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增智健體活動階段性小結-致智力遊戲愛好者
送交者: Mac2 2017年05月23日11:18:26 於 [教育學術] 發送悄悄話

智力遊戲愛好者目前特指高科技迷及先鋒隊員(執政/參政).

題目已經初步表明了"語境"限制,所以元旦帖中所引:1981年《羊城晚報》迎春征聯一等獎(作者童璞)"聞雞起舞;躍馬爭春"中的"躍馬"兩字就可以指"中國象棋""國際象棋"中的一種棋子(/KNIGHT)!

元旦至雞年新春,"增智健體"活動一共發了五帖,正好是"中國象棋"中卒()的總數,所以這就是針對"變本加厲"老大"肆無忌憚"行為的緊急應手.

 

"中國象棋""國際象棋"(chess)的關鍵性共同點: 均是歷史悠久(千年以上)的模擬戰爭的個人鬥智遊戲.

現僅列舉2個的"中國象棋""國際象棋"(chess)的關鍵性區別來交代本公司視野中目前"人機對抗"(指智力,別往其它上扯)的緊急出路:

1.棋子活動區域:

"中國象棋": 中有界河(傳統上比作-楚漢界河,似乎回到了"火龍突圍"主角逐鹿中原的年代),兩側各是59+95共計九十格,注意漢語有"九五至尊"的說法,正好反映"中國象棋"中帥()的地位.小學生的乘法哦,"45"的反讀就是"54",中國現代史上極其著名的歷史事件;

"國際象棋": 無界河,一般是"黑白"(深淺/密空等等)交錯88=64;

注意底線是兩種象棋中非卒()(pawn)子的初始位置,"中國象棋""國際象棋"多了炮,位置在卒(),初始位置也不是在底線上;

2.()(pawn)(最低級子力): 只須考慮走法即可

"國際象棋"(pawn): 走法限制最死,只能向前直行,起始位置可選擇走一步或兩步,離開起始位置後,只能走一步,但有額外補償,只有兵是斜進吃子(非常規走法),此外最特殊的補償是到底線後必須升變(除王(king)以外的任何非兵子,一般升為後(Queen)因其行棋時威力最大);

"中國象棋"(): 走法限制最死的子類之一(注意也是較"國際象棋"優越性之一,()每次也只可以走一步,但方向不論(上下左右均可),可是其有不能出"九宮"的限制,而卒()過河(入敵界後)則可以橫行(!!!)),對照"國際象棋",()的吃法沒有限制,所以過河後的一對兵(呼應:抱團取暖/負暄取暖的團體戰術,緊急出路的策略已經是"一點就破"!)對於控制棋局的威力就已是其他任何單子無法比擬的.

 

"變本加厲"老大近期開演(開眼)"秀場"落幕後再給出"一點就破"的續文!

筆名:ShanHaiGuan


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