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版主:彎刀
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存在的就有其合理性。
送交者: 誰與爭瘋 2007年10月31日23:25:22 於 [競技沙龍] 發送悄悄話


雖然一天或者一場比賽證明不了任何問題。

不過與人數多少沒有關係或者反向關係的也就是FT,FG,TO和這三項上,今年大家投票表決設成贏者通吃就是為了解決這種上場時間少還有可能贏球的問題。可以說現有規則正是為了解決你提出的問題。

如果採用去年的單項計分法,一個peja就可能就能贏3分,今年不可能了,鐵定就是零蛋。

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你提到的第二點,關於上場時間效率的問題,飯太稀迷們上個世紀就有了解決方案。即我上個星期提出但響應並不積極的積分制。

這裡是俺另外一個聯盟的設置:

三分:1
得分:0.5
籃板:1.5
助攻:1.99
失誤:-2
搶斷:3
蓋帽:3
投籃命中次數:0.54
投籃不中次數:-0.46
罰球命中:0.25
罰球不中:-0.75


這樣的話,打得時間越多,一般來講,貢獻也就越大。而且主力球員的貢獻遠遠大於配角。比方說O胖肯定要比小鈴鐺值錢,因為他的罰球失誤並不影響全隊。

當然也有例外,比如說昨天的Okur,居然掙了負分,嘿嘿。

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如果覺着這樣還是不能做到貢獻度的比較,那麼nba.com還有一種Pick One的飯太稀遊戲。

每天選一個大妞(不能重複),他的得分+籃板+助攻就是你的得分(新秀加倍),一周下來,看看誰的得分高就是冠軍。一個賽季可以比比。

俺其實早就已經開了一個聯盟,就在nba.com上,名字叫salonbbs2,口令是dadaomayi

這個人數不限,初選者也能玩。不過後來看看大家興趣不足,也就懶得發鐵了。

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