| 增智健體活動階段性小結-致智力遊戲愛好者 |
| 送交者: Mac2 2017年05月23日11:18:26 於 [教育學術] 發送悄悄話 |
|
智力遊戲愛好者目前特指高科技迷及先鋒隊員(執政/參政). 題目已經初步表明了"語境"限制,所以元旦帖中所引:1981年《羊城晚報》迎春征聯一等獎(作者童璞)"聞雞起舞;躍馬爭春"中的"躍馬"兩字就可以指"中國象棋"或"國際象棋"中的一種棋子(馬/KNIGHT)了! 元旦至雞年新春,"增智健體"活動一共發了五帖,正好是"中國象棋"中卒(兵)的總數,所以這就是針對"變本加厲"老大"肆無忌憚"行為的緊急應手.
"中國象棋"與"國際象棋"(chess)的關鍵性共同點: 均是歷史悠久(千年以上)的模擬戰爭的個人鬥智遊戲. 現僅列舉2個的"中國象棋"與"國際象棋"(chess)的關鍵性區別來交代本公司視野中目前"人機對抗"(指智力,別往其它上扯)的緊急出路: 1.棋子活動區域: "中國象棋": 中有界河(傳統上比作-楚漢界河,似乎回到了"火龍突圍"主角逐鹿中原的年代),兩側各是5•9+9•5共計九十格,注意漢語有"九五至尊"的說法,正好反映"中國象棋"中帥(將)的地位.小學生的乘法哦,"45"的反讀就是"54",中國現代史上極其著名的歷史事件; "國際象棋": 無界河,一般是"黑白"(深淺/密空等等)交錯8•8=64格; 注意底線是兩種象棋中非卒(兵)(pawn)子的初始位置,"中國象棋"比"國際象棋"多了炮,位置在卒(兵)後,初始位置也不是在底線上; 2.卒(兵)(pawn)(最低級子力): 只須考慮走法即可 "國際象棋"兵(pawn): 走法限制最死,只能向前直行,起始位置可選擇走一步或兩步,離開起始位置後,只能走一步,但有額外補償,只有兵是斜進吃子(非常規走法),此外最特殊的補償是到底線後必須升變(除王(king)以外的任何非兵子,一般升為後(Queen)因其行棋時威力最大); "中國象棋"卒(兵): 走法限制最死的子類之一(注意也是較"國際象棋"優越性之一,將(帥)每次也只可以走一步,但方向不論(上下左右均可),可是其有不能出"九宮"的限制,而卒(兵)過河(入敵界後)則可以橫行(!!!)),對照"國際象棋",卒(兵)的吃法沒有限制,所以過河後的一對兵(呼應:抱團取暖/負暄取暖的團體戰術,緊急出路的策略已經是"一點就破"了!)對於控制棋局的威力就已是其他任何單子無法比擬的.
待"變本加厲"老大近期開演(開眼)的"秀場"落幕後再給出"一點就破"的續文! 筆名:ShanHaiGuan |
|
|
![]() |
![]() |
| 實用資訊 | |
|
|
| 一周點擊熱帖 | 更多>> |
| 一周回復熱帖 |
| 歷史上的今天:回復熱帖 |
| 2016: | 溪谷閒人:勾股定理的完全證明 | |
| 2016: | 袁貴仁 的密探, 可怕啊! | |
| 2015: | 自有人類歷史以來的科學無國界真理現今 | |
| 2015: | “感性文化”特點(5):“過程是一切, | |
| 2014: | 思想與哲學(3B)-再談人為什麼會問“為 | |
| 2013: | 學術探討:孫維有多怨? | |
| 2013: | 否定“憲政”乃反共新招 | |
| 2012: | 請給出 Link,謝謝。 | |
| 2012: | 前教育部新聞發言人聽了一堂真語文課 | |




