改變環境使之適應自己。而生命體要做到這一點,就要求本身對外部事物的性質,特別是對亊物之間許許多多錯綜複雜的各種關係,要具有深刻的認識、理解和把握。在這諸多的關係中,對人類調控客觀世界時最重要的一種,就是因果關係。 這就是說,假如要得到某個果,只要知道它的因,並對之進行操控,就可以達到目的。因此,發現並理解因果關係是人類認知的一個重要特點。但是,怎麼發現和確定因果關係呢? 自古以來,人們就經常把邏輯蘊含,來作為確定因果關係的一種推理工具。確實,在某些情況下,邏輯蘊含可以用來表達因果關係,比如if A ^(A -> B),then B。但是,蘊含關係並不是因果關係。 那麼,有什麼樣的嚴密的形式系統,能保證使人們對因果關係,進行準確無誤的探索思辯描述和驗證呢? 因果關係,其實超越了簡單的邏輯的範疇。現在人們更多地從概率的角度來認識它。為什麼一定要牽涉到概率呢? 那就讓我們從最簡單的邏輯蘊含開始吧。假如用邏輯蘊含來表達因果關係,它的條件通常是一些帶有有限數目的、可以包含了並、或、非的,充要條件。現在,假定這些條件的數目,趨於無限地多但又不等於無窮大,而且還包含了許多的,充分卻不必要的,條件,這正好附合了因果關係中的隨機的定義。也附合了邏輯實證主義者們所謂的主觀概率的lNUS條件的定義。 為什麼呢?這牽涉到因果關係中對隨機的定義,直觀地說,就是有數不清的影響因素,但其中沒有一個或幾個因素,能對發生的後果起決定作用,即它們絕不是充要條件,也不一定是充分條件,或者必要條件,而是它們之間不同組合的合力,影響了事件的發生。由於這些不同因素的出現,各服從於自己的分布頻率,所以,最後該結果的產生,服從於其中許多某些因素產生了影響的合力,而這些合力共同構成了充分條件。因此,這類因果關係是隨機分布的,必須以數學中概率來進行演算和推理。 西方有好幾個關於因果關係概率論的理論流派。提出lNUS條件的主觀概率派只是其中之一。另外還有幾個主要流派:頻率派、傾向派、模式特徵派。還有什麼反亊實條件派、干涉論、馬爾可夫條件論、等等。但他們對因果關係的概率定義,卻大同小異:因(Cause)提高了果(Effect)發生的概率(Probability)。 即:P(E|C)>P(E|~C)。 形式上講,因果關係的概率模式,包括一個多變量的集V,和在V集上的概率分布P,以及一個包括了V集當中各變量間的因果關繫結構的圖G。一旦有了在某個領域內的這種因果關係的模式,它就成為這一領域的一個理論,因為藉助這個模式,人們就能夠,理解描述解釋預測和操控在這個領域的各種現象。這就是概率推理。 那麼,如何能讓機器習得,能夠自動地得到這種因果關係的理論模型呢?這就是自動建模,是當前人工智能研究的一個熱門課題。 所謂自動建模,就好比機器習得是一個黑箱,一頭把大數據輸入,另一頭就出來那個帶因果關係的模型。比如輸入美國股市所有的相關數據,黑箱的輸出端就是一個股市預測模型。對該模型進行某個股票的查詢,就能得到有關該股各種預測的信息。 其實,己經有很多自動建模的算法,但大都是基於線性回歸等等的路徑分析之類的,往往過於overfitting。近十年來比較流行的用於腦神經模式測試的DCM(Dynamic Causal Modeling)就是用了這類方法。最近還有家startup,叫Nutonian的,號稱給定數據,能用各種不同算法算出一批模型,然後再用一套評估算法,向用戶推薦其中最佳的模型。 此外,近年來很熱門的,馬爾可夫鏈貝葉斯網絡算法,由於其很難確定各因素間互相獨立的問題,因此也容易overfitting。但由於該算法能利用蒙特卡羅採樣從實際數據(V={C,E})和概率分布(P)中,轉換出圖論模式(G),它還是應該代表了近期發展的方向。 然而,關於如何解決該算法中的common cause, screening-off, directionality, asymmetry, population relativity, contextual unanimity等等諸問題,由於篇幅關係,只能以後詳談了。 |
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