如果你非要在時效上區分行為(短時效)與狀態(長時效), 那麼我也可以說狀態就是多種行為在長期的一個綜合和抽象, 比如, 活着和死了, 兩種狀態, 不過就是某個時間區段里行為總匯不同而已.
你要是會編OO程序就更好理解了, 2個不同的CLASS, 各自有不同的property(P)和method(M), class就是你實際所指的"狀態"(注意不是property), 而method就是你實際說的行為.
信, 不信, 就是上帝設計的兩個CLASS, 各自包含許多P與M, 這些P與M有無窮多是完全一樣的, 我們每個個體就是這兩個CLASS的實例, 儘管從顯性的(俺們加它PUBLIC)property和method上看, 我們倆有100%的相同, 可我們是從不同類里繼承的, 這就是為什麼"得救是預定"的道理. 現在回過頭來說每個OBJECT, 作為CLASS的實現, OBJECT可能不知道自己的類別, 需要有一個過程(process)讓OBJECT能知道自己的類, 這個process是通過OBJECT自己的一個method實現的, 這個method偏偏和CLASS取了同樣的名字, 它也叫"信".
哈哈, 寫完了一看我自己都嚇了一跳, 看來上帝真的可能是個程序員啊.