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亂彈DP
送交者: myod 2007年02月21日11:59:03 於 [茗香茶語] 發送悄悄話

DP有很多意思, 今個兒就取茶館的大眾化的理解.DP是一項很高難度的體育和心理活動, 可以從很多方面進行科學研究. 今天先看幾個基本的要素. 看完後, 不達標的, 回去還要苦練. 達標的, 要戒驕戒躁, 更上一層樓. 如果是有病的, 如炮筒不直, 要趕緊看醫生. 容易走火的, 也是在醫生的職責範圍之內.

第一是Duration. 一般是大約5分鐘左右了, 而據科學研究證明, 一般女的要8分鐘才能炮彈出膛, 這就差出了三分鐘, 用百分比來算就是差了37.5%, 只得了62.5%, 勉強及格. 各位華男自己比較一下, 看是什麼成績. (7分鐘以上, A; 6-7分鐘, B;
5-6分鐘, C; 4-5 D-及格線; 小於四分鐘, F)

不能要求次次超水平發揮, DP多了, 總該有幾次高水平的. 這也符合那個正態分布.
人不能和響尾蛇一樣能幹23個多小時, 但如果上千次以後, 你還沒有超過30分鐘的表演, 哪怕只有一次, 那說明你只是個很一般的DP運動員.

第二是Frequency. 籠統的說, 一周少於3次, 就是有小問題了, 如果不是那種左手摸右手的沒感覺, 那就是已經過了競技高峰期, 日暮西山了.

年輕的時候可能多一些, 一夜四, 五次的實戰, 對不少的茶客來說, 不應該算是陌生的.

第三是Intenisty. 念少輕狂, 可以全靠炮彈足, 火力壯來衝鋒陷陣. 可能對戰果也不是特別重視. 身經萬戰後, 彈藥供應稍欠, 這時候, “穩, 准” 二訣就比”狠”來得重要多了. 准, 就是要知道目標在那裡, 要做到彈無虛發, 招招致命. 穩, 就是根據對手的具體情況, 步步為營, 穩紮穩打, 不急不躁 , 展開持久戰, 運動戰. 只一味使狠,
對手以肉克鋼, 反而會可能一敗塗地.

第四是Effect. DP, 要有效果. 如果只是像新兵一樣, 只求把炮彈胡亂打完, 成就一種空虛感, 那西瓜挖個洞, 豬肉割個口, 目的也能達到. 但DP既然是很高級的活動, 那後果就應該是很嚴重. 如果DP完了, 對手只是覺着被蚊子咬了, 那是大大的失敗. 或者打出一炮彈, 惹的對手更猖狂, 自己又來不及裝炮彈, 那還是不要惹禍的好,
不然, 長此以往, 後果不堪設想. 最理想的效果是一炮彈下去, 就如同原子彈在海里爆炸, 那是一個壯觀, 驚濤駭浪, 波濤洶湧澎湃, 衝擊波連綿不斷.
如果你從沒有讓對手感受過炮彈炸過後的餘威, 那說明你的DP不成功, 以後就只能成仁了. 要讓對手在之後的10到20分鐘裡還能感受到那宇宙大爆炸, 實在不行, 5分鐘也好, 2分鐘也行.

這兒說的都是DP, 不是ML. 與最愛, 最喜歡的人ML和純粹的DP的的區別我就不多說了. 靈與肉的結合絕對不同於單純的肉體需要, 如果有人不同意, 那就說明他從沒有體驗過最高層次的DP, 那就是ML.

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