如果你非要在时效上区分行为(短时效)与状态(长时效), 那么我也可以说状态就是多种行为在长期的一个综合和抽象, 比如, 活着和死了, 两种状态, 不过就是某个时间区段里行为总汇不同而已.
你要是会编OO程序就更好理解了, 2个不同的CLASS, 各自有不同的property(P)和method(M), class就是你实际所指的"状态"(注意不是property), 而method就是你实际说的行为.
信, 不信, 就是上帝设计的两个CLASS, 各自包含许多P与M, 这些P与M有无穷多是完全一样的, 我们每个个体就是这两个CLASS的实例, 尽管从显性的(俺们加它PUBLIC)property和method上看, 我们俩有100%的相同, 可我们是从不同类里继承的, 这就是为什么"得救是预定"的道理. 现在回过头来说每个OBJECT, 作为CLASS的实现, OBJECT可能不知道自己的类别, 需要有一个过程(process)让OBJECT能知道自己的类, 这个process是通过OBJECT自己的一个method实现的, 这个method偏偏和CLASS取了同样的名字, 它也叫"信".
哈哈, 写完了一看我自己都吓了一跳, 看来上帝真的可能是个程序员啊.