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版主:弯刀
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存在的就有其合理性。
送交者: 谁与争疯 2007年10月31日23:25:22 于 [竞技沙龙] 发送悄悄话


虽然一天或者一场比赛证明不了任何问题。

不过与人数多少没有关系或者反向关系的也就是FT,FG,TO和这三项上,今年大家投票表决设成赢者通吃就是为了解决这种上场时间少还有可能赢球的问题。可以说现有规则正是为了解决你提出的问题。

如果采用去年的单项计分法,一个peja就可能就能赢3分,今年不可能了,铁定就是零蛋。

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你提到的第二点,关于上场时间效率的问题,饭太稀迷们上个世纪就有了解决方案。即我上个星期提出但响应并不积极的积分制。

这里是俺另外一个联盟的设置:

三分:1
得分:0.5
篮板:1.5
助攻:1.99
失误:-2
抢断:3
盖帽:3
投篮命中次数:0.54
投篮不中次数:-0.46
罚球命中:0.25
罚球不中:-0.75


这样的话,打得时间越多,一般来讲,贡献也就越大。而且主力球员的贡献远远大于配角。比方说O胖肯定要比小铃铛值钱,因为他的罚球失误并不影响全队。

当然也有例外,比如说昨天的Okur,居然挣了负分,嘿嘿。

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如果觉着这样还是不能做到贡献度的比较,那么nba.com还有一种Pick One的饭太稀游戏。

每天选一个大妞(不能重复),他的得分+篮板+助攻就是你的得分(新秀加倍),一周下来,看看谁的得分高就是冠军。一个赛季可以比比。

俺其实早就已经开了一个联盟,就在nba.com上,名字叫salonbbs2,口令是dadaomayi

这个人数不限,初选者也能玩。不过后来看看大家兴趣不足,也就懒得发铁了。

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